2. INTRODUCCION
Una vez tenido el conocimiento de la plataforma BIM; durante el primer capítulo
se identifica la Interfaz de Usuario y sus características; referencias, conocerán
los principales componentes arquitectónicos que se introducen en el programa,
sus propiedades y modificaciones.
OBJETIVOS:
Aprenderá:
- A modificar unidades, crear niveles y rejillas (ejes) y sus modificaciones
como punto de referencia al iniciar el proyecto.
- Ubicar y orientar el proyecto de acuerdo a las necesidades
- Crear un modelo arquitectónico
CONTENIDO:
Ejercicio N°1: Entorno de interfaz de Usuario
Ejercicio N°2: Referencias del Proyecto: Unidades, niveles y rejillas
Ejercicio N°3: Ubicación y Orientación del Proyect o
Ejercicio N°4: Componentes arquitectónicos I
Muros
Suelos
Puertas
Ventanas
3. 1. ENTORNO DE INTERFAZ DE USUARIO
Ribbon.- conocida como Cinta de Opciones aparece al crear o abrir un archivo.
Proporciona todas las herramientas necesarias para crear un proyecto.
Application Button.- El menú de aplicación permite acceder a acciones de
archivos comunes como Nuevo, Abrir, Guardar, Imprimir, etc.
Quick Access Toolbar.- La Barra de herramientas de acceso rápido contiene
un conjunto de herramientas
Project Browser.- Muestra una jerarquía lógica de todas las vistas, tablas de
planificación, planos, familias, grupos y links.
4. Drawing Area.- Muestra las vistas del proyecto actual.
Options Bar.- La Barra de opciones se encuentra debajo de la cinta de
opciones. Su contenido depende de la herramienta que se activa.
Properties Palette.- Es un cuadro de diálogo que permite visualizar y modificar
los parámetros que definen las propiedades de los elementos de Revit.
Type Selector.- Cuando se selecciona un elemento en el área de dibujo, el
selector de tipo aparece en la parte superior de la Paleta de Propiedades,
identificando el tipo de familia seleccionado actualmente.
View Control Bar.- La barra de controles de vista se encuentra en la parte
inferior del Area de dibujo, facilita acceso a funciones de: escala, nivel de
detalle, estilo visual, sombras, mostrar/ocultar, recortar vista, aislar.
5. 2. REFERENCIAS DEL PROYECTO: UNIDADES
NIVELES Y REJILLAS
UNIDADES.- El proyecto por defecto tiene las unidades en milímetros; para
convertir estas unidades en metros, hacemos lo siguiente:
1) Ir a Manage, Project Units
2) Seleccionar la disciplina y se abre un cuadro de Formato y cambiar las
Unidades
6. NIVELES.- Los niveles son planos horizontales que constituyen una referencia
para elementos que se hospedan en los niveles.
1) Abrir una vista en elevación o sección a la que se añadirán los niveles.
2) Ir a Home, en el grupo Daturn, en Level
3) Hacer clic y dibujar el nivel de manera horizontal
4) Modificar y editar de acuerdo a la necesidad del proyecto, el nombre del
nivel y la altura correspondiente.
7. REJILLAS.- Se utiliza para colocar líneas de rejilla en el diseño del edificio,
siendo planos finitos.
1) Hacer click en Home, Grupo Daturn, Grid.
2) Colocar Rejilla, Grupo Draw, seleccionar una opción de boceto.
3) Dibujar la rejilla de manera horizontal o vertical de un extremo hacia otro.
8. 3. UBICACIÓN Y ORIENTACION DEL
PROYECTO
Al crear un proyecto, se puede especificar la ubicación geográfica del mismo,
mediante información de una calle, la ciudad más cercana o su latitud y
longitud. Con el fin de ir pensando en que dependiendo de estas características
poder luego generar sombras correctas de la ubicación y realizar estudios
solares, recorridos e imágenes.
Se puede especificar también el Norte Real del proyecto para un correcto
desplazamiento de la luz natural en el modelo de construcción.
Hacer lo siguiente:
- Ir a la barra de Manage
(Gestionar) en el grupo Project
Location, seleccionar Location
(Ubicación)
- Para definir la Ubicación seleccionar cualquiera de las dos opciones:
1) Servicio de mapa vía
internet (siempre y
cuando se esté
conectado a Internet)
y escribir el nombre
de la ciudad a
ubicarse.
9. 2) Listas de ciudades por
defecto; muestra las
principales ciudades
del mundo.
Norte Real.-
Para especificar el Norte real del Proyecto hacer lo siguiente:
- Abrir una vista de planta.
- Para cambiar la orientación del
Norte del proyecto ir a la paleta de
Propiedades y en Orientation
seleccionar True North (Norte
Real).
10. - Luego ir a la Barra de Manage (Gestionar) y
seleccionar en Position, Rotate True North
- En el modelo de construcción escribir un valor para configurar el ángulo de
rotación.
- Y en la vista de plano se
observa el modelo con el
Norte Real rotado.
11. 4. COMPONENTES ARQUITECTONICOS I
MUROS.- Ejemplares de tipos de familias de sistema predefinidos que
representan variedades estándar de función, composición y grosor de muros.
Los muros están divididos en tres familias principales:
- Muros básicos (Basic walls)
- Muros cortinas (Curtain walls)
- Muros apilados (Stacked walls)
Para insertar un muro en el modelo hacer lo siguiente:
1) Ir a Home, y hacer click en Wall (WA)
2) Seleccionar el muro en el que se desea
trabajar.
3) Hacer clik en el punto de inicio del muro y
arrastramos hasta el final.
4) Hacer click en Modify.
12. Tipos de los Muros.-
Se grafica de la siguiente manera:
- Con medida específica
13. - Sobre elevado y con medida específica
- Alineado a 2do nivel
14. Características de los Muros.-
Línea de Ubicación (Locline).- es la forma
como se alinea al muro.
Core Muro como estructura
Finish Muro terminado
Wall Center line Centro del muro
Altura (Height).- La altura del muro se puede enlazar a un determinado nivel.
Level 1: Se alinea al N.P.T. sin losa
Level 2: Se alinea en la parte baja de la losa
Unconnected: requiere una altura
Edición de los Muros (Edit Profile).-
Cuando el diseño requiere una forma
diferente.
Se ingresa a la opción
Se selecciona el tipo de vista a usar
15. Se selecciona la opcion Lines para modificar el
muro original
Se dibuja el nuevo contorno del muro
Se elimina la línea original del muro
Se presiona la opción
Uniones con muros (Wall joins).- La unión entre dos muros que se
intersectan es por defecto. En algunas ocasiones se puede cambiar la unión de
acuerdo a cada necesidad del proyecto.
- Butt join (Tope).- el tipo de unión por defecto.
- Miter join (Bisel).-
16. - Square off (cuadrar).- Cuadra un extremo de
muro en 90°
Crear un muro nuevo.- para crear un nuevo muro, se tiene que utilizar un
muro existente por defecto
- Se presiona Edit Type
- Se presiona Duplicate
- Se ingresa un nombre nuevo.
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2
3
17. - Se presiona Edit (Structure)
- Se inserta mas capas de las que
hay
- Se ordena con Up y Down (Subir y
Bajar) para que las capas se
ubiquen en la posición correcta.
- En Function, se asigna la función
respectiva.
- En Material, se permite ingresar a
un nuevo cuadro donde se asignara
el material.
- En thickness, se coloca el espesor
de la capa.
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18. Para la definición de los cantos en los muros, en Default Wrapping se puede
seleccionar at inserts and At end una opción Exterior o Interior.
19. SUELOS.- Los suelos en Revit se crean a partir del Sketch (Boceto), a través
de la selección del muro o utilizando la herramienta Línea (Lines)
Para añadir suelos:
- Hacer clik en Home, en Floor (Suelo)
- Dibujar el contorno del suelo, a través de dos métodos:
Seleccionando los muros (Pick walls)
20. Contornos de boceto
- Luego hacer click en Finish Floor
- Edición de Pisos
A través de la Paleta de Propiedades, seleccionar
Edit Type
Luego Duplicate y colocar un nuevo nombre para
el Suelo.
Asignar capas
Necesarias para el suelo.
21. COMPONENTES.- Son ejemplares de Familias Cargables. Los componentes
se usan para modelar de construcción tales como: puertas, ventanas,
mobiliario, etc.
Para colocar un componente hacer lo
siguiente:
- Ir a Home, y en el icono Component,
seleccionar.
- Muestra un
componente de
escritorio por
defecto, y para
cargar un nuevo
componente ir a
22. PUERTAS.- Componentes
hospedados que se deben
añadir solo cuando exista un
muro que lo hospede. Se
pueden añadir en vista de
planta, sección, alzado o 3D.
Para insertar una Puerta hacer lo siguiente:
- En la barra de Home, ir a Door (DR)
- Para colocar un tipo de puerta diferente,
de la paleta de Propiedades seleccionar
el tipo adecuado.
23. - Se inserta la puerta con
etiqueta o Tag activado.
- Cambios que se pueden dar en el tag
- Para cargar una puerta
nueva, se tiene que ir a
Load Family
- Para personalizar una puerta existente
24. Thickness = ESPESOR DE LA HOJA DE LA
PUERTA = 0.0510
Trim Projection Ext e Int = ESPESOR DEL
MARCO = 0.025
Trim Width = ANCHO DEL MARCO SOBRE LA
PARED = 0.0760
25. VENTANAS.- Componentes hospedados que se
pueden añadir a cualquier tipo de muro. Las
ventanas se pueden añadir en vista de planta,
sección, alzado o 3D.
Para añadir ventanas, basta seleccionar el tipo
de ventana y especificar su ubicación en el
elemento anfitrión (muro), el hueco se crea de
manera automática.
Para insertar una ventana hacer lo siguiente:
- En la barra de Home, ir a Windows (WN)
- Para colocar un tipo de ventana diferente,
de la paleta de Propiedades seleccionar el
tipo adecuado.
26. - Se inserta la ventana con etiqueta o Tag activado.
- Para cargar una VENTANA nueva, se tiene que ir a Load Family
- Para personalizar una ventana existente, se siguen los mismos pasos de
personalización de una puerta.