1. Trabajo De Consulta Informática
Katherin Julieth Hernandez Aldana
Fundacion Universitaria San Mateo
07 de Abril 2013
2. SISTEMA INFORMATICO
Un sistema informático como todo sistema, es el conjunto de partes
interrelacionadas, hardware, software y de recurso humano que permite
almacenar y procesar información. El hardware incluye computadoras o cualquier
tipo de dispositivo electrónico inteligente, que consisten en procesadores,
memoria, sistemas de almacenamiento externo, etc. El software incluye al sistema
operativo, firmware yaplicaciones, siendo especialmente importante los sistemas
de gestión de bases de datos. Por último el soporte humano incluye al personal
técnico que crean y mantienen el sistema (analistas, programadores, operarios,
etc.) y a los usuarios que lo utilizan.
INFORMATICA
Informática, conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina
encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización
en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir
información y datos en formato digital. En 1957 Karl Steinbuchacuñó la palabra
alemana Informatica en la publicación de un documento denominado Informatica
Automatische Informationsverarbeitung (Informática: procesamiento automático de
información). En ruso, Alexander Ivanovich Mikhailov fue el primero en utilizar
informática con el significado de «estudio, organización, y la diseminación de la
información científica», que sigue siendo su significado en dicha lengua.[cita
requerida]. En inglés, la palabra Informatica fue acuñada independiente y casi
simultáneamente por Walter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer cofundó la empresa
denominada «Informatics General, Inc.»
3. COMPUTADOR
Instrucciones que recibe el computador toma los datos que el usuario le da, hace
algo con ellos (los procesa) y entrega un resultado (información en gráfico, un
cálculo). Por ser de propósito general, basta con cambiar las instrucciones para
que el computador cumpla con infinidad de tareas y funciones; gracias a ello un
PC puede usarse para labores diferentes, como procesar textos, realizar
operaciones financieras, organizar y almacenar información, dibujar, jugar, etc. Un
computador es una máquina de propósito general que procesa datos, de acuerdo
con las
Un computador está formado por hardware y software. El hardware es la parte
física, lo que se puede tocar: por ejemplo los componentes internos, cables,
teclado, ratón, monitor, incluso dispositivos adicionales como impresora, módem,
etc. El software, que por su parte, son programas de computador, son enormes
listados e instrucciones que le indican al computador cuales son las tares que
debe desempeñar.
HARDWARE
La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro
generaciones, cada una caracterizada por un cambiotecnológico de importancia.
Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente
necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que
realiza funciones específicas.
Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento
(UCP/CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada,
los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida,
los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos
procesados.
4. Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema
informático, que comprende el conjunto de los componenteslógicos necesarios
que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos que son llamadoshardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de
sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los
componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz
con el usuario.
El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido al referirse a este
concepto, especialmente en la jerga técnica; el término sinónimo"lógica", derivado
del término francés "logicial", sobre todo es utilizado en países y zonas de
influencia francesa
SOFTWARE
Sin software, un computador es una maquina inservible, sin vida (es el alma del
computador). A diferencia del hardware (que es el cuerpo del computador), el
software no es algo físico: no se puede tocar (lo único tangible son los medios en
los que se almacenan los programas de computador, como disquetes, discoduro,
CD-ROM, etc.)El término hardware se refiere a todas las partes tangibles de un
sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo
tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico
es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés
(literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un
significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real
Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la
parte material de una computadora».2 El término, aunque sea lo más común, no
solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un
teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen
hardware (y software).
5. MEMORIA RAN
RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador
a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier
byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo
de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
MEMORIA RON
La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura, es la memoria
que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y
realizan los diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad
pequeña de memoria ROM (algunos miles de bytes).
CPU
CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se
pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces
es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es
donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del
ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema
informáticotambién llamado procesador o simplemente microprocesador, es el
componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las
CPU proporcionan la característica fundamental del ordenador digital (la
programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en los
ordenadores de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos
de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es
manufacturado con circuitos integrados.
6. QUIPU
El quipu fue un sistema mnemotécnico mediante cuerdas de lana o algodón y
nudos de uno o varios colores desarrollados por las civilizaciones andinas. Si bien
se sabe que fue usado como un sistema de contabilidad por los quipucamayo
(quipu camayo), sabios del Imperio inca, podría haber sido usado como una forma
de escritura, hipótesis que sostiene el ingeniero William Burns Glynn.
Se han hallado quipus desde la Huaca de San Marcos, hasta Cerro del Oro,
correspondiendo estos a la cultura Wari. En la actualidad se conservan en museos
alrededor de 750 quipus.
BIT
Un bit es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es
la unidad más pequeña de información que utiliza un ordenador. Son necesarios 8
bits para crear un byte.Bit es el acrónimo Binarydigit (dígito binario). Un bit es un
dígito del sistema de numeración binario.
Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el
binario se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede
representar uno de esos dos valores, 0 ó 1.
El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier
dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar
dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o
negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno
de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).
7. BYTE
Byte proviene de bite (en inglés "mordisco"), como la cantidad más pequeña de
datos que un ordenador podía "morder" a la vez. El cambio de letra no solo redujo
la posibilidad de confundirlo con bit, sino que también era consistente con la
afición de los primeros científicos en computación en crear palabras y cambiar
letras. Sin embargo, en los años 1960, en el Departamento de Educación de IBM
del Reino Unido se enseñaba que un bit era un Binary digIT y un byte era un
BinarY TuplE. Un byte también se conocía como "un byte de 8 bits", reforzando la
noción de que era una tupla de n bits y que se permitían otros tamaños.
Es una secuencia contigua de bits binarios en un flujo de datos serie, como en
comunicaciones por módem o satélite, o desde un cabezal de disco duro, que es
la unidad de datos más pequeña con significado. Estos bytes pueden incluir bits
de inicio, parada o paridad y podrían variar de 7 a 12 bits para contener un código
ASCII de 7 bits sencillo.
Es un tipo de datos o un sinónimo en ciertos lenguajes de programación. C, por
ejemplo, define byte como "unidad de datos de almacenamiento direccionable lo
suficientemente grande para albergar cualquier miembro del juego de caracteres
básico del entorno de ejecución" (cláusula 3.6 del C estándar). En C el tipo de
datos unsigned char tiene que al menos ser capaz de representar 256 valores
distintos (cláusula 5.2.4.2.1). La primitiva de Java byte está siempre definida con 8
bits siendo un tipo de datos con signo, tomando valores entre –128 y 127.
8. CAMPO
En informática, un campo es un espacio de almacenamiento para un dato en
particular. En las bases de datos, un campo es la mínima unidad de información a
la que se puede acceder; un campo o un conjunto de ellos forman un registro,
donde pueden existir campos en blanco, siendo éste un error del sistema
operativo. En las hojas de cálculo los campos son llamados celdas.
Tipos
Un campo puede ser: Aquel campo que posee un dato único para una repetición
de entidad. Puede servir para la búsqueda de una entidad en específico.
Alfanuméricos: contiene cifras y letras. Numéricos: existen de varios tipos
principalmente como enteros y reales. Booleanos: admite dos valores,
Fechas: almacenan fechas facilitando posteriormente su explotación. Almacenar
fechas de esta forma posibilita ordenar los registros por fechas o calcular los días
entre una fecha y otra.
Memos: son campos alfanuméricos de longitud ilimitada. Presentan el
inconveniente de no poder ser indexados.
Autoincrementadles: son campos numéricos enteros que incrementan en una
unidad su valor para cada registro incorporado. Su utilidad resulta más que
evidente: servir de identificador ya que resultan exclusivos de un registro.
9. REGISTRO
En informática, o concretamente en el contexto de una base de datos relacional,
un registro (también llamado fila o tupla) representa un objeto único de datos
implícitamente estructurados en una tabla. En términos simples, una tabla de una
base de datos puede imaginarse formada de filas y columnas o campos. Cada fila
de una tabla representa un conjunto de datos relacionados, y todas las filas de la
misma tabla tienen la misma estructura.
Un registro es un conjunto de campos que contienen los datos que pertenecen a
una misma repetición de entidad. Se le asigna automáticamente un número
consecutivo (número de registro) que en ocasiones es usado como índice aunque
lo normal y práctico es asignarle a cada registro un campo clave para su
búsqueda.
CARACTERISITICAS DE LAS GENERACIONES DEL COMPUTADOR
PRIMERA GENERACION (1838-1958):
Funcionaban con válvulas
Se utilizaban solo para ámbito científico o militar
SEGUNDA GENERACION (1955-1963):
Usaban transistores para procesar información
Utilizaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e
instrucciones
10. TERCERA GENERACION (1967-1983):
Utilizaban circuitos integrados que aumentaban la capacidad de
procesamiento y reducía el tamaño
Circuitos integrados ( Pastillas de silicio )
CUARTA GENERACION (1971-1983):
Microprocesadores es decir u circuito integrado en el que se reúnen los
elementos básicos de la maquina
Circuitos dentro de un chip
QUINTA GENERACION (1984-1989):
Surge la PC tal como se conoce en la actualidad
Presentan primer computador personal y revolucionando el sistema
informático
SEXTA GENERACION (1999-HASTA LA ACTUALIDAD):
Arquitecturas convenidas paralelo/ y vertical por cientos a
microempresarios
La tecnología en esta generación y a sido desarrollada a procesos de
inteligencia como :
- Inteligencia artificial distribuida
- Teoría del caos
- Sistemas difusos
- Holografía
- Trasmisores Ópticos
11. HERRAMIENTAS DEL SISTEMA OPERATIVO
Todo sistema operativo cuenta con diferentes herramientas que las podemos
clasificar en:
HERRAMIENTAS DE APLICASION
HERRAMIENTAS DE CONFIGURACION
HERRAMENTAS DE OPTIMIZACION
HerramientasdeAplicación:
SontodoslosprogramasquecontieneelsistemaoperativoWindowsparaqueelusuariod
esarrolle suspropiasactividades, por ejemploredactarcartas (escritos), diseñar
dibujos(editar),realizarcálculos, escuchar música, navegaren Internet, etc.
Paint
Word pad
Grabadora de sonidos
Internet explorer
Windows DVD maker
El calendario
Windows mail
Recortes
Juegos Etc
12. Herramientas de configuración:
Aplicaciones o cuadros de información que le permiten al usuario a conocer
características específicas del sistema (Equipo) y cambiar la configuración de
algunos de sus dispositivos Hardware ( Teclado, Mouse, Pantalla Etc.)
Panel de control
Propiedades del sistema
Propiedades de disco
Herramientas de optimización:
Son los programas o aplicaciones que le permiten al usuario mejorar el sistema de
rendimiento
Comprobador de errores (Scandisk)
Desfragmentado de disco
Liberador de espacio de discos
Restaurador de sistema
PLUG AND PLAY
Plug-and-play o PnP (en español "enchufar y usar") es la tecnología o un cualquier
avance que permite a un dispositivo informático ser conectado a una computadora
sin tener que configurar, mediante jumpers o software específico (no
controladores) proporcionado por el fabricante, ni proporcionar parámetros a sus
controladores. Para que sea posible, el sistema operativo con el que funciona el
ordenador debe tener soporte para dicho dispositivo.
No se debe confundir con Hot plug, que es la capacidad de un periférico para ser
conectado o desconectado cuando el ordenador está encendido.
Plug-and-play tampoco indica que no sea necesario instalar controladores
adicionales para el correcto funcionamiento del dispositivo. Plug and Play no
debería entenderse como sinónimo de "no necesita controladores".
13. INTERFAZ SISTEMA OPERATIVO WINDOS
Las interfaces básicas de usuario son aquellas que incluyen elementos como
menús, ventanas, teclado, ratón, los beeps y algunos otros sonidos que la
computadora hace, y en general, todos aquellos canales por los cuales se permite
la comunicación entre el ser humano y la computadora. La mejor interacción
humano-máquina a través de una adecuada interfaz (Interfaz de Usuario), que le
brinde tanto comodidad, como eficiencia.
Tipos de interfaces de usuario
Dentro de las Interfaces de Usuario se puede distinguir básicamente tres tipos:
A) Una interfaz de hardware, a nivel de los dispositivos utilizados para ingresar,
procesar y entregar los datos: teclado, ratón y pantalla visualizadora.
B) Una interfaz de software, destinada a entregar información acerca de los
procesos y herramientas de control, a través de lo que el usuario observa
habitualmente en la pantalla.
C) Una interfaz de Software-Hardware, que establece un puente entre la máquina
y las personas, permite a la máquina entender la instrucción y al hombre entender
el código binario traducido a información legible.
Funciones principal:
Sus principales funciones son las siguientes:
Puesta en marcha y apagado.
Control de las funciones manipulables del equipo.
Manipulación de archivos y directorios.
Herramientas de desarrollo de aplicaciones.
Comunicación con otros sistemas.
Información de estado.Configuración de la propia interfaz y entorno.Intercambio de
datos entre aplicaciones. Control de acceso. Sistema de ayuda interactivo.