De lo operativo a lo estratégico: un modelo de management de diseño
Investigación y testing de usuarios
1. Mauricio Angulo S.
Consultor Senior en User Experience
Investigación y
pruebas de usuarios
email > mauricio@tesseractspace.com
blog > tesseractspace.com/blog
twitter> @mauricioangulo
www.tesseractspace.com
2. Mauricio Angulo S.
Consultor en experiencia de
usuario, divulgador, escritor,
emprendedor, orador, profesor y
mentor. Me gusta crear cosas.
4. Experiencia del Usuario
(User Experience) es
acerca de cómo se siente
una persona sobre el uso
de un sistema o tecnología
5. La experiencia del usuario es
subjetiva en la naturaleza,
porque se trata del
desempeño, sentimientos y
pensamientos de un
individuo acerca de un
sistema.
16. Think Aloud (“Piensa en Voz Alta”) es un prueba en el
que se le pide al usuario que use un sistema mientras
piensa continuamente en voz alta, verbalizando sus
pensamientos mientras se mueve por la interfaz de
usuario.
(Nosotros observamos respetuosamente y en silencio)
17. Para realizar un test de usabilidad thinking aloud sólo
necesitas hacer tres cosas:
1. Localizar usuarios representativos.
2. Darles tareas relevantes.
3. Callarte y dejar que los usuarios hablen.
18. Los beneficios más destacados del thinking aloud son:
● Barato. No precisa aparatos especiales. Simplemente
te sientas junto al usuario y tomas notas de lo que diga.
● Robusto. A no ser que obliges a los participantes a
decir lo que tú quieres, obtendrás buenos resultados.
● Flexible. Puedes usarlo en proyectos de cualquier
tecnología y en cualquier tipo de interfaz de usuario.
● Convincente. Los argumentos más duros se debilitan
en cuanto se exponen a la opinión del consumidor final.
● Fácil de aprender. Los equipos pequeños pueden
beneficiarse si hacen sus propios test de usuario.
22. ¿En qué momento conviene usar prototipos para pruebas
con usuarios?
1. En el proceso de creación de un sistema nuevo
2. En el rediseño de un sistema existente
3. Para probar ideas sobre optimización o de UI.
23. Sketch:
● Se hace con papel, o en un
pizarrón
● Tiene texto “Lorem ipsum”
● Sirve para diseñar rápido
● Se usa para revisar y validar
ideas con el equipo
● Se actualiza rápidamente
Prototipo:
● Para que el usuario lo use y juegue
con él
● Meter a la gente dentro del proceso
● Debe ser creíble
27. Reclutamiento Privado:
• Formularios de
inscripción con Google
Forms (con horarios)
• Listas de correo
• Redes sociales
• Oficinas
Reclutamiento Privado:
• Supermercados
• Filas para comprar
boletos
• Tiendas y bancos
• Cafeterías
• Etc.
28. Al invitar personas a pruebas de usabilidad:
• Nunca usar la frase “prueba de usabilidad”
• Es mejor invitarlos a un “juego” o a un “beta”
• No prometer recompensas al final de la prueba
• Pero si dar alguna recompensa al final de la prueba
Todo es es para evitar los sesgos y los prejuicios.
32. Se configura la herramienta y se hace envío por e-mail para
que los usuarios contesten dando clic sobre la imagen que
mostraremos.
33. Podremos ver los mapas de calor que se forman con los
resultados de cada respuesta (y comparar así distintas
versiones).
Esta técnica ayuda al equipo de diseño a enfocarse en las
conversiones.
41. El primer jueves de cada mes a las 19:30 hrs:
- Un tema diferente por mes
- Tres expertos por tema
- ¡Pizza y...
- … cerveza gratis!
Más información en www.uxnights.com
42. Mauricio Angulo S.
Consultor Senior en User Experience
Investigación y
pruebas de usuarios
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twitter> @mauricioangulo
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