El documento presenta una metodología para analizar, diseñar y desarrollar ambientes educativos virtuales (AVA). Describe las etapas de análisis, diseño y desarrollo de un AVA, incluyendo roles, objetivos, contenidos, interfaz y evaluación. También introduce los objetos virtuales de aprendizaje (OVA), clasificándolos en objetos de instrucción, colaboración, evaluación y práctica.
2. Ambientes Virtuales de Aprendizaje
AVA
El AVA busca presentar una
metodología para analizar, diseñar
y desarrollar ambientes
educativos basados en Internet o
herramientas tecnologías de la
web.
se divide en
Análisis Diseño Desarrollo
Evaluación Administración
3. Ambientes Virtuales de Aprendizaje
Roles que
participarán
Análisis del Análisis de
ambiente de los objetivos
trabajo/estudio
ANÁLISIS
Análisis de
contenidos y
Análisis de los
medios para
instructores
obtenerlo
Análisis de los
aprendices
4. Ambientes Virtuales de Aprendizaje
DISEÑO
Diseño
instruccional
(educativo)
Diseño de la
presentación
Diseño de
apariencia o
interfaz
5. Ambientes Virtuales de Aprendizaje
DESARROLLO
Realidad Multimedia
HTML
virtual en la web
Estará presente a quiere lograr
lo largo de todo el sesiones con efectos Las simulaciones son una
de de las formas que ofrecen
ambiente virtual
animaciones, Estas los computadores
de para modelar el mundo;
aprendizaje. Es el herramientas
permiten incorporar en el contexto
bloque básico educativo, ofrecen una
sonido y
para construir oportunidad de
Gráficas haciendo
páginas web. Para que la experiencia experimentar una vivencia
componentes del aprendiz se en un micromundo, de allí
expositivos, HTML enriquezca con las que la realidad virtual
es un elemento aplicaciones pueda ser
indispensable. interactivas. empleada para estos fines.
6. Ambientes Virtuales de Aprendizaje
EVALUACIÓN
Evaluación del
experto en
contenido
Evaluación de
prototipo rápido
Evaluación de
clase alfa
Evaluación de
clase beta
7. Ambientes Virtuales de Aprendizaje
ADMINISTRACIÓN
Instalación y
configuración del
sistema (Setup)
Administración
antes del curso
Administración
durante el curso
Administración
después del curso
8. Objetos Virtuales de Aprendizaje
OVA
El objeto de aprendizaje
generalmente se aplica a
materiales educativos
diseñados y creados con el
propósito de aumentar
situaciones de aprendizaje en
las cuales puedan ser
utilizados. Ejemplo: los juegos
de Lego, “armo-todo”. los
bloques lógicos, etc.
9. Objetos Virtuales de Aprendizaje
CLASIFICACIÓN
Objetos de Objetos de
Instrucción Colaboración
OVA
Objetos de Objetos de
Evaluación Práctica.
10. Bibliografía
• DISEÑO DE AMBIENTES EDUCATIVOS BASADOS EN NTIC
Carlos Fernando Latorre B.
Fecha de Publicación: 31 de Enero 2012
http://www.actiweb.es/herramientasweb/archivo1.pdf
• AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE: UNA
METODOLOGÍA PARA SU CREACIÓN
Patricia MENDOZA B, Alvaro GALVIS P.
Fecha de Publicación: 25 de Agosto 1999
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/ar
ticles-106223_archivo.pdf