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¿Qué es SCRATCH? Scratch es lenguaje gráfico de programación. Permite que la programación sea más atractiva y accesible para niños, adolescentes y todo aquel que esté aprendiendo a programar
Características  Scratch trabaja con bloques de construcción como éstos. De tal manera que para programar se deben encajan éstos bloques de instrucciones formando una columna con ellos.
Características  Los bloques están diseñados para encajar unos en otros pero solo si son sintácticamente correctos. De esta manera no se producen errores de sintaxis
Características  Por ejemplo Diferentes tipos de datos tienen diferentes formas y colores. Los Bloques morados son de sonido Los Bloques azules son de movimiento Los Bloques amarillos son de control
Familiarízate con el entorno Área de Trabajo
Área de diseño En ella podrá insertar personajes, ubicarlos en la pantalla y ver el avance de los programas
Barra de herramientas Éstas herramientas permiten manipular los Objetos El botón con la bandera verde permite iniciar la ejecución del programa y el hexágono rojo detenerlo.
Área de trabajo Aquí podrás generar tus programas, adicionar y crear disfraces, fondos o sonidos.
Panel de instrucciones Aquí se agrupan ocho categorías de instrucciones(movimiento, apariencia, sonido, lápiz, control, sensores, números, variables)
Familiarízate con funcionamiento y lenguaje
Objeto (sprite) Es un objeto móvil programable. En éste caso es un personaje que introducimos en el programa., puede ser cualquier imagen del computador.
disfraz En Scratch, esto se refiere a la forma como se ve en un determinado momento un objeto, es decir diferentes imágenes o facetas del mismo personaje

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Exploración de Scratch

  • 1.
  • 2. ¿Qué es SCRATCH? Scratch es lenguaje gráfico de programación. Permite que la programación sea más atractiva y accesible para niños, adolescentes y todo aquel que esté aprendiendo a programar
  • 3. Características Scratch trabaja con bloques de construcción como éstos. De tal manera que para programar se deben encajan éstos bloques de instrucciones formando una columna con ellos.
  • 4. Características Los bloques están diseñados para encajar unos en otros pero solo si son sintácticamente correctos. De esta manera no se producen errores de sintaxis
  • 5. Características Por ejemplo Diferentes tipos de datos tienen diferentes formas y colores. Los Bloques morados son de sonido Los Bloques azules son de movimiento Los Bloques amarillos son de control
  • 6. Familiarízate con el entorno Área de Trabajo
  • 7. Área de diseño En ella podrá insertar personajes, ubicarlos en la pantalla y ver el avance de los programas
  • 8. Barra de herramientas Éstas herramientas permiten manipular los Objetos El botón con la bandera verde permite iniciar la ejecución del programa y el hexágono rojo detenerlo.
  • 9. Área de trabajo Aquí podrás generar tus programas, adicionar y crear disfraces, fondos o sonidos.
  • 10. Panel de instrucciones Aquí se agrupan ocho categorías de instrucciones(movimiento, apariencia, sonido, lápiz, control, sensores, números, variables)
  • 12. Objeto (sprite) Es un objeto móvil programable. En éste caso es un personaje que introducimos en el programa., puede ser cualquier imagen del computador.
  • 13. disfraz En Scratch, esto se refiere a la forma como se ve en un determinado momento un objeto, es decir diferentes imágenes o facetas del mismo personaje