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Diego Alvarado III “A”
Actividad 4: Usamos la
herramienta pluma para elaborar
curvas
 En esta clase usamos el programa Adobe Illustrator. Más específicamente
aprendimos a usar la herramienta pluma para crear curvas. Para ejercitar lo
aprendido y no dejarlo suspendido en la nada, creamos algunos logos de marcas
conocidas que usan curvas para su realización.
 1. Crear una línea usando la
herramienta pluma.
Seleccionar esta herramienta e
insertar dos puntos separados
por una cantidad prudente.
Creando el logo de Nike en Adobe Illustrator usando la herramienta pluma
2. Insertar un punto de ancla.
Se mantiene presionado el botón
de “pluma” y va a aparecer la
opción “añadir punto de ancla”.
Jalar este punto de ancla para
formar una curva.
Esta es la opción “pluma”,
mantenerla presionada y
aparecerá la opción “añadir
punto de ancla”
 3. Modificar el punto de ancla para que quede como se muestra en la captura de
pantalla
 4. Repetir estos pasos para insertar otra línea e insertarle un punto de ancla. El
inicio y final de esta tiene que coincidir con el de la primera línea.
 5. Modificar los puntos de ancla de las dos líneas creadas hasta que estas formen
el característico “check” de Nike. Ejemplo en captura de pantalla. Una vez hecho
esto, ya se tiene el logo básico de Nike.
 Opcional
 Para hacer que el logo se vea más completo, se puede insertar un rectángulo.
 1. Insertar un círculo. Se puede apoyar
con las reglas provistas por el programa.
 2. Insertar un punto de anclaje en el
centro del círculo insertado.
Creando el símbolo del Ying Yang en Adobe Illustrator con la herramienta pluma
 3. Insertar un punto de
pluma en el centro del círculo
(se puede usar la regla).
Mantener presionado el
mouse y arrastrarlo al lado
inferior del círculo. A
continuación, agregar un
punto de pluma en la parte
superior del círculo. Quedará
como se muestra en la
imagen.
Insertar un punto en el
centro.
Arrastrar acá
Insertar un punto de pluma acá
Insertar otro punto de pluma acá
 4. Pintar uno de los lados del
círculo de negro con la
herramienta “Bote de
pintura interactivo”.
Bote de pintura
interactivo
 5. Finalmente insertar dos
círculos de colores opuestos a los
de su lado del círculo. En el lado
negro del círculo insertar un
círculo blanco y viceversa.
 En esta clase ahondamos en el tema de Adobe Illustrator. Aprendimos a usar
herramientas más complejas. Estos conocimientos nos pueden ayudar en la vida
académica. En un proyecto, por ejemplo, si se quiere crear un logo o alguna figura
relacionada con este ya se tienen las nociones básicas para crearlo.

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Actividad 4 II

  • 1. Diego Alvarado III “A” Actividad 4: Usamos la herramienta pluma para elaborar curvas
  • 2.  En esta clase usamos el programa Adobe Illustrator. Más específicamente aprendimos a usar la herramienta pluma para crear curvas. Para ejercitar lo aprendido y no dejarlo suspendido en la nada, creamos algunos logos de marcas conocidas que usan curvas para su realización.
  • 3.  1. Crear una línea usando la herramienta pluma. Seleccionar esta herramienta e insertar dos puntos separados por una cantidad prudente. Creando el logo de Nike en Adobe Illustrator usando la herramienta pluma
  • 4. 2. Insertar un punto de ancla. Se mantiene presionado el botón de “pluma” y va a aparecer la opción “añadir punto de ancla”. Jalar este punto de ancla para formar una curva. Esta es la opción “pluma”, mantenerla presionada y aparecerá la opción “añadir punto de ancla”
  • 5.  3. Modificar el punto de ancla para que quede como se muestra en la captura de pantalla
  • 6.  4. Repetir estos pasos para insertar otra línea e insertarle un punto de ancla. El inicio y final de esta tiene que coincidir con el de la primera línea.
  • 7.  5. Modificar los puntos de ancla de las dos líneas creadas hasta que estas formen el característico “check” de Nike. Ejemplo en captura de pantalla. Una vez hecho esto, ya se tiene el logo básico de Nike.
  • 8.  Opcional  Para hacer que el logo se vea más completo, se puede insertar un rectángulo.
  • 9.  1. Insertar un círculo. Se puede apoyar con las reglas provistas por el programa.  2. Insertar un punto de anclaje en el centro del círculo insertado. Creando el símbolo del Ying Yang en Adobe Illustrator con la herramienta pluma
  • 10.  3. Insertar un punto de pluma en el centro del círculo (se puede usar la regla). Mantener presionado el mouse y arrastrarlo al lado inferior del círculo. A continuación, agregar un punto de pluma en la parte superior del círculo. Quedará como se muestra en la imagen. Insertar un punto en el centro. Arrastrar acá Insertar un punto de pluma acá Insertar otro punto de pluma acá
  • 11.  4. Pintar uno de los lados del círculo de negro con la herramienta “Bote de pintura interactivo”. Bote de pintura interactivo
  • 12.  5. Finalmente insertar dos círculos de colores opuestos a los de su lado del círculo. En el lado negro del círculo insertar un círculo blanco y viceversa.
  • 13.  En esta clase ahondamos en el tema de Adobe Illustrator. Aprendimos a usar herramientas más complejas. Estos conocimientos nos pueden ayudar en la vida académica. En un proyecto, por ejemplo, si se quiere crear un logo o alguna figura relacionada con este ya se tienen las nociones básicas para crearlo.