2. Escena ejercicio 2 Pelota en movimiento II Animación por Interpolación de movimiento
3. Escena ejercicio dos Sigue los pasos y obtendrás el movimiento de una pelota que rebota en un mismo lugar
4. Primer Paso dibuja la pelota en el primer fotograma.
5. segundo Paso Copia el primer fotograma y pégalo en el fotograma 10 y 20.
6. tercer Paso ubícate sobre el fotograma 10 y mueve la pelota al punto de máxima altura
7. cuarto Paso Haz clic sobre el fotograma 1 oprime la tecla shif y haz clic en el fotograma 10, de esta manera se seleccionarán éste conjunto de fotogramas .
8. quinto Paso Haz clic derecho sobre cualquier fotograma de los seleccionados y se crea una interpolación de movimiento.
9. sexto Paso Para verificar que la interpolación de movimiento quedó bien hecha, revisa que la flecha halla quedado con línea continua y no punteada.
10. Séptimo Paso Crea la interpolación de movimiento del fotograma 10 al 20 de la misma manera.
11. octavo Paso Comprueba el funcionamiento de la escena reproduciéndola.
12. noveno Paso ahora Compruébala como película en pantalla completa así.
14. presentación dos Abre el documento “ ” de la carpeta fundamentos de flash que encontrarás en el escritorio. Elabora una buena presentación en power point con éstos conceptos.