1. PRACTICA MODELADO DE UN BALÓN DE FUTBOL
Pasó 1.- abrir el programa 3D Max e insertar un objeto de tipo HEDRA,
procedimiento ir a la barra de herramienta y seleccionar la opción de crear
Propiedad Geometría Extende Primativez.
Pasó 2.- agregar nombre al objeto en la propiedad de Name and Color.
Pasó 3.- ir a la propiedad del objeto HEDRA y seleccionar la opción Family dar clic en la sección
Dodec/icos posicionarse en la opción Family Parameter: P: 0.37.
Pasó 4.- agregar el radio indicado al balón por el área del perímetro, esto lo indicara el alumno
dependiendo su perímetro deseado.
Pasó 5.- seleccionar el objeto, dar clic
derecho y seleccionar la opción Convert
To Editable Poly
Paso 6.- seleccionar la propiedad de Editable Poly seleccionar el
objeto y dar clic en Edge.
2. Pasó 7.- posicionar en Insert Vertex opción de Split.
Pasó 8.- aplicar nuevo modificador de tipo Unwrap UVW - entrar a las
propiedades y seleccionar la opción de Face-seleccionar la propiedad Parameters-edit.
Pasó 9.- aplicar otro modificador de tipo MeshSmooth seleccionar la propiedad Subdivision
Amount Interations: 2.
Pasó 10.- bajar con la barra de desplazamiento a la propiedad de SubObject
Lever Local Control y deseleccionar la opción Isoline Display.
Pasó 11.- aplicar nuevo modificador tipo Spherify.
3. Pasó 12.- volver a aplicar el modificador Edit Poly entrar a las propiedades del polígono en la
sección de Polygon seleccionar todo el objeto para visualizar los polígonos que lo conforman.
Pasó 12.- ir a la propiedad del Edit Poly en la sección Edit Polygons Extrude.
Pasó 13.- nota que se abrirá una nueva ventana del Extrude de ahí seleccionar la Propiedad
Extrusion Type local Normal, Extruction Height: 0.2m. -ok
Paso 14.-aplicar modificador MeshSnooh y entrar a la propiedad de Subdivision Method y
desplegar la Flecha para seleccionar la propiedad Quad Outpot.