1. LA COMPUTADORA
Es una máquina
electrónica que procesa
grandes cantidades de
información en forma
automática.
Una Computadora, está compuesta fundamentalmente
de 2 partes :
HARDWARE SOFTWARE
•Parte física de una PC Parte lógica de una PC
2. HARDWARE :
Conjunto de dispositivos electrónicos que componen una
PC.
Componentes del HARDWARE de una PC
: De SALIDA : Permite
visualizar la información.
Tenemos : el monitor, la
impresora, los parlantes, etc.
De ENTRADA : A través de
los cuales se ingresan los datos a
la Computadora. Los más
comunes son el Teclado y el
mouse.
3. 1) Carcasa1) Carcasa
2) Periféricos de2) Periféricos de
entrada de información.entrada de información.
Ej. teclado, ratón.Ej. teclado, ratón.
3) Periféricos de salida de3) Periféricos de salida de
información. Ej. Monitor,información. Ej. Monitor,
altavoces.altavoces.
4) Periféricos de4) Periféricos de
almacenamiento dealmacenamiento de
informacióninformación
Lector-grabador
de CDs y DVDs -
CDs y DVDs
Disquetera -
Disquetes
Disco duro (dentro
de la carcasa)
4. Es el esqueleto donde se instalan todos los componentes.1)1) La carcasa:
• En la parte delantera están los
dispositivos de captura de datos como:
La disquetera
El lector/grabador de CD
o DVD
5. • En la parte trasera están los conectores para los dispositivos
externos (el monitor, el teclado, el ratón, los altavoces, etc).
Detalle de la conexión de los dispositivos
externos a la parte trasera de la carcasa.
6. • Y en su interior se hayan los elementos que “hacen
pensar” al ordenador: el microprocesador y la
memoria.
El microprocesador
y la memoria, que se
conectan ambos a la
“Placa base”.
El Microprocesador
Realiza cálculos y
dirige el
funcionamiento de
los demás
componentes.
La Memoria
Almacena la información que
maneja el microprocesador
7. La placa base es la plataforma a la que se conectan los componentes internos
del ordenador
Aquí se
inserta el
micropro-
cesador
Aquí se
inserta la
memoria
10. El Chipset
Es el conjunto (set) de chips que controlan funciones
especiales del computador, tales como la forma en que
interactúa el procesador con la memoria RAM o con la
memoria Caché, el control de los puertos y ranuras.
De la calidad y características del chipset dependerán:
• La obtención del máximo rendimiento del
procesador.
• La posibilidad de actualización del ordenador.
• El uso de ciertas tecnologías más avanzadas para
memorias y periféricos.
Tarjeta madre (Motherboard / Mainboard)
16. Cada dispositivo periférico debe
conectarse a uno de los
“puertos”
(conector externo) que están en la parte posterior del ordenador.
Existen diferentes puertos, con distintas capacidades y usos.
Vamos a verlos en detalle
17. Puerto
paralelo
(LPT1)
Puertos
serie
(COM o
RS232)
Puerto
para ratón
PS/2
En realidad, un conector mini-DIN como
el de teclado; el nombre proviene de su
uso en los ordenadores PS/2 de IBM.
Puerto de
juegos
O puerto para joystick o teclado midi.
De tamaño algo mayor que el puerto
serie estrecho, de unos 25 mm, con 15
pines agrupados en 2 hileras.
Puerto
VGA
Incluyendo las modernas SVGA, XGA...
pero no las CGA o EGA. Aunque lo
normal es que no esté integrada en la
placa base sino en una tarjeta de
expansión, vamos a describirlo para
evitar confusiones: de unos 17 mm, con
15 pines agrupados en 3 hileras.
USB Bus Serial Universal. USB .2.0
Son conectores macho, suelen ser dos:
uno estrecho de unos 17 mm, con 9
pines (habitualmente "COM1"), y otro
ancho de unos 38 mm, con 25 pines
(generalmente "COM2").
Teclado
Bien para clavija DIN ancha, propio de
las placas Baby-AT, o mini-DIN en
placas ATX y muchos diseños
propietarios.
En los pocos casos en los que existe
más de uno, el segundo sería LPT2. Es
un conector hembra de unos 38 mm,
con 25 pines agrupados en 2 hileras.
Conectores
Externos
18. Puertos
Puerto serial: Transmite 1 bit a la vez (Ejemplos son los
puertos para ratón y modem).
Puerto paralelo: Transmite 8 bits a la vez (Ejemplo es el
puerto para impresora).
Puerto FireWire: Conexión para dispositivos de alta
velocidad de transferencia (cámaras de video).
Puerto USB: Conexión para cualquier periférico. El
dispositivo debe disponer de conector para USB. Más
rápido que los puertos paralelos y seriales comunes.
19. De ALMACENAMIENTO :
Permite almacenar la información.
Interno : Memoria RAM y
Memoria ROM
Externo : Diskette, Disco duro,
CD ROM, etc.
De PROCESAMIENTO : Es
el componente principal; y su
función básica es efectuar
cálculos y procesar la
información. Es el CPU (Unidad
Central de Procesos)
Componentes del HARDWARE de una PC :
20. PRINCIPALES UNIDADESPRINCIPALES UNIDADES
DE ALMACENAMIENTODE ALMACENAMIENTO
Disco de 3 1/2 A:
Dispositivo de menor almacenamiento
Se inserta en la Diskettera
Disco de 3 1/2 A:
Dispositivo de menor almacenamiento
Se inserta en la Diskettera
DISKETTEDISKETTEDISKETTEDISKETTE CD ROMCD ROMCD ROMCD ROM
Unidad D:
Almacena aprox. 600 diskettes
Se inserta en la Lectora de CD
DISCO DURODISCO DURODISCO DURODISCO DURO Unidad C:
Dispositivo de mayor
almacenamiento
Se encuentra ubicado en
la parte interna del
CASE.
21.
22. 1)1) Periféricos de entrada de información:
permiten introducir al ordenador datos del exterior.
teclado ratón
scanner micrófono
23. 2)2) Periféricos de salida de información: permiten mostrar
los datos al exterior.
monitor altavoces impresora
24. 3)3) Periféricos de almacenamiento de la información:
permiten almacenar los datos de manera permanente.
Memorias USB
Disco duro
CDs y DVDs
Lector-grabador de
CDs y DVDs
Disquetes Disquetera
Externos
Internos
25. El disco duro está dentro de la carcasa, oculto al exterior. En él se almacenan
todos los programas instalados en el ordenador (Windows, IExplorer, Word, etc)
Detalle del interior de la carcasa con sus principales componentes:
Lector/Grabador de CD/DVD
Microprocesador
Memoria
Disquetera
Disco duro
26. COMPONENTES DEL ORDENADOR.
RESUMEN
1. Carcasa
• Placa base
• Procesador
• Memoria
1. Periféricos de entrada de información (teclado, ratón,
escáner, …)
2. Periféricos de salida de información (monitor, impresora,…)
3. Periféricos de almacenamiento de información:
• Externos (CD, DVD, memorias USB, disquetes)
• Internos (disco duro)
Cerebro del ordenador
29. El Chipset
Es el conjunto (set) de chips que controlan funciones
especiales del computador, tales como la forma en que
interactúa el procesador con la memoria RAM o con la
memoria Caché, el control de los puertos y ranuras.
De la calidad y características del chipset dependerán:
• La obtención del máximo rendimiento del
procesador.
• La posibilidad de actualización del ordenador.
• El uso de ciertas tecnologías más avanzadas para
memorias y periféricos.
Tarjeta madre (Motherboard / Mainboard)
35. Cada dispositivo periférico debe
conectarse a uno de los
“puertos”
(conector externo) que están en la parte posterior del ordenador.
Existen diferentes puertos, con distintas capacidades y usos.
Vamos a verlos en detalle
36. Puerto
paralelo
(LPT1)
Puertos
serie
(COM o
RS232)
Puerto
para ratón
PS/2
En realidad, un conector mini-DIN como
el de teclado; el nombre proviene de su
uso en los ordenadores PS/2 de IBM.
Puerto de
juegos
O puerto para joystick o teclado midi.
De tamaño algo mayor que el puerto
serie estrecho, de unos 25 mm, con 15
pines agrupados en 2 hileras.
Puerto
VGA
Incluyendo las modernas SVGA, XGA...
pero no las CGA o EGA. Aunque lo
normal es que no esté integrada en la
placa base sino en una tarjeta de
expansión, vamos a describirlo para
evitar confusiones: de unos 17 mm, con
15 pines agrupados en 3 hileras.
USB Bus Serial Universal. USB .2.0
Son conectores macho, suelen ser dos:
uno estrecho de unos 17 mm, con 9
pines (habitualmente "COM1"), y otro
ancho de unos 38 mm, con 25 pines
(generalmente "COM2").
Teclado
Bien para clavija DIN ancha, propio de
las placas Baby-AT, o mini-DIN en
placas ATX y muchos diseños
propietarios.
En los pocos casos en los que existe
más de uno, el segundo sería LPT2. Es
un conector hembra de unos 38 mm,
con 25 pines agrupados en 2 hileras.
Conectores
Externos
37. Puertos
Puerto serial: Transmite 1 bit a la vez (Ejemplos son los
puertos para ratón y modem).
Puerto paralelo: Transmite 8 bits a la vez (Ejemplo es el
puerto para impresora).
Puerto FireWire: Conexión para dispositivos de alta
velocidad de transferencia (cámaras de video).
Puerto USB: Conexión para cualquier periférico. El
dispositivo debe disponer de conector para USB. Más
rápido que los puertos paralelos y seriales comunes.