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La realidad virtual
Nombre:
Yubran Mauricio pacheco
La realidad virtual

Es una ciencia
basada en el empleo
de ordenadores y
otros dispositivos
Se pueden ver los avances
así:
cuyo fin es producir una apariencia de realidad que
permita al usuario tener la sensación
de estar presente en ella…
este se consigue mediante la generación por ordenador de un
conjunto
de imágenes que son contempladas por el usuario a través de
un casco provisto de un visor especial.
Algunos se complementan con guantes o trajes equipados
con sensores diseñados para simular la
percepción de diferentes estímulos.
La mayoría de los sistemas actuales se centran en
únicamente 2 sentidos vista y oído
debido a las dificultades y costes de simular
los otros sentidos.
En cuanto a los tipos de RV, esta puede
subdividirse de modos diversos:
TIPO DE INMERSIÓN

Realidad virtual inmersiva:
Se consigue una inmersión total
mediante periféricos cascos de
realidad virtual, gafas, posiciona
dores HDM hasta el punto de
desaparecer el mundo real.
Tipo de inmersión

REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVA:
Interactúa con el mundo virtual, pero sin
estar sumergidos en el mismo, por ejemplo
a través de un monitor. Este tipo de RV es
muy común en videojuegos en la actualidad
ya que no requiere ningún hardware
especial.
INDIVIDUAL O
COMPARTIDA
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Humano maquina: Únicamente puede interaccionar
una persona por mundo virtual. Ejemplo de este
tipo de RV serian los videojuegos no multijugados,
Cines 3d.
Humanos maquina: Es posible que mas de una
persona compartan el mismo mundo virtual e
interacción al mismo tiempo con el mismo y/o entre
ellos.
El la realidad virtual se puede decir que los usos
actuales mas usados son los siguientes:
Entrenamiento de pilotos, astronautas y soldados.
Medicina educativa, por ejemplo para la simulación
de operaciones
CAD diseños asistido por ordenador. Permite ver e
interactuar con objetos antes de ser creados, con
el evidente ahorro de costes.
Creación de entornos virtual museos, tiendas y
aulas.
Tratamiento de fobias, aerofobia, aracnofobia,
claustrofobia entre otros.
Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.
Espero les sirva de gran utilidad lo visto anteriormente

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Realidad Virtual: Inmersión en mundos simulados

  • 3. La realidad virtual Es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos
  • 4. Se pueden ver los avances así:
  • 5. cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella…
  • 6. este se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial.
  • 7. Algunos se complementan con guantes o trajes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos.
  • 8. La mayoría de los sistemas actuales se centran en únicamente 2 sentidos vista y oído debido a las dificultades y costes de simular los otros sentidos.
  • 9. En cuanto a los tipos de RV, esta puede subdividirse de modos diversos:
  • 10. TIPO DE INMERSIÓN Realidad virtual inmersiva: Se consigue una inmersión total mediante periféricos cascos de realidad virtual, gafas, posiciona dores HDM hasta el punto de desaparecer el mundo real.
  • 11. Tipo de inmersión REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVA: Interactúa con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo, por ejemplo a través de un monitor. Este tipo de RV es muy común en videojuegos en la actualidad ya que no requiere ningún hardware especial.
  • 12. INDIVIDUAL O COMPARTIDA • • • • • • • • • Humano maquina: Únicamente puede interaccionar una persona por mundo virtual. Ejemplo de este tipo de RV serian los videojuegos no multijugados, Cines 3d. Humanos maquina: Es posible que mas de una persona compartan el mismo mundo virtual e interacción al mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos. El la realidad virtual se puede decir que los usos actuales mas usados son los siguientes: Entrenamiento de pilotos, astronautas y soldados. Medicina educativa, por ejemplo para la simulación de operaciones CAD diseños asistido por ordenador. Permite ver e interactuar con objetos antes de ser creados, con el evidente ahorro de costes. Creación de entornos virtual museos, tiendas y aulas. Tratamiento de fobias, aerofobia, aracnofobia, claustrofobia entre otros. Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.
  • 13. Espero les sirva de gran utilidad lo visto anteriormente