Este documento discute la importancia de la usabilidad y las pruebas de usabilidad. Explica que probar con usuarios reales ayuda a identificar problemas y mejorar el diseño de manera temprana. Como ejemplo, se describen las pruebas de usabilidad realizadas con 15 personas para el módulo Ubercart de Drupal, lo que llevó a varios cambios como separar la navegación y simplificar el proceso de compra. El documento enfatiza que probar es más valioso que no probar y que se debe centrar en las necesidades de
9. Usability means making sure something works well,
and that a person of average ability or experience
can use it for its intended purpose without getting
hopelessly frustrated.
- S. Krug
11. • ayuda a informar al proceso de diseño
• descubrir problemas desconocidos o inesperados
• solucionar los problemas al principio del proceso
• probar supuestos
Beneficios.
12. • Identifica funcionalidades innecesarias
• Provee objetividad, y argumentos para ganar
batallas
• el usuario medio NO existe
• es tan barato y fácil, que es estúpido no hacerlo
Beneficios.
14. • No tenemos tiempo.
• No tenemos dinero.
• No tenemos experto.
• No tenemos laboratorio.
• No sabemos interpretar resultados.
15. Como lo resolvimos.
• 1 iteración. DIY
• 2 iteración. Colegas.
• 3 iteración. Tres partes, 5 usuarios.
16. Porque solo 5?
• Tiempo.
• Recomendado por expertos.
• Probar e informar el mismo día.
• Menos notas.
• Enfoque en problemas importantes.
http://www.useit.com/alertbox/20000319.html
26. Pruebas de usabilidad a 15 personas
• Categorizar productos (menús)
• Encontrar si hacen cambios o reembolsos.
• Proceso de Compra de una camiseta.
Tiempo aproximado: 20 - 40min.
27. Algunos resultados.
• +80% quiere carrito en todo el sitio.
• +80% tres fields por item.
• -50% ha usado Paypal.
• Casi 100% confianza es importante.
• +-70% confusión en botones/mensajes.
• +70% confusión ingresar.
28. • 80% separar navegación.
• 90% comprar sin cuenta.
• 90% formulario muy largo.
• Pocos pasos.
• Lista deseos.
• Recomendar.
• Comentarios/rating.
43. • Es mejor probar que no probar.
• Hágalo, no pida permiso.
• Observar más que escuchar.
• El usuario medio no existe.
• Asumir es un gran, gran error.
• Revisar, implementar ASAP.
• ¡Sí podemos!