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PRACTICA MODELADO DE UN BALÓN DE FUTBOL



Pasó 1.- abrir el programa 3D Max e insertar un objeto de tipo HEDRA,
procedimiento ir a la barra de herramienta y seleccionar la opción de crear
Propiedad Geometría Extende Primativez.

Pasó 2.- agregar nombre al objeto en la propiedad                          de Name and Color.



Pasó 3.- ir a la propiedad del objeto HEDRA y seleccionar la opción Family  dar clic en la sección
Dodec/icos                              posicionarse en la opción  Family Parameter: P: 0.37.




Pasó 4.- agregar el radio indicado al balón por el área del perímetro, esto lo indicara el alumno
dependiendo su perímetro deseado.



Pasó 5.- seleccionar el objeto, dar clic
derecho y seleccionar la opción Convert
To Editable Poly




                          Paso 6.- seleccionar la propiedad de Editable Poly seleccionar el
                          objeto y dar clic en Edge.
Pasó 7.- posicionar en Insert Vertex opción de Split.




Pasó 8.- aplicar nuevo modificador de tipo Unwrap UVW                          - entrar a las
propiedades y seleccionar la opción de Face-seleccionar la propiedad Parameters-edit.




Pasó 9.- aplicar otro modificador de tipo MeshSmooth  seleccionar la propiedad Subdivision
Amount Interations: 2.




Pasó 10.- bajar con la barra de desplazamiento a la propiedad de SubObject
Lever  Local Control y deseleccionar la opción Isoline Display.




Pasó 11.- aplicar nuevo modificador tipo Spherify.
Pasó 12.- volver a aplicar el modificador Edit Poly entrar a las propiedades del polígono en la
sección de Polygon seleccionar todo el objeto para visualizar los polígonos que lo conforman.




Pasó 12.- ir a la propiedad del Edit Poly en la sección Edit Polygons Extrude.




Pasó 13.- nota que se abrirá una nueva ventana del Extrude de ahí seleccionar la Propiedad
Extrusion Type local Normal, Extruction Height: 0.2m. -ok




Paso 14.-aplicar modificador MeshSnooh y entrar a la propiedad de Subdivision Method y
desplegar la Flecha para seleccionar la propiedad Quad Outpot.
Modelado de un balón de futbol

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Modelado de un balón de futbol

  • 1. PRACTICA MODELADO DE UN BALÓN DE FUTBOL Pasó 1.- abrir el programa 3D Max e insertar un objeto de tipo HEDRA, procedimiento ir a la barra de herramienta y seleccionar la opción de crear Propiedad Geometría Extende Primativez. Pasó 2.- agregar nombre al objeto en la propiedad de Name and Color. Pasó 3.- ir a la propiedad del objeto HEDRA y seleccionar la opción Family  dar clic en la sección Dodec/icos  posicionarse en la opción  Family Parameter: P: 0.37. Pasó 4.- agregar el radio indicado al balón por el área del perímetro, esto lo indicara el alumno dependiendo su perímetro deseado. Pasó 5.- seleccionar el objeto, dar clic derecho y seleccionar la opción Convert To Editable Poly Paso 6.- seleccionar la propiedad de Editable Poly seleccionar el objeto y dar clic en Edge.
  • 2. Pasó 7.- posicionar en Insert Vertex opción de Split. Pasó 8.- aplicar nuevo modificador de tipo Unwrap UVW - entrar a las propiedades y seleccionar la opción de Face-seleccionar la propiedad Parameters-edit. Pasó 9.- aplicar otro modificador de tipo MeshSmooth  seleccionar la propiedad Subdivision Amount Interations: 2. Pasó 10.- bajar con la barra de desplazamiento a la propiedad de SubObject Lever  Local Control y deseleccionar la opción Isoline Display. Pasó 11.- aplicar nuevo modificador tipo Spherify.
  • 3. Pasó 12.- volver a aplicar el modificador Edit Poly entrar a las propiedades del polígono en la sección de Polygon seleccionar todo el objeto para visualizar los polígonos que lo conforman. Pasó 12.- ir a la propiedad del Edit Poly en la sección Edit Polygons Extrude. Pasó 13.- nota que se abrirá una nueva ventana del Extrude de ahí seleccionar la Propiedad Extrusion Type local Normal, Extruction Height: 0.2m. -ok Paso 14.-aplicar modificador MeshSnooh y entrar a la propiedad de Subdivision Method y desplegar la Flecha para seleccionar la propiedad Quad Outpot.