SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 42
Descargar para leer sin conexión
Mauricio Angulo S.
Consultor Senior en User Experience
Investigación y
pruebas de usuarios
email > mauricio@tesseractspace.com
blog > tesseractspace.com/blog
twitter> @mauricioangulo
www.tesseractspace.com
Mauricio Angulo S.
Consultor en experiencia de
usuario, divulgador, escritor,
emprendedor, orador, profesor y
mentor. Me gusta crear cosas.
Experiencia del Usuario
Experiencia del Usuario
(User Experience) es
acerca de cómo se siente
una persona sobre el uso
de un sistema o tecnología
La experiencia del usuario es
subjetiva en la naturaleza,
porque se trata del
desempeño, sentimientos y
pensamientos de un
individuo acerca de un
sistema.
Desarrollo
DiseñoNegocio
Probablemente tú no
eres tu usuario final
Una cosa es lo que el usuario hace, otra lo que interpreta que
hizo y otra lo que dice.
Obtén
retroalimentación
mediante conversación
Habla con tus usuarios
Entrevistas
“Think Aloud”
Think Aloud (“Piensa en Voz Alta”) es un prueba en el
que se le pide al usuario que use un sistema mientras
piensa continuamente en voz alta, verbalizando sus
pensamientos mientras se mueve por la interfaz de
usuario.
(Nosotros observamos respetuosamente y en silencio)
Para realizar un test de usabilidad thinking aloud sólo
necesitas hacer tres cosas:
1. Localizar usuarios representativos.
2. Darles tareas relevantes.
3. Callarte y dejar que los usuarios hablen.
Los beneficios más destacados del thinking aloud son:
● Barato. No precisa aparatos especiales. Simplemente
te sientas junto al usuario y tomas notas de lo que diga.
● Robusto. A no ser que obliges a los participantes a
decir lo que tú quieres, obtendrás buenos resultados.
● Flexible. Puedes usarlo en proyectos de cualquier
tecnología y en cualquier tipo de interfaz de usuario.
● Convincente. Los argumentos más duros se debilitan
en cuanto se exponen a la opinión del consumidor final.
● Fácil de aprender. Los equipos pequeños pueden
beneficiarse si hacen sus propios test de usuario.
Algunas herramientas para entrevistas Think Aloud:
https://vwo.com/ab-split-test-significance-calculator/
https://vwo.com/ab-split-test-duration/
Sketches y
prototipos
¿En qué momento conviene usar prototipos para pruebas
con usuarios?
1. En el proceso de creación de un sistema nuevo
2. En el rediseño de un sistema existente
3. Para probar ideas sobre optimización o de UI.
Sketch:
● Se hace con papel, o en un
pizarrón
● Tiene texto “Lorem ipsum”
● Sirve para diseñar rápido
● Se usa para revisar y validar
ideas con el equipo
● Se actualiza rápidamente
Prototipo:
● Para que el usuario lo use y juegue
con él
● Meter a la gente dentro del proceso
● Debe ser creíble
Prototipar antes de programar = más agilidad + mejor investigación
Algunas herramientas para prototipado:
Reclutamiento de
usuarios
Reclutamiento Privado:
• Formularios de
inscripción con Google
Forms (con horarios)
• Listas de correo
• Redes sociales
• Oficinas
Reclutamiento Privado:
• Supermercados
• Filas para comprar
boletos
• Tiendas y bancos
• Cafeterías
• Etc.
Al invitar personas a pruebas de usabilidad:
• Nunca usar la frase “prueba de usabilidad”
• Es mejor invitarlos a un “juego” o a un “beta”
• No prometer recompensas al final de la prueba
• Pero si dar alguna recompensa al final de la prueba
Todo es es para evitar los sesgos y los prejuicios.
¿Cómo seleccionar perfiles de usuario?
Se configura la herramienta y se hace envío por e-mail para
que los usuarios contesten dando clic sobre la imagen que
mostraremos.
Podremos ver los mapas de calor que se forman con los
resultados de cada respuesta (y comparar así distintas
versiones).
Esta técnica ayuda al equipo de diseño a enfocarse en las
conversiones.
Algunas herramientas para encuestas interactivas:
Mapas de calor y scrollmaps
Nos sirve para detectar falsos affordances y ver si las
acciones y funciones principales están a la vista
Algunas herramientas para heatmaps:
http://bit.ly/1gdiDgj
El primer jueves de cada mes a las 19:30 hrs:
- Un tema diferente por mes
- Tres expertos por tema
- ¡Pizza y...
- … cerveza gratis!
Más información en www.uxnights.com
Mauricio Angulo S.
Consultor Senior en User Experience
Investigación y
pruebas de usuarios
email > mauricio@tesseractspace.com
blog > tesseractspace.com/blog
twitter> @mauricioangulo
www.tesseractspace.com

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Evaluación a interfaces - Test de usuarios,evaluación heurística y eye-tracking
Evaluación a interfaces - Test de usuarios,evaluación heurística y eye-trackingEvaluación a interfaces - Test de usuarios,evaluación heurística y eye-tracking
Evaluación a interfaces - Test de usuarios,evaluación heurística y eye-trackingPercy Negrete
 
¿Diseñar para los usuarios o diseñar con los usuarios?
¿Diseñar para los usuarios o diseñar con los usuarios?¿Diseñar para los usuarios o diseñar con los usuarios?
¿Diseñar para los usuarios o diseñar con los usuarios?IxDA Mendoza
 
Meetup UX UI
Meetup UX UIMeetup UX UI
Meetup UX UI_Lagash
 
Presentacion equipo 1 19 oct 12
Presentacion equipo 1 19 oct 12Presentacion equipo 1 19 oct 12
Presentacion equipo 1 19 oct 12UVM
 
Presentación Modelo sistemático para testeo con usuarios en Startups
Presentación Modelo sistemático para testeo con usuarios en StartupsPresentación Modelo sistemático para testeo con usuarios en Startups
Presentación Modelo sistemático para testeo con usuarios en StartupsGustavo Soto Miño
 
El botón de los 300 millones de dólares. Qué es la usabilidad/UX y por qué de...
El botón de los 300 millones de dólares. Qué es la usabilidad/UX y por qué de...El botón de los 300 millones de dólares. Qué es la usabilidad/UX y por qué de...
El botón de los 300 millones de dólares. Qué es la usabilidad/UX y por qué de...Fundació Bit
 
El proceso del diseño interactivo
El proceso del diseño interactivoEl proceso del diseño interactivo
El proceso del diseño interactivokamui002
 
Modelo sistemático para testeo con usuarios en Startups
Modelo sistemático para testeo con usuarios en StartupsModelo sistemático para testeo con usuarios en Startups
Modelo sistemático para testeo con usuarios en StartupsGustavo Soto Miño
 
Storyboards como herramienta de validación
Storyboards como herramienta de validaciónStoryboards como herramienta de validación
Storyboards como herramienta de validaciónGustavo Soto Miño
 
Mobile design 02 Recomendaciones para el diseño de aplicaciones móviles
Mobile design 02 Recomendaciones para el diseño de aplicaciones móvilesMobile design 02 Recomendaciones para el diseño de aplicaciones móviles
Mobile design 02 Recomendaciones para el diseño de aplicaciones móvilesJuan Paulo Madriaza
 
Clase Diseño para la interacción
Clase Diseño para la interacciónClase Diseño para la interacción
Clase Diseño para la interacciónGustavo Soto Miño
 
Cuándo utilizar prototipos digitales
Cuándo utilizar prototipos digitalesCuándo utilizar prototipos digitales
Cuándo utilizar prototipos digitalesUX Nights
 
Diseño de interfaces (Game Design)
Diseño de interfaces (Game Design)Diseño de interfaces (Game Design)
Diseño de interfaces (Game Design)Guillermo Averbuj
 

La actualidad más candente (16)

Evaluación a interfaces - Test de usuarios,evaluación heurística y eye-tracking
Evaluación a interfaces - Test de usuarios,evaluación heurística y eye-trackingEvaluación a interfaces - Test de usuarios,evaluación heurística y eye-tracking
Evaluación a interfaces - Test de usuarios,evaluación heurística y eye-tracking
 
¿Diseñar para los usuarios o diseñar con los usuarios?
¿Diseñar para los usuarios o diseñar con los usuarios?¿Diseñar para los usuarios o diseñar con los usuarios?
¿Diseñar para los usuarios o diseñar con los usuarios?
 
Meetup UX UI
Meetup UX UIMeetup UX UI
Meetup UX UI
 
Presentacion equipo 1 19 oct 12
Presentacion equipo 1 19 oct 12Presentacion equipo 1 19 oct 12
Presentacion equipo 1 19 oct 12
 
User Story Mapping
User Story MappingUser Story Mapping
User Story Mapping
 
Presentación Modelo sistemático para testeo con usuarios en Startups
Presentación Modelo sistemático para testeo con usuarios en StartupsPresentación Modelo sistemático para testeo con usuarios en Startups
Presentación Modelo sistemático para testeo con usuarios en Startups
 
El botón de los 300 millones de dólares. Qué es la usabilidad/UX y por qué de...
El botón de los 300 millones de dólares. Qué es la usabilidad/UX y por qué de...El botón de los 300 millones de dólares. Qué es la usabilidad/UX y por qué de...
El botón de los 300 millones de dólares. Qué es la usabilidad/UX y por qué de...
 
El proceso del diseño interactivo
El proceso del diseño interactivoEl proceso del diseño interactivo
El proceso del diseño interactivo
 
Modelo sistemático para testeo con usuarios en Startups
Modelo sistemático para testeo con usuarios en StartupsModelo sistemático para testeo con usuarios en Startups
Modelo sistemático para testeo con usuarios en Startups
 
Storyboards como herramienta de validación
Storyboards como herramienta de validaciónStoryboards como herramienta de validación
Storyboards como herramienta de validación
 
Mobile design 02 Recomendaciones para el diseño de aplicaciones móviles
Mobile design 02 Recomendaciones para el diseño de aplicaciones móvilesMobile design 02 Recomendaciones para el diseño de aplicaciones móviles
Mobile design 02 Recomendaciones para el diseño de aplicaciones móviles
 
Plantilla implementacion
Plantilla implementacionPlantilla implementacion
Plantilla implementacion
 
Clase Diseño para la interacción
Clase Diseño para la interacciónClase Diseño para la interacción
Clase Diseño para la interacción
 
Cuándo utilizar prototipos digitales
Cuándo utilizar prototipos digitalesCuándo utilizar prototipos digitales
Cuándo utilizar prototipos digitales
 
UX@AGILE
UX@AGILEUX@AGILE
UX@AGILE
 
Diseño de interfaces (Game Design)
Diseño de interfaces (Game Design)Diseño de interfaces (Game Design)
Diseño de interfaces (Game Design)
 

Similar a Investigación y testing de usuarios

Taller de prototipado iterativo
Taller de prototipado iterativoTaller de prototipado iterativo
Taller de prototipado iterativoMartín S
 
Haz que tu aplicación conecte con tus usuarios
Haz que tu aplicación conecte con tus usuariosHaz que tu aplicación conecte con tus usuarios
Haz que tu aplicación conecte con tus usuariosVerónica Traynor
 
Mobile Day - User research
Mobile Day - User researchMobile Day - User research
Mobile Day - User researchSoftware Guru
 
Charla sobre experiencia de usuario
Charla sobre experiencia de usuarioCharla sobre experiencia de usuario
Charla sobre experiencia de usuarioPideCurso
 
¿Cuándo utilizar prototipos digitales?
¿Cuándo utilizar prototipos digitales?¿Cuándo utilizar prototipos digitales?
¿Cuándo utilizar prototipos digitales?Carlos Elias Ochoa
 
UX en el Proceso de Desarrollo de Producto
UX en el Proceso de Desarrollo de ProductoUX en el Proceso de Desarrollo de Producto
UX en el Proceso de Desarrollo de ProductoJulian Camacho
 
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicos
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicosDiseño de productos digitales para emprendedores tecnológicos
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicosSol Mesz
 
Prototipos de interfaces
Prototipos de interfacesPrototipos de interfaces
Prototipos de interfacesMariana Salgado
 
UX Prototyping para alinear esfuerzos de desarrollo
UX Prototyping para alinear esfuerzos de desarrolloUX Prototyping para alinear esfuerzos de desarrollo
UX Prototyping para alinear esfuerzos de desarrolloSoftware Guru
 
5. Prototipado
5.  Prototipado5.  Prototipado
5. PrototipadoDCU_MPIUA
 
UX en 30 Minutos
UX en 30 MinutosUX en 30 Minutos
UX en 30 MinutosSol Mesz
 

Similar a Investigación y testing de usuarios (20)

Taller de prototipado iterativo
Taller de prototipado iterativoTaller de prototipado iterativo
Taller de prototipado iterativo
 
Curso Taller LEAN UX Clase 03/04
Curso Taller LEAN UX Clase 03/04Curso Taller LEAN UX Clase 03/04
Curso Taller LEAN UX Clase 03/04
 
Haz que tu aplicación conecte con tus usuarios
Haz que tu aplicación conecte con tus usuariosHaz que tu aplicación conecte con tus usuarios
Haz que tu aplicación conecte con tus usuarios
 
Mobile Day - User research
Mobile Day - User researchMobile Day - User research
Mobile Day - User research
 
Taller Tarugo de UX para profanos
Taller Tarugo de UX para profanosTaller Tarugo de UX para profanos
Taller Tarugo de UX para profanos
 
Experiencia de usuario
Experiencia de usuarioExperiencia de usuario
Experiencia de usuario
 
Charla sobre experiencia de usuario
Charla sobre experiencia de usuarioCharla sobre experiencia de usuario
Charla sobre experiencia de usuario
 
¿Cuándo utilizar prototipos digitales?
¿Cuándo utilizar prototipos digitales?¿Cuándo utilizar prototipos digitales?
¿Cuándo utilizar prototipos digitales?
 
Desarrollo ágil enfocado en ux 1 0 1
Desarrollo ágil enfocado en ux 1 0 1Desarrollo ágil enfocado en ux 1 0 1
Desarrollo ágil enfocado en ux 1 0 1
 
UX en el Proceso de Desarrollo de Producto
UX en el Proceso de Desarrollo de ProductoUX en el Proceso de Desarrollo de Producto
UX en el Proceso de Desarrollo de Producto
 
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicos
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicosDiseño de productos digitales para emprendedores tecnológicos
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicos
 
Prototipos de interfaces
Prototipos de interfacesPrototipos de interfaces
Prototipos de interfaces
 
11.interfaz de usuario
11.interfaz de usuario11.interfaz de usuario
11.interfaz de usuario
 
LAMINAS EXPOSICION.pptx
LAMINAS EXPOSICION.pptxLAMINAS EXPOSICION.pptx
LAMINAS EXPOSICION.pptx
 
Pensamiento agil, un estilo de vida!
Pensamiento agil, un estilo de vida!Pensamiento agil, un estilo de vida!
Pensamiento agil, un estilo de vida!
 
UX Prototyping para alinear esfuerzos de desarrollo
UX Prototyping para alinear esfuerzos de desarrolloUX Prototyping para alinear esfuerzos de desarrollo
UX Prototyping para alinear esfuerzos de desarrollo
 
5. Prototipado
5.  Prototipado5.  Prototipado
5. Prototipado
 
Taller Prototipo y Diferenciación con Tarea
Taller Prototipo y Diferenciación con TareaTaller Prototipo y Diferenciación con Tarea
Taller Prototipo y Diferenciación con Tarea
 
Curso Taller Lean UX Clase 04/04
Curso Taller Lean UX Clase 04/04Curso Taller Lean UX Clase 04/04
Curso Taller Lean UX Clase 04/04
 
UX en 30 Minutos
UX en 30 MinutosUX en 30 Minutos
UX en 30 Minutos
 

Más de Software Guru

Hola Mundo del Internet de las Cosas
Hola Mundo del Internet de las CosasHola Mundo del Internet de las Cosas
Hola Mundo del Internet de las CosasSoftware Guru
 
Estructuras de datos avanzadas: Casos de uso reales
Estructuras de datos avanzadas: Casos de uso realesEstructuras de datos avanzadas: Casos de uso reales
Estructuras de datos avanzadas: Casos de uso realesSoftware Guru
 
Building bias-aware environments
Building bias-aware environmentsBuilding bias-aware environments
Building bias-aware environmentsSoftware Guru
 
El secreto para ser un desarrollador Senior
El secreto para ser un desarrollador SeniorEl secreto para ser un desarrollador Senior
El secreto para ser un desarrollador SeniorSoftware Guru
 
Cómo encontrar el trabajo remoto ideal
Cómo encontrar el trabajo remoto idealCómo encontrar el trabajo remoto ideal
Cómo encontrar el trabajo remoto idealSoftware Guru
 
Automatizando ideas con Apache Airflow
Automatizando ideas con Apache AirflowAutomatizando ideas con Apache Airflow
Automatizando ideas con Apache AirflowSoftware Guru
 
How thick data can improve big data analysis for business:
How thick data can improve big data analysis for business:How thick data can improve big data analysis for business:
How thick data can improve big data analysis for business:Software Guru
 
Introducción al machine learning
Introducción al machine learningIntroducción al machine learning
Introducción al machine learningSoftware Guru
 
Democratizando el uso de CoDi
Democratizando el uso de CoDiDemocratizando el uso de CoDi
Democratizando el uso de CoDiSoftware Guru
 
Gestionando la felicidad de los equipos con Management 3.0
Gestionando la felicidad de los equipos con Management 3.0Gestionando la felicidad de los equipos con Management 3.0
Gestionando la felicidad de los equipos con Management 3.0Software Guru
 
Taller: Creación de Componentes Web re-usables con StencilJS
Taller: Creación de Componentes Web re-usables con StencilJSTaller: Creación de Componentes Web re-usables con StencilJS
Taller: Creación de Componentes Web re-usables con StencilJSSoftware Guru
 
El camino del full stack developer (o como hacemos en SERTI para que no solo ...
El camino del full stack developer (o como hacemos en SERTI para que no solo ...El camino del full stack developer (o como hacemos en SERTI para que no solo ...
El camino del full stack developer (o como hacemos en SERTI para que no solo ...Software Guru
 
¿Qué significa ser un programador en Bitso?
¿Qué significa ser un programador en Bitso?¿Qué significa ser un programador en Bitso?
¿Qué significa ser un programador en Bitso?Software Guru
 
Colaboración efectiva entre desarrolladores del cliente y tu equipo.
Colaboración efectiva entre desarrolladores del cliente y tu equipo.Colaboración efectiva entre desarrolladores del cliente y tu equipo.
Colaboración efectiva entre desarrolladores del cliente y tu equipo.Software Guru
 
Pruebas de integración con Docker en Azure DevOps
Pruebas de integración con Docker en Azure DevOpsPruebas de integración con Docker en Azure DevOps
Pruebas de integración con Docker en Azure DevOpsSoftware Guru
 
Elixir + Elm: Usando lenguajes funcionales en servicios productivos
Elixir + Elm: Usando lenguajes funcionales en servicios productivosElixir + Elm: Usando lenguajes funcionales en servicios productivos
Elixir + Elm: Usando lenguajes funcionales en servicios productivosSoftware Guru
 
Así publicamos las apps de Spotify sin stress
Así publicamos las apps de Spotify sin stressAsí publicamos las apps de Spotify sin stress
Así publicamos las apps de Spotify sin stressSoftware Guru
 
Achieving Your Goals: 5 Tips to successfully achieve your goals
Achieving Your Goals: 5 Tips to successfully achieve your goalsAchieving Your Goals: 5 Tips to successfully achieve your goals
Achieving Your Goals: 5 Tips to successfully achieve your goalsSoftware Guru
 
Acciones de comunidades tech en tiempos del Covid19
Acciones de comunidades tech en tiempos del Covid19Acciones de comunidades tech en tiempos del Covid19
Acciones de comunidades tech en tiempos del Covid19Software Guru
 
De lo operativo a lo estratégico: un modelo de management de diseño
De lo operativo a lo estratégico: un modelo de management de diseñoDe lo operativo a lo estratégico: un modelo de management de diseño
De lo operativo a lo estratégico: un modelo de management de diseñoSoftware Guru
 

Más de Software Guru (20)

Hola Mundo del Internet de las Cosas
Hola Mundo del Internet de las CosasHola Mundo del Internet de las Cosas
Hola Mundo del Internet de las Cosas
 
Estructuras de datos avanzadas: Casos de uso reales
Estructuras de datos avanzadas: Casos de uso realesEstructuras de datos avanzadas: Casos de uso reales
Estructuras de datos avanzadas: Casos de uso reales
 
Building bias-aware environments
Building bias-aware environmentsBuilding bias-aware environments
Building bias-aware environments
 
El secreto para ser un desarrollador Senior
El secreto para ser un desarrollador SeniorEl secreto para ser un desarrollador Senior
El secreto para ser un desarrollador Senior
 
Cómo encontrar el trabajo remoto ideal
Cómo encontrar el trabajo remoto idealCómo encontrar el trabajo remoto ideal
Cómo encontrar el trabajo remoto ideal
 
Automatizando ideas con Apache Airflow
Automatizando ideas con Apache AirflowAutomatizando ideas con Apache Airflow
Automatizando ideas con Apache Airflow
 
How thick data can improve big data analysis for business:
How thick data can improve big data analysis for business:How thick data can improve big data analysis for business:
How thick data can improve big data analysis for business:
 
Introducción al machine learning
Introducción al machine learningIntroducción al machine learning
Introducción al machine learning
 
Democratizando el uso de CoDi
Democratizando el uso de CoDiDemocratizando el uso de CoDi
Democratizando el uso de CoDi
 
Gestionando la felicidad de los equipos con Management 3.0
Gestionando la felicidad de los equipos con Management 3.0Gestionando la felicidad de los equipos con Management 3.0
Gestionando la felicidad de los equipos con Management 3.0
 
Taller: Creación de Componentes Web re-usables con StencilJS
Taller: Creación de Componentes Web re-usables con StencilJSTaller: Creación de Componentes Web re-usables con StencilJS
Taller: Creación de Componentes Web re-usables con StencilJS
 
El camino del full stack developer (o como hacemos en SERTI para que no solo ...
El camino del full stack developer (o como hacemos en SERTI para que no solo ...El camino del full stack developer (o como hacemos en SERTI para que no solo ...
El camino del full stack developer (o como hacemos en SERTI para que no solo ...
 
¿Qué significa ser un programador en Bitso?
¿Qué significa ser un programador en Bitso?¿Qué significa ser un programador en Bitso?
¿Qué significa ser un programador en Bitso?
 
Colaboración efectiva entre desarrolladores del cliente y tu equipo.
Colaboración efectiva entre desarrolladores del cliente y tu equipo.Colaboración efectiva entre desarrolladores del cliente y tu equipo.
Colaboración efectiva entre desarrolladores del cliente y tu equipo.
 
Pruebas de integración con Docker en Azure DevOps
Pruebas de integración con Docker en Azure DevOpsPruebas de integración con Docker en Azure DevOps
Pruebas de integración con Docker en Azure DevOps
 
Elixir + Elm: Usando lenguajes funcionales en servicios productivos
Elixir + Elm: Usando lenguajes funcionales en servicios productivosElixir + Elm: Usando lenguajes funcionales en servicios productivos
Elixir + Elm: Usando lenguajes funcionales en servicios productivos
 
Así publicamos las apps de Spotify sin stress
Así publicamos las apps de Spotify sin stressAsí publicamos las apps de Spotify sin stress
Así publicamos las apps de Spotify sin stress
 
Achieving Your Goals: 5 Tips to successfully achieve your goals
Achieving Your Goals: 5 Tips to successfully achieve your goalsAchieving Your Goals: 5 Tips to successfully achieve your goals
Achieving Your Goals: 5 Tips to successfully achieve your goals
 
Acciones de comunidades tech en tiempos del Covid19
Acciones de comunidades tech en tiempos del Covid19Acciones de comunidades tech en tiempos del Covid19
Acciones de comunidades tech en tiempos del Covid19
 
De lo operativo a lo estratégico: un modelo de management de diseño
De lo operativo a lo estratégico: un modelo de management de diseñoDe lo operativo a lo estratégico: un modelo de management de diseño
De lo operativo a lo estratégico: un modelo de management de diseño
 

Investigación y testing de usuarios

  • 1. Mauricio Angulo S. Consultor Senior en User Experience Investigación y pruebas de usuarios email > mauricio@tesseractspace.com blog > tesseractspace.com/blog twitter> @mauricioangulo www.tesseractspace.com
  • 2. Mauricio Angulo S. Consultor en experiencia de usuario, divulgador, escritor, emprendedor, orador, profesor y mentor. Me gusta crear cosas.
  • 4. Experiencia del Usuario (User Experience) es acerca de cómo se siente una persona sobre el uso de un sistema o tecnología
  • 5. La experiencia del usuario es subjetiva en la naturaleza, porque se trata del desempeño, sentimientos y pensamientos de un individuo acerca de un sistema.
  • 7. Probablemente tú no eres tu usuario final
  • 8.
  • 9.
  • 10. Una cosa es lo que el usuario hace, otra lo que interpreta que hizo y otra lo que dice.
  • 12.
  • 13. Habla con tus usuarios
  • 15.
  • 16. Think Aloud (“Piensa en Voz Alta”) es un prueba en el que se le pide al usuario que use un sistema mientras piensa continuamente en voz alta, verbalizando sus pensamientos mientras se mueve por la interfaz de usuario. (Nosotros observamos respetuosamente y en silencio)
  • 17. Para realizar un test de usabilidad thinking aloud sólo necesitas hacer tres cosas: 1. Localizar usuarios representativos. 2. Darles tareas relevantes. 3. Callarte y dejar que los usuarios hablen.
  • 18. Los beneficios más destacados del thinking aloud son: ● Barato. No precisa aparatos especiales. Simplemente te sientas junto al usuario y tomas notas de lo que diga. ● Robusto. A no ser que obliges a los participantes a decir lo que tú quieres, obtendrás buenos resultados. ● Flexible. Puedes usarlo en proyectos de cualquier tecnología y en cualquier tipo de interfaz de usuario. ● Convincente. Los argumentos más duros se debilitan en cuanto se exponen a la opinión del consumidor final. ● Fácil de aprender. Los equipos pequeños pueden beneficiarse si hacen sus propios test de usuario.
  • 19. Algunas herramientas para entrevistas Think Aloud:
  • 22. ¿En qué momento conviene usar prototipos para pruebas con usuarios? 1. En el proceso de creación de un sistema nuevo 2. En el rediseño de un sistema existente 3. Para probar ideas sobre optimización o de UI.
  • 23. Sketch: ● Se hace con papel, o en un pizarrón ● Tiene texto “Lorem ipsum” ● Sirve para diseñar rápido ● Se usa para revisar y validar ideas con el equipo ● Se actualiza rápidamente Prototipo: ● Para que el usuario lo use y juegue con él ● Meter a la gente dentro del proceso ● Debe ser creíble
  • 24. Prototipar antes de programar = más agilidad + mejor investigación
  • 27. Reclutamiento Privado: • Formularios de inscripción con Google Forms (con horarios) • Listas de correo • Redes sociales • Oficinas Reclutamiento Privado: • Supermercados • Filas para comprar boletos • Tiendas y bancos • Cafeterías • Etc.
  • 28. Al invitar personas a pruebas de usabilidad: • Nunca usar la frase “prueba de usabilidad” • Es mejor invitarlos a un “juego” o a un “beta” • No prometer recompensas al final de la prueba • Pero si dar alguna recompensa al final de la prueba Todo es es para evitar los sesgos y los prejuicios.
  • 30.
  • 31.
  • 32. Se configura la herramienta y se hace envío por e-mail para que los usuarios contesten dando clic sobre la imagen que mostraremos.
  • 33. Podremos ver los mapas de calor que se forman con los resultados de cada respuesta (y comparar así distintas versiones). Esta técnica ayuda al equipo de diseño a enfocarse en las conversiones.
  • 34. Algunas herramientas para encuestas interactivas:
  • 35. Mapas de calor y scrollmaps
  • 36. Nos sirve para detectar falsos affordances y ver si las acciones y funciones principales están a la vista
  • 38.
  • 39.
  • 41. El primer jueves de cada mes a las 19:30 hrs: - Un tema diferente por mes - Tres expertos por tema - ¡Pizza y... - … cerveza gratis! Más información en www.uxnights.com
  • 42. Mauricio Angulo S. Consultor Senior en User Experience Investigación y pruebas de usuarios email > mauricio@tesseractspace.com blog > tesseractspace.com/blog twitter> @mauricioangulo www.tesseractspace.com