3. Introducción
La informática es la ciencia que estudia el
tratamiento automático de la información y
la herramienta utilizada es el ordenador
4. Representación de la
Información
La información que maneja un ordenador es de tipo
digital, es decir, se representa con los dígitos
binarios.
Los bits se agrupan formando palabras, según el
procesador y la memoria, los ordenadores usan
palabras de 8, 16, 32, 64… bits. Las palabras de 8 bits
se denominan bytes.
Puesto que un byte tiene 8 elementos y cada
elemento puede ser 0 ó 1 pueden formarse 256
bytes.
6. Sistema informático
Hardware: Conjunto de elementos físicos
que constituyen un sistema informático.
Software: Son los programas que utiliza el
ordenador para procesar la información.
Usuario: Son nuestras intervenciones para la
organización y planificación de tareas.
7. El hardware se divide en cuatro categorías que
son el procesador, la memoria, los buses, puertos
y ranuras de expansión, y los periféricos.
8. El procesador
El procesador (CPU) realiza todas las tareas
que los programas ordenan cumplir.
Está compuesto en dos partes, la unidad
aritmético-lógica y la unidad de control.
La velocidad de procesamiento es la cantidad
de instrucciones por segundo que puede
ejecutar.
Su unidad de medida es el Hertz (Hz), aunque
se suelen utilizar sus múltiplos (MHz y GHz).
9. La memoria
Su misión es almacenar las instrucciones del
programa que va a ejecutar el procesador.
Memoria principal
Es una memoria interna
integrada en la placa principal.
Memoria secundaria
Son dispositivos externos que almacenan
programas y datos.
R.A.M
Contiene los
programas que el
usuario esté
ejecutando en el
ordenador y
desaparece al
apagar el PC.
R.O.M
Dispositivo donde
se almacenan
datos o
instrucciones
para ser
utilizados.
No desaparece al
apagar el
ordenador.
Soportes
magnéticos
Cintas
magnéticas,
discos
flexibles,
discos duros y
unidades zip.
Soportes
ópticos
CD-ROM,
DVD y BluRay
Soportes
flash
Memoria USB,
tarjetas SD o
micro SD
10. Buses
El procesador y la memoria de cualquier
ordenador se encuentran instalados en la
placa base.
Los canales de comunicación entre éstos
constituyen el bus principal y los que son
entre la memoria y el procesador con el resto
de dispositivos constituye los buses
secundarios.
11. PUERTOS
Son conexiones que enlazan la placa principal con distintos tipos de
perífericos.
TIPOS DE PUERTOS
Serie
Sirven para
conectar teclados,
ratones, etc. Pero
ya no se utilizan
Paralelo
Usados para la
conexión de
impresoras y
escáneres, aunque
ha sido sustituido
por el USB
PS2
Para la conexión
de ratones y
teclados.
USB
La mayoría de los
periféricos utilizan
ese tipo de
puertos
12. Ranuras de expansión
Permiten conectar a la placa principal
dispositivos periféricos. Los periféricos que se
pueden conectar son tarjetas gráficas, de
sonido, de video y tv, módems internos,
tarjetas de red, etc.
13. Periféricos
Es todo dispositivo que se utilice para
introducir u obtener información.
Dispositivos de entrada: Para introducir información
Teclado
Para introducir
información de
carácter alfa-
numérico
Ratón
Para introducir
información de
forma gráfica
Escáner
Para introducir
información
gráfica o texto
Micrófono
Permite la
introducción
sonora.
WebCam
Se utiliza para
introducir
imágenes de
vídeo
14. Periféricos (II)
Dispositivos de salida: Para que el usuario reciba información desde el ordenador.
Monitor
Pantalla en la que
se visualiza dicha
información.
Tarjeta gráfica
Es un dispositivo
intermedio que
conecta al monitor.
Impresora
Permite obtener
información
alfanumérica y
gráfica en papel.
Altavoces
Permite recibir la
información
acústica.
15. Periféricos (III)
Dispositivos de entrada y salida: Cumplen las dos funciones, recibir e introducir.
Tarjetas de
sonido
Permiten
reproducir e
introducir
sonidos.
Tarjetas de
video y TV
Permiten
manipular
imágenes en
movimiento.
Tarjetas de
red
Establecen
comunicaciones
entre
ordenadores.
Módems y
tarjetas de
comunicación
Establecen
comunicación
entre personas
y ordenadores
Unidades de
almacenamiento
externo
Son las memorias
externas
16. Software
Es el conjunto de programas que usa el
ordenador y los que sirven para controlar los
dispositivos del PC reciben el nombre de
Sistema Operativo.
A parte del software básico existen otros
programas como software de aplicación y de
programación
17. Tipos de software
Software de aplicación: Son aquellos que
permiten realizar varias tareas
específicas.
Software de programación: Es el conjunto
de herramientas que permiten desarrollar
programas
Aplicaciones para Control de sistemas y
automatización industrial
Aplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones
Videojuegos
Software médico
Software de Calculo Numérico y simbólico
Software de Diseño asistido
Software de Control numérico
18. Clasificación de software
Hay dos tipos:
Software de base: Hace funcionar al
ordenador.
Fundamentalmente son los sistemas
operativos y los drivers .
Software de aplicación: El usuario los
utiliza para hacer su trabajo.
Hay una amplia variedad de tipos.
19. Sistemas operativos (I)
Es el software de base más importante.
Sus funciones fundamentales son:
1. Se encarga del funcionamiento coordinado de todos los
componentes para que funcionen como una sola máquina
2. Controla la ejecución de varios programas a la vez.
3. Controla todas las entradas y salidas de información en el
sistema.
4. Ofrece una base estándar sobre la que ejecutar otros
programas.
5. Administra y mantiene los sistemas de archivo de disco.
6. Permite la interacción entre el ordenador y los usuarios.
7. Detecta e informa al usuario de los errores que se produzcan.
21. Drivers
Son pequeños programas específicos para cada
modelo, que permiten que un modelo de
componente funcione con un sistema
operativo.
22. Software de aplicación
Son las llamadas aplicaciones, y con ellas se
realiza una tarea, y sirve para ayudar al
usuario
23. Software de ofimática
Son las aplicaciones más utilizadas y entre ellos
están los procesadores de texto, hoja de
cálculo, gestores de bases de datos, editores
de presentaciones, agendas y organizadores,
visualizadores de PDF, suites, etc.
24. Utilidades
Las utilidades de los softwares de ofimática son
analizar el funcionamiento del ordenador,
comprimir archivos, detectar y eliminar
antivirus, grabar y regrabar CD y DVD
25. Multimedia
Son programas dedicados a la creación, edición
y reproducción de contenidos multimedia.
Entornos de reproducción multimedia:
Reproducen archivos de audio y video.
Codecs:
Son métodos que permiten que tanto el sonido,
como la imagen y el vídeo ocupen poco espacio.
26. Sonido
Hay diferentes aplicaciones para manejar
sonido, entre las que se diferencian los
reproductores, como Winamp, y los editores,
como CoolEdit.
27. Vídeo
Son más complejos que los de audio.
También se suelen diferenciar entre
reproductores, DVD como PowerDVD o
archivos de vídeo como DivX Player, y editores
como Adobe Premier.
28. Gráficos
Crean, modifican o visualizan archivos gráficos.
Visualizadores: Muestran los gráficos.
Editores: Crean y modifican los archivos.
Escaneo y OCR: Adquieren imágenes de un
escáner
CAD: Sirven para elaborar planos
Diseño 3D: Se utilizan para construir
objetos tridimensionales animados en espacio
virtual.
29. Internet (I)
Son programas que utilizan servicios de red.
Navegadores: Se utilizan para acceder a webs,
ejemplo de ello es Google Chrome.
Clientes de e-mail: Aplicaciones como
Thunderbird reciben y envían correos
electrónicos.
Chat y mensajería instantánea: sirven para
tener conversaciones a tiempo real, el más
conocido es Msn Messenger
30. Internet (II)
Reproductores multimedia internet:
Permiten ver contenidos a través de la red, un
ejemplo sería Windows Media Player.
Firewalls: Impiden la intrusión de otros
equipos, como Zone Alarm.
P2P: Estas aplicaciones comparten archivos, la
más utilizada es emule.
31. Proceso de instalación
Normalmente para utilizar un programa es necesario
descargarlo.
El proceso de instalación consiste normalmente en estos
pasos:
1. Copia automática de los archivos que constituyen el
programa en las carpetas adecuadas del disco duro.
2. Ajustes necesarios de configuración del programa y del
sistema operativo, la configuración se puede establecer
de forma manual o informática.
3. Creación de iconos en el escritorio y el menú de acceso
a aplicaciones.
32. Tipos de sofware según licencia
de uso
La siguiente tabla resume los tipos de software que hay según las libertades
de uso, modificación, copia y redistribución que tenemos, así como el coste
y las posibles limitaciones.
No 100% funcional: No todas las las opciones están activas.
Uso por tiempo limitado: Transcurrido el tiempo de prueba ya no podemos
seguir usándolo, tenemos que pagar.
Precio cero: No cuesta nada.
Código fuente y permiso para modificarlo: Disponemos del código del
programa y podemos modificarlo a nuestro gusto, pero sin obtener
beneficio.
Código fuente y permiso para modificarlo: Disponemos del código del
programa y podemos modificarlo a nuestro gusto, podemos comercializar
las modificaciones
33. Tipos de archivos
Archivo: Conjunto de información almacenado en una
unidad de almacenamiento.
Documentos: .doc (Word), .pdf (Acrobat Reader), .odt (Openoffice .org 2 Writter), .txt
Hojas de cálculo: .xls (Exel), .ods (OpenOfficemorg2 Writter), .txt
Presentaciones: .ppt (Power point), .odp (OppenOffice.org 2 Impress)
Imágenes: .bmp , jpg .gif, png.
Sonido: .wav, .mp3, .wma . mov
Vídeo: .avi, .mpg. wmv, .mov
Páginas web: htm, html.
Programas: .exe, .com
Archivos del sistema: .dll, .inf, .sys
Paquetes comprimidos: ,zip, .rar, tar.gz