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INSTITUTO SAN ISIDRO
MEDIOS VIRTUALES
REALIDAD VIRTUAL
ALUMNOS: AZALIA GARCIA
ALLISON ARVIZU
GABRIELA GARCIA
KELIN MEJIA
MERCEDES ESCOBAR
JAIME FOOT
Introducción
• introducción a la Realidad Virtual
• La Realidad Virtual es un entorno digital interactivo, que ofrece
al usuario una experiencia inversiva a través de accesorios de
entrada, los populares cascos o gafas ya desarrollados por
algunas empresas
Objetivos
• Conocer la realidad virtual como replica exacta de lugares imaginarias a
través de la información investigada
• Identificar los tipos de realidad virtual y como están subdividas
• Analizar sus características, sus ventajas y desventajas
La realidad virtual se podría definir perfectamente con sus propias palabras. Virtual podría querer decir que es algo cercano y la realidad se
refiere a lo que experimentamos como seres humanos. Esto podría llevar a que la realidad virtual es algo cercano a la propia realidad. Esto
podría llevarnos también a lo que normalmente es un tipo específico de simulación de la realidad.
Con una definición más detallada, la realidad virtual es una tecnología informática que tiene como objeto crear un entorno simulado. Esto
situará a los usuarios en una experiencia distinta a las interfaces tradicionales. Aquí los usuarios están sumergidos y podrán interactuar en
mundos tridimensionales más que ver una pantalla frente a ellos. A través de la estimulación de los sentidos, y de poder ver, oir, tocar y
oler, el ordenador se transforma en una puerta de entrada a un mundo artificial. Y los únicos límites que hay en este sentido son las
disponibilidades de contenidos y la capacidad del ordenador.
La realidad virtual es la creación de un entorno
o escenario ficticio o simulado con apariencia
totalmente real y que nos permite trasladarnos
a cualquier lugar o situación que queramos
como si nos creyésemos dentro de él, con la
ilusión de estar dentro de este entorno
se refiere a un entorno generado mediante
tecnología informática, que recrea la sensación
de estar inmerso en él. Se genera a través de
dispositivos tecnológicos como gafas
de realidad virtual o cascos, guantes y trajes
especiales, que permiten la interacción con el
entorno virtual.
IMPORTANCIA
La realidad virtual nos permitirá
crear cualquier entorno para
interacciones simuladas,
“cualquier cosa, cualquier
máquina”. Cualquier salón de
clases con diferentes actividades y
para diferentes propósitos. Será la
última vez en que se use un salón
de clases de la forma en que lo
conocemos hoy.
Principales características
•Es un entorno que simula al mundo como contenedor
de diferentes objetos, ejecutado en base a reglas de
juego previamente establecidas.
•Posee un entorno representado mediante el desarrollo
de gráficos tridimensionales.
•Su comportamiento es dinámico, interactivo y se
ejecuta en tiempo real.
Ventajas y desventajas de la realidad virtual
•Permite que se pueda examinar mejor o con
más minuciosidad hechos y detalles. ...
•Facilita la posibilidad de la visualización en
360º. ...
•La realidad virtual puede ser empleada para
procesos educativos.
•Se ha demostrado que puede ser aplicada a
decenas de áreas
Desventajas
•La RV es un mercado fragmentado. ...
•La creación de contenido tiende a ser
personalizada y, en muchas ocasiones, cara.
...
•Con frecuencia, la RV es una experiencia
aislante e individual - lleva a los usuarios a
otro lugar y los retira del ambiente existente.
...
•Para las demostraciones, la RV es lenta.
Origen de la realidad virtual
la realidad virtual. La Marina
estadounidense le solicitó la creación de
un simulador de vuelo al MIT (Instituto de
tecnología de Massachusetts).
Finalmente, realizado por las fuerzas
aéreas estadounidenses.
¿Cuándo surge la realidad virtual?
Fue en 1993 cuando surgieron las
primeras gafas de RV en los videojuegos
de la mano de la compañía japonesa
SEGA, llamadas Sega VR y
acompañadas de cuatro juegos
principales.
CON ESTE TRABAJO CONCLUIMOS CON NUESTRA Participación , ESPERO
QUE Hayan COMPRENDIDO LA Importancia , LAS Características ETC, DE LA
REALIDAD VIRTUAL
EN Conclusión LA REALIDAD VIRTUAL NOS PUEDE AYUDAR MUCHO,
DANDO A ENTENDER QUE La realidad virtual es la creación de un entorno o
escenario ficticio o simulado con apariencia totalmente real

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Medios Virtuales

  • 1. INSTITUTO SAN ISIDRO MEDIOS VIRTUALES REALIDAD VIRTUAL ALUMNOS: AZALIA GARCIA ALLISON ARVIZU GABRIELA GARCIA KELIN MEJIA MERCEDES ESCOBAR JAIME FOOT
  • 2. Introducción • introducción a la Realidad Virtual • La Realidad Virtual es un entorno digital interactivo, que ofrece al usuario una experiencia inversiva a través de accesorios de entrada, los populares cascos o gafas ya desarrollados por algunas empresas
  • 3. Objetivos • Conocer la realidad virtual como replica exacta de lugares imaginarias a través de la información investigada • Identificar los tipos de realidad virtual y como están subdividas • Analizar sus características, sus ventajas y desventajas
  • 4. La realidad virtual se podría definir perfectamente con sus propias palabras. Virtual podría querer decir que es algo cercano y la realidad se refiere a lo que experimentamos como seres humanos. Esto podría llevar a que la realidad virtual es algo cercano a la propia realidad. Esto podría llevarnos también a lo que normalmente es un tipo específico de simulación de la realidad. Con una definición más detallada, la realidad virtual es una tecnología informática que tiene como objeto crear un entorno simulado. Esto situará a los usuarios en una experiencia distinta a las interfaces tradicionales. Aquí los usuarios están sumergidos y podrán interactuar en mundos tridimensionales más que ver una pantalla frente a ellos. A través de la estimulación de los sentidos, y de poder ver, oir, tocar y oler, el ordenador se transforma en una puerta de entrada a un mundo artificial. Y los únicos límites que hay en este sentido son las disponibilidades de contenidos y la capacidad del ordenador.
  • 5. La realidad virtual es la creación de un entorno o escenario ficticio o simulado con apariencia totalmente real y que nos permite trasladarnos a cualquier lugar o situación que queramos como si nos creyésemos dentro de él, con la ilusión de estar dentro de este entorno se refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que recrea la sensación de estar inmerso en él. Se genera a través de dispositivos tecnológicos como gafas de realidad virtual o cascos, guantes y trajes especiales, que permiten la interacción con el entorno virtual.
  • 6. IMPORTANCIA La realidad virtual nos permitirá crear cualquier entorno para interacciones simuladas, “cualquier cosa, cualquier máquina”. Cualquier salón de clases con diferentes actividades y para diferentes propósitos. Será la última vez en que se use un salón de clases de la forma en que lo conocemos hoy.
  • 7. Principales características •Es un entorno que simula al mundo como contenedor de diferentes objetos, ejecutado en base a reglas de juego previamente establecidas. •Posee un entorno representado mediante el desarrollo de gráficos tridimensionales. •Su comportamiento es dinámico, interactivo y se ejecuta en tiempo real.
  • 8. Ventajas y desventajas de la realidad virtual •Permite que se pueda examinar mejor o con más minuciosidad hechos y detalles. ... •Facilita la posibilidad de la visualización en 360º. ... •La realidad virtual puede ser empleada para procesos educativos. •Se ha demostrado que puede ser aplicada a decenas de áreas Desventajas •La RV es un mercado fragmentado. ... •La creación de contenido tiende a ser personalizada y, en muchas ocasiones, cara. ... •Con frecuencia, la RV es una experiencia aislante e individual - lleva a los usuarios a otro lugar y los retira del ambiente existente. ... •Para las demostraciones, la RV es lenta.
  • 9. Origen de la realidad virtual la realidad virtual. La Marina estadounidense le solicitó la creación de un simulador de vuelo al MIT (Instituto de tecnología de Massachusetts). Finalmente, realizado por las fuerzas aéreas estadounidenses. ¿Cuándo surge la realidad virtual? Fue en 1993 cuando surgieron las primeras gafas de RV en los videojuegos de la mano de la compañía japonesa SEGA, llamadas Sega VR y acompañadas de cuatro juegos principales.
  • 10.
  • 11. CON ESTE TRABAJO CONCLUIMOS CON NUESTRA Participación , ESPERO QUE Hayan COMPRENDIDO LA Importancia , LAS Características ETC, DE LA REALIDAD VIRTUAL EN Conclusión LA REALIDAD VIRTUAL NOS PUEDE AYUDAR MUCHO, DANDO A ENTENDER QUE La realidad virtual es la creación de un entorno o escenario ficticio o simulado con apariencia totalmente real