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Revista Mexicana de Investigación Educativa
COMIE
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ISSN (Versión impresa): 1405-6666
MÉXICO




                                                          2006
                                                  Alejandro Piscitelli
                   NATIVOS E INMIGRANTES DIGITALES: ¿BRECHA GENERACIONAL, BRECHA
                                  COGNITIVA, O LAS DOS JUNTAS Y MÁS AÚN?
                  Revista Mexicana de Investigación Educativa, enero-marzo, año/vol. 11, número 028
                                                        COMIE
                                               Distrito Federal, México
                                                      pp. 179-185




                Red de Revistas Científicas de América Latina y el Caribe, España y Portugal

                               Universidad Autónoma del Estado de México
RMIE, ENERO-MARZO 2006, VOL. 11, NÚM. 28, PP. 179-185


Aporte de discusión temático




NATIVOS E INMIGRANTES DIGITALES
¿Brecha generacional, brecha cognitiva, o las dos juntas y más aún?
ALEJANDRO PISCITELLI




Somos lo que nos contamos... pero también muchas cosas más
     uando empezamos nuestra indagación sobre los nativos/inmigrantes
C    digitales según Mark Prensky, 1 si bien nos pareció una simpática no-
menclatura, no nos imaginamos que la controversia recorrería diversos
andariveles y movilizaría numerosas pasiones. Hubo quienes se ofendie-
ron por nuestra supuesta apología de los nativos digitales. Hubo quienes
consideraron un crimen de lesa discriminación retomar las categorías de
Margaret Mead (1980) como culturas pre y post figurativas (en donde los
jóvenes aprenden de los viejos y los viejos aprenden de los jóvenes) insis-
tiendo en que tales dualismos no sólo refuerzan la discordia sino que difi-
cultan el entendimiento. Y que en el caso de la educación introducirían
más ruido que inteligibilidad al imaginar la posiblidad de autoaprendizaje
de temas complejos y abstractos por parte de chicos que sólo dominan el
nivel sensorio-motriz.
   Sin embargo sería ingenuo suponer que, sumada a las brechas
generacionales ancestrales, no existe una brecha cognitiva en creciente
ascenso. No casualmente en la apertura del IV Congreso Mundial de
Psicoterapia que reunió, a fines de agosto de 2005, en Buenos Aires a
cinco mil trabajadores de la salud mental, el terapeuta familiar Carlos
Sluzki propuso trabajar sobre las visiones encontradas de padres e hijos
en su ponencia Conflictos adolescentes: cómo pasar de la confrontación a
la colaboración. Según quien fuera en una época compañero de Eliseo
Veron y articulista destacado en la fundacional Revista Latinoamerica-


Alejandro Piscitelli Profesor titular del taller de Procesamiento de datos, telemática e informática de la Uni-
versidad de Buenos Aires; coeditor del diario electrónico Interlink Headline News; y director gerente de
educ.ar, el portal educativo del Estado argentino (www.educ.ar).


Revista Mexicana de Investigación Educativa                                                               179
Piscitelli




na de Ciencias Sociales editada por el Instituto di Tella a fines de los
años sesenta, las “narraciones” que cada una de las partes del conflicto
realiza sobre la otra constituyen el punto de partida de su resolución y
estas narraciones son las que determinan los vínculos
    Justamente nuestra impresión –corroborada por decenas de análisis,
estudios, investigaciones, conjeturas, pero sobre todo constataciones he-
chas por adultos menos prejuiciosos que el promedio, y por docentes
más preocupados por entender a sus alumnos que por pedagogizarlos
con sus monsergas– es que estas visiones encontradas ya no sólo afectan
los contenidos, el que , sino y sobre todo el modo de adquisición de valo-
res, conceptos, visiones del mundo y las justipreciaciones de habilidades
y competencias.
    Además, contrariamente a lo que sostiene obcecadamente la narratología,
no sólo somos cuentos que nos contamos a nosotros mismos y a los de-
más. El comportamiento humano no se reduce a la narración sino que tie-
ne un alto componente lúdico ligado a la invención, el descubrimiento y
el cambio de reglas, sin valor simbólico último. Jugamos no sólo para en-
tendernos mejor o para vivir historias ajenas más profundamente de lo
que somos capaces de inventar sino que lo hacemos por el placer de jugar
y de inventar las reglas de otros mundos posibles que exploramos con nuestras
decisiones convertidas en acciones.

Jugar, trabajar, simular, un continuum
Con un agravante que el mercado de trabajo a futuro y las competencias en
las organizaciones caórdicas, fluidas y mutantes de hoy y mañana le dan más
la razón a los jóvenes que a los padres, a los niños que a los grandes. Estamos
enseñando teorías y conceptos que no son significativos, para una época que
ya fue y con modalidades anacrónicas que cada vez interesan menos.2
    El problema es de fondo y nosotros lo hemos auscultado al menos en
dos dimensiones. Analizando equipamientos hogareños, viendo (imprevis-
tamente) como tanto chicos como grandes, altamente socializados en/con
las máquinas las dotan de rasgos humanos, las cargan de energía psíquica
y cada vez más las ponen en pie de igualdad con nosotros. 3 No se trata de
un dato menor sino de una auténtica ruptura con las categorías dualistas
tradicionales. Si bien hay quienes –como Raymond Kurzweil y Hans Moravec–
se extralimitan y proponen una igualdad ecuménica entre máquinas y seres
vivos, el hecho de que en muchos laboratorios y centros de investigación

180                                             Consejo Mexicano de Investigación Educativa
Nativos e inmigrantes digitales




se esté trabajando cada día más en ingeniería emocional y en robótica hu-
manizada (como es el caso emblemático de Rosalind Picard en su progra-
ma de Computación afectiva http://web.media.mit.edu/~picard/) muestra
que todas las barreras se están derrumbando y que los corsets tradiciona-
les, académicos, institucionales pero, sobre todo cognitivos, van camino
del cielo del olvido. 4 Esta divisoria entre migrantes y nativos tiene filiacio-
nes importantes pero es de una fabulosa actualidad que, antes que temer,
deberíamos deconstruir y eventualmente rediseñar.

Los chicos de menos de 6 años son diablillos digitales
Los matutinos atronan periódicamente urbi et orbi con noticias acerca de
pornografía y abuso infantil en la red, escandalizándose aún más por los
vacíos legales que permiten que los pederastas no tengan un justo castigo.
El tema es real y merece atención, pero las bombas mediáticas intermiten-
tes que lo enmascaran opacan otros fenómenos mucho más masivos y lla-
mativos, que tienen por objeto y sujeto a los chicos, pero que no ocupan
las tapas de los matutinos.
    Por eso escapándole como a la peste al opinionismo , nos basamos en
algunas encuestas y relevamientos como el de The children’s digital media
center del The Henry J. Kaiser Family Foundation sobre más de mil casos
de menos de seis años para tener una idea certera de en qué consisten sus
prácticas digitales. 5
    Según el informe que data de dos años atrás, los chicos entre 0 y 6 años
gastan (¿o invierten?) casi tanto tiempo con la TV , las computadoras y los
videojuegos como jugando en la calle o en espacios abiertos. El informe
actualiza datos más que interesantes generados a mediados y fines de la
década pasada y difundidos en el importante libro de Dan Tapscott Growing
up digital . 6
    Los datos más recientes son bien concluyentes. Los chicos menores de 6
años en Estados Unidos pasan casi dos horas diarias usando pantallas (1:58),
casi el mismo tiempo que jugando en la calle (2:01), y leyendo (0:39 minu-
tos) una cifra nimia comparativamente. Para el país más digitalmente alfabetizado
del mundo las cifras son bien llamativas. Casi la mitad de los chicos de
menos de 6 años (48%) han usado una computadora (31% de 0-3 años
y 70% y 4-6 años). Casi un tercio (30%) ha jugado a los videojuegos (14%
de 0-3 años y 50% de 4-6 años); incluso los más chicos –de menos de dos
años– están altamente expuestos a los medios electrónicos.

Revista Mexicana de Investigación Educativa                                  181
Piscitelli




Sobreexposición temprana
El estudio en cuestión no es cualquiera porque tiene alcance nacional en
Estados Unidos y porque los resultados sorprenden tanto a los más opti-
mistas como a los más pesimistas, al demostrar que los preescolares em-
piezan a usar los medios en edades mucho más tempranas de los que todo
el mundo imaginaba, como lo revelaron Vicky Rideout y Ellen Wartella,
decana del College of Communication de la University of Texas, autores
del informe.
   Por primera vez en la historia la generación de chicos actuales, nacidos
entre mediados de los noventa y principios del año 2000 se están introdu-
ciendo a/en los medios (la cultura, el mundo, la subjetividad) a través del
intermediario digital y ya no a través del papel o de la imprenta. Contra
muchas protestas y consejos en contrario, un tercio de los niños de 0-6
años (36%) tienen TV en su dormitorio, más de 1 de cada 4 (27%) tienen
VCR o DVD , 1 de cada 10 tiene un videojuego, 7% tiene computadora;
30% de los chicos entre 0-3 años tienen televisión en el cuarto y 43% de
los de 4-6 años también.
   Entre los datos salientes del estudio se revela algo bastante obvio: los
chicos que tienen TV en sus cuartos leen menos y ven más televisión que
los chicos que la comparten en un espacio común. Los estudiosos dejan a
un lado su ecuanimidad e insisten en el carácter negativo de la TV al com-
petir con la lectura y ponerla en cuestión. 7 Mostrando como toda investi-
gación da resultados ambivalentes (o en todo caso refleja intereses muy
contrastantes) los padres de estos pequeños insisten en que la TV ayuda
(43%) más que perjudica (27%) a los chicos en el aprendizaje. Más llama-
tiva es, en cambio, su valoración del uso de la computadora ya que un
(72%) insiste en que las maquinitas ayudan a los chicos a aprender.
   Nuevamente, si bien 58% de los padres insiste que los programa de tele
y 49% los videos son muy importantes para el desarrollo intelectual de los
chicos, sosteniendo que la identificación con la TV mejora las habilidades
de compartir o de ayudar contra las de pegar y patear creen, no obstante,
59%, que los chicos imitan el comportamiento agresivo fomentado por la
televisión. También el estudio muestra que la mayoría de los padres impo-
nen reglas de visión (90%) y tiempo de exposición (69%) y que las reglas
hacen efecto porque cuando se aplican el tiempo de exposición diario se
reduce en, por lo menos, una media hora (1:00 versus 1:29).



182                                           Consejo Mexicano de Investigación Educativa
Nativos e inmigrantes digitales




Hablamos sin saber. Opinamos sin investigar
Nada nuevo bajo el sol. Todas las conclusiones pueden matizarse y mucho
pero un dato es incontrastable. Hablamos casi todo el tiempo, sin saber. Opi-
namos sin investigar, pontificamos sin ton ni son y cuando los datos salen a la
luz los críticos y tecnófobos tienen que fagocitarse mucho de lo que comen-
tan porque estas tendencias son irreversibles y la Tercera Fase está en plena
expansión (Simone, 2001). Efectivamente como dice Steven Johnson (2005)
la mayoría de lo que nos dijeron que era malo (para la salud mental especial-
mente la televisión, los videojuegos, las computadoras e internet) es bueno
cuando no buenísimo.
    Johnson llama –siguiendo una indicación de la película Sleeper (1973)
de Woody Allen– “Curva del dormilón” a la constatación de que los videojuegos,
la violencia televisiva, las comedias de situaciones juveniles pero especial-
mente los reality shows , tienen un valor nutricional e intelectual de primera
magnitud. Tradicionalmente hubo dos maneras igualmente torpes y des-
viadas de pensar estos fenómenos. La primera la sartoriana, que ve en el
desarrollo de la cultura popular de los últimos 50 o 500 años un pasaporte
seguro e irreversible hacia la decadencia de la cultura occidental.
    Otra postura, que supuestamente contrarresta a la anterior, insiste en
que aun si es cierto que los medios han perdido estatura moral y capaci-
dad de liderazgo ético, al menos han ganado en realismo y en crudeza,
mostrándonos el mundo tal cual es, aunque eso no nos guste demasiado.
Pero hay una tercera manera de ver el fenómeno, que es la que adopta
Johnson y que nosotros, graciosamente, compartimos, a saber: que los medios
no tiene por qué ser el faro de la moral burguesa y que mucho mejor que
seguir viéndolos como maestros desviados o como omnipotentes promo-
tores de la incultura juvenil, sería entenderlos como entrenamientos en
cognición diversa y compleja.
    De lo que se trata ahora es de adentrarnos, en detalle, en las adaptacio-
nes y mediamorfosis que supone un nuevo tipo de escuela adaptada a este
consumo mediático. Evidentemente la escuela que tenemos, que ni siquie-
ra podía competir con la TV, frente a las computadoras en red, los videojuegos,
los entornos participativos y progresivamente inmersivos, retrocede 20 casilleros
y casi que nos deja en Sumer de a pie. Habrá que apurarse porque como
bien decía Alicia en el país de la maravillas en un mundo en movimiento
el que se queda en el mismo lugar retrocede.


Revista Mexicana de Investigación Educativa                                  183
Piscitelli




   Esta investigación ha demostrado que esta aceleración (capacidad de
introyección de la novedad), interiorización de las pantallas y consumo
digital está avanzando a una velocidad pavorosa y nosotros, mientras tan-
to, todavía estamos discutiendo cuál debe ser el abc de la alfabetización
digital.

Educando a la generación digital
En este sentido compartimos plenamente la respuesta que el ingeniero Reggini
le dio a una reportera de educ.ar: “Decididamente celebro que no existan
programas ni objetivos prescriptos a cumplir en el área de informática.
Defiendo con pasión la diversidad y me asustan los planes homogéneos
generales” weblog.educ.ar/educacion-tics/ cuerpoentrevista.php?idEntrev=92.
Sin embargo como vemos por los datos de ese estudio tampoco podemos
dejar todo librado al azar y a la auto organización. Así como preferimos
vivir y trabajar en organizaciones caórdicas y no en pirámides monolíticas,
tampoco el todo vale ayuda en los procesos de institucionalización creativa.
   En trabajos sucesivos daremos algunas pautas de cómo podemos gene-
rar una cultura de apropiación infanto-juvenil de estas prácticas espontá-
neas con proyección educativa. Estos y otros temas conexos son los que
estamos desarrollando en nuestro libro venidero Nativos digitales . 8

Notas
     1
       La primera referencia a la expresión la en-     pevenciones desmesuradas y puramente defen-
contramos en el trabajo de Mark Prensky (2003).        sivas ver de Paula Sibilia (2005).
     2                                                     5
       Para una descripción de las economías de              Se trata de Zero to six: Electronic media in
signos y espacios que son impermeables a las lógicas   the lives of infants, toddlers and preschoolers.
                                                           6
de socialización y de reproducción tradicionales             Ver editoriales del Interlink Headline News
ver Lash y Urry (2000). Para una implacable pro-       núm. 1312 “La net-generation prosumidores,
puesta de inserción plena y de despliegue efecti-      culturas post-figurativas y cómo separar la paja
vo de nuevas reglas de comportamiento en la            del trigo” y 1315 “La net-generation educación,
sociedad digital y ultramoderna ver Latour (1998),     cultura y la d(e)uda tecnológica” (www.ilhn.com).
                                                           7
Lash (2005) y Sfesz (2005).                                  Si bien la literatura antitelevisión es infini-
     3
       Es indispensable, en este sentido, recorrer     ta existen cada vez más trabajos que cuestionan
una y otra vez la increíble investigación de Byron     la causa unilineal de: + TV = +violencia.
                                                           8
Reeves y Clifford Nass (1996). The media equation,           Como guías orientadores de este tipo de trabajo
Cambridge University Press, que ha sido salu-          recomendamos consultar la obra reciente de
dada con bastantes críticas, pero que no por ello      Oblinger y Oblinger (2005) (disponible en http:/
es menos provocativa.                                  /www.educause.edu/educatingthenetgen) y el texto
     4
       Existe igualmente una contrarrevolución         en prensa de Marc Prensky “Don’t bother me,
teórica bastante fuerte que alcanza picos de re-       mom-i’m learning”, en How computer and video
sistencia mucho más altos en el Tercer Mundo           games are preparing your kids for twenty-first century
que en el primero. Como ejemplo de estas               success- and how you can help! (abril 2006).


184                                                              Consejo Mexicano de Investigación Educativa
Nativos e inmigrantes digitales




Referencias
Barker, M. y Petley, J. (comp.) (1997). Effects: the media/violence debate, Londres: Routledge.
Johnson, S. (2005). Everything bad is good for you: how today’s popular culture is actually
   making us smarter (Hardcover).
Latour, B. (1998). “De la mediación técnica filosofía, sociología, tecnología”, en Miquel
   Domenech y Francisco Javier Tirado (comps.) Sociología simétrica. Ensayos sobre cien-
   cias, tecnología y sociedad , Barcelona: Gedisa.
Lash, S. y Urry, J. (2000). Economías de signos y espacios, Buenos Aires: Amorrortu.
Lash, S. (2005). Crítica de la información, Buenos Aires: Amorrortu.
Mead, M. (1980). Cultura y compromiso, Barcelona: Gedisa.
Prensky, M. (2003). Digital natives, digital immigrants- A new way to look at ourselves and
   our kids, http://www.marcprensky.com/writing/Prensky%20-
Prensky, M. (2006). “Don’t bother me, mom-i’m learning”, How computer and video games
   are preparing your kids for twenty-first century success-and how you can help! (abril 2006).
   %20Digital%20Natives,%20Digital%20Immigrants%20-%20Part1.pdf
Reeves, B. y Nass, C. (1996). The media equation, Cambridge: Cambridge University
   Press.
Rideout, V. y Wartella, E. (2003). Zero to six: Electronic media in the lives of infants,
   toddlers and preschoolers, http://www.kff.org/entmedia/entmedia102803pkg.cfm.
Sfez, L. (2005). Técnica e ideología un juego de poder, México: Siglo XXI.
Sibilia, P. (2005). El hombre postorgánico. Cuerpo, subjetividad y tecnologías digitales , Bue-
   nos Aires: FCE.
Simone, E. (2001). La tercera fase, Madrid: Taurus.
Sluzki, C. (2005). Conflictos adolescentes: cómo pasar de la confrontación a la colaboración,
   ponencia presentada en el IV Congreso Mundial de Psicoterapia, Buenos Aires.




Revista Mexicana de Investigación Educativa                                               185

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Inmigrantes

  • 1. Revista Mexicana de Investigación Educativa COMIE comie@servidor.unam.mx ISSN (Versión impresa): 1405-6666 MÉXICO 2006 Alejandro Piscitelli NATIVOS E INMIGRANTES DIGITALES: ¿BRECHA GENERACIONAL, BRECHA COGNITIVA, O LAS DOS JUNTAS Y MÁS AÚN? Revista Mexicana de Investigación Educativa, enero-marzo, año/vol. 11, número 028 COMIE Distrito Federal, México pp. 179-185 Red de Revistas Científicas de América Latina y el Caribe, España y Portugal Universidad Autónoma del Estado de México
  • 2. RMIE, ENERO-MARZO 2006, VOL. 11, NÚM. 28, PP. 179-185 Aporte de discusión temático NATIVOS E INMIGRANTES DIGITALES ¿Brecha generacional, brecha cognitiva, o las dos juntas y más aún? ALEJANDRO PISCITELLI Somos lo que nos contamos... pero también muchas cosas más uando empezamos nuestra indagación sobre los nativos/inmigrantes C digitales según Mark Prensky, 1 si bien nos pareció una simpática no- menclatura, no nos imaginamos que la controversia recorrería diversos andariveles y movilizaría numerosas pasiones. Hubo quienes se ofendie- ron por nuestra supuesta apología de los nativos digitales. Hubo quienes consideraron un crimen de lesa discriminación retomar las categorías de Margaret Mead (1980) como culturas pre y post figurativas (en donde los jóvenes aprenden de los viejos y los viejos aprenden de los jóvenes) insis- tiendo en que tales dualismos no sólo refuerzan la discordia sino que difi- cultan el entendimiento. Y que en el caso de la educación introducirían más ruido que inteligibilidad al imaginar la posiblidad de autoaprendizaje de temas complejos y abstractos por parte de chicos que sólo dominan el nivel sensorio-motriz. Sin embargo sería ingenuo suponer que, sumada a las brechas generacionales ancestrales, no existe una brecha cognitiva en creciente ascenso. No casualmente en la apertura del IV Congreso Mundial de Psicoterapia que reunió, a fines de agosto de 2005, en Buenos Aires a cinco mil trabajadores de la salud mental, el terapeuta familiar Carlos Sluzki propuso trabajar sobre las visiones encontradas de padres e hijos en su ponencia Conflictos adolescentes: cómo pasar de la confrontación a la colaboración. Según quien fuera en una época compañero de Eliseo Veron y articulista destacado en la fundacional Revista Latinoamerica- Alejandro Piscitelli Profesor titular del taller de Procesamiento de datos, telemática e informática de la Uni- versidad de Buenos Aires; coeditor del diario electrónico Interlink Headline News; y director gerente de educ.ar, el portal educativo del Estado argentino (www.educ.ar). Revista Mexicana de Investigación Educativa 179
  • 3. Piscitelli na de Ciencias Sociales editada por el Instituto di Tella a fines de los años sesenta, las “narraciones” que cada una de las partes del conflicto realiza sobre la otra constituyen el punto de partida de su resolución y estas narraciones son las que determinan los vínculos Justamente nuestra impresión –corroborada por decenas de análisis, estudios, investigaciones, conjeturas, pero sobre todo constataciones he- chas por adultos menos prejuiciosos que el promedio, y por docentes más preocupados por entender a sus alumnos que por pedagogizarlos con sus monsergas– es que estas visiones encontradas ya no sólo afectan los contenidos, el que , sino y sobre todo el modo de adquisición de valo- res, conceptos, visiones del mundo y las justipreciaciones de habilidades y competencias. Además, contrariamente a lo que sostiene obcecadamente la narratología, no sólo somos cuentos que nos contamos a nosotros mismos y a los de- más. El comportamiento humano no se reduce a la narración sino que tie- ne un alto componente lúdico ligado a la invención, el descubrimiento y el cambio de reglas, sin valor simbólico último. Jugamos no sólo para en- tendernos mejor o para vivir historias ajenas más profundamente de lo que somos capaces de inventar sino que lo hacemos por el placer de jugar y de inventar las reglas de otros mundos posibles que exploramos con nuestras decisiones convertidas en acciones. Jugar, trabajar, simular, un continuum Con un agravante que el mercado de trabajo a futuro y las competencias en las organizaciones caórdicas, fluidas y mutantes de hoy y mañana le dan más la razón a los jóvenes que a los padres, a los niños que a los grandes. Estamos enseñando teorías y conceptos que no son significativos, para una época que ya fue y con modalidades anacrónicas que cada vez interesan menos.2 El problema es de fondo y nosotros lo hemos auscultado al menos en dos dimensiones. Analizando equipamientos hogareños, viendo (imprevis- tamente) como tanto chicos como grandes, altamente socializados en/con las máquinas las dotan de rasgos humanos, las cargan de energía psíquica y cada vez más las ponen en pie de igualdad con nosotros. 3 No se trata de un dato menor sino de una auténtica ruptura con las categorías dualistas tradicionales. Si bien hay quienes –como Raymond Kurzweil y Hans Moravec– se extralimitan y proponen una igualdad ecuménica entre máquinas y seres vivos, el hecho de que en muchos laboratorios y centros de investigación 180 Consejo Mexicano de Investigación Educativa
  • 4. Nativos e inmigrantes digitales se esté trabajando cada día más en ingeniería emocional y en robótica hu- manizada (como es el caso emblemático de Rosalind Picard en su progra- ma de Computación afectiva http://web.media.mit.edu/~picard/) muestra que todas las barreras se están derrumbando y que los corsets tradiciona- les, académicos, institucionales pero, sobre todo cognitivos, van camino del cielo del olvido. 4 Esta divisoria entre migrantes y nativos tiene filiacio- nes importantes pero es de una fabulosa actualidad que, antes que temer, deberíamos deconstruir y eventualmente rediseñar. Los chicos de menos de 6 años son diablillos digitales Los matutinos atronan periódicamente urbi et orbi con noticias acerca de pornografía y abuso infantil en la red, escandalizándose aún más por los vacíos legales que permiten que los pederastas no tengan un justo castigo. El tema es real y merece atención, pero las bombas mediáticas intermiten- tes que lo enmascaran opacan otros fenómenos mucho más masivos y lla- mativos, que tienen por objeto y sujeto a los chicos, pero que no ocupan las tapas de los matutinos. Por eso escapándole como a la peste al opinionismo , nos basamos en algunas encuestas y relevamientos como el de The children’s digital media center del The Henry J. Kaiser Family Foundation sobre más de mil casos de menos de seis años para tener una idea certera de en qué consisten sus prácticas digitales. 5 Según el informe que data de dos años atrás, los chicos entre 0 y 6 años gastan (¿o invierten?) casi tanto tiempo con la TV , las computadoras y los videojuegos como jugando en la calle o en espacios abiertos. El informe actualiza datos más que interesantes generados a mediados y fines de la década pasada y difundidos en el importante libro de Dan Tapscott Growing up digital . 6 Los datos más recientes son bien concluyentes. Los chicos menores de 6 años en Estados Unidos pasan casi dos horas diarias usando pantallas (1:58), casi el mismo tiempo que jugando en la calle (2:01), y leyendo (0:39 minu- tos) una cifra nimia comparativamente. Para el país más digitalmente alfabetizado del mundo las cifras son bien llamativas. Casi la mitad de los chicos de menos de 6 años (48%) han usado una computadora (31% de 0-3 años y 70% y 4-6 años). Casi un tercio (30%) ha jugado a los videojuegos (14% de 0-3 años y 50% de 4-6 años); incluso los más chicos –de menos de dos años– están altamente expuestos a los medios electrónicos. Revista Mexicana de Investigación Educativa 181
  • 5. Piscitelli Sobreexposición temprana El estudio en cuestión no es cualquiera porque tiene alcance nacional en Estados Unidos y porque los resultados sorprenden tanto a los más opti- mistas como a los más pesimistas, al demostrar que los preescolares em- piezan a usar los medios en edades mucho más tempranas de los que todo el mundo imaginaba, como lo revelaron Vicky Rideout y Ellen Wartella, decana del College of Communication de la University of Texas, autores del informe. Por primera vez en la historia la generación de chicos actuales, nacidos entre mediados de los noventa y principios del año 2000 se están introdu- ciendo a/en los medios (la cultura, el mundo, la subjetividad) a través del intermediario digital y ya no a través del papel o de la imprenta. Contra muchas protestas y consejos en contrario, un tercio de los niños de 0-6 años (36%) tienen TV en su dormitorio, más de 1 de cada 4 (27%) tienen VCR o DVD , 1 de cada 10 tiene un videojuego, 7% tiene computadora; 30% de los chicos entre 0-3 años tienen televisión en el cuarto y 43% de los de 4-6 años también. Entre los datos salientes del estudio se revela algo bastante obvio: los chicos que tienen TV en sus cuartos leen menos y ven más televisión que los chicos que la comparten en un espacio común. Los estudiosos dejan a un lado su ecuanimidad e insisten en el carácter negativo de la TV al com- petir con la lectura y ponerla en cuestión. 7 Mostrando como toda investi- gación da resultados ambivalentes (o en todo caso refleja intereses muy contrastantes) los padres de estos pequeños insisten en que la TV ayuda (43%) más que perjudica (27%) a los chicos en el aprendizaje. Más llama- tiva es, en cambio, su valoración del uso de la computadora ya que un (72%) insiste en que las maquinitas ayudan a los chicos a aprender. Nuevamente, si bien 58% de los padres insiste que los programa de tele y 49% los videos son muy importantes para el desarrollo intelectual de los chicos, sosteniendo que la identificación con la TV mejora las habilidades de compartir o de ayudar contra las de pegar y patear creen, no obstante, 59%, que los chicos imitan el comportamiento agresivo fomentado por la televisión. También el estudio muestra que la mayoría de los padres impo- nen reglas de visión (90%) y tiempo de exposición (69%) y que las reglas hacen efecto porque cuando se aplican el tiempo de exposición diario se reduce en, por lo menos, una media hora (1:00 versus 1:29). 182 Consejo Mexicano de Investigación Educativa
  • 6. Nativos e inmigrantes digitales Hablamos sin saber. Opinamos sin investigar Nada nuevo bajo el sol. Todas las conclusiones pueden matizarse y mucho pero un dato es incontrastable. Hablamos casi todo el tiempo, sin saber. Opi- namos sin investigar, pontificamos sin ton ni son y cuando los datos salen a la luz los críticos y tecnófobos tienen que fagocitarse mucho de lo que comen- tan porque estas tendencias son irreversibles y la Tercera Fase está en plena expansión (Simone, 2001). Efectivamente como dice Steven Johnson (2005) la mayoría de lo que nos dijeron que era malo (para la salud mental especial- mente la televisión, los videojuegos, las computadoras e internet) es bueno cuando no buenísimo. Johnson llama –siguiendo una indicación de la película Sleeper (1973) de Woody Allen– “Curva del dormilón” a la constatación de que los videojuegos, la violencia televisiva, las comedias de situaciones juveniles pero especial- mente los reality shows , tienen un valor nutricional e intelectual de primera magnitud. Tradicionalmente hubo dos maneras igualmente torpes y des- viadas de pensar estos fenómenos. La primera la sartoriana, que ve en el desarrollo de la cultura popular de los últimos 50 o 500 años un pasaporte seguro e irreversible hacia la decadencia de la cultura occidental. Otra postura, que supuestamente contrarresta a la anterior, insiste en que aun si es cierto que los medios han perdido estatura moral y capaci- dad de liderazgo ético, al menos han ganado en realismo y en crudeza, mostrándonos el mundo tal cual es, aunque eso no nos guste demasiado. Pero hay una tercera manera de ver el fenómeno, que es la que adopta Johnson y que nosotros, graciosamente, compartimos, a saber: que los medios no tiene por qué ser el faro de la moral burguesa y que mucho mejor que seguir viéndolos como maestros desviados o como omnipotentes promo- tores de la incultura juvenil, sería entenderlos como entrenamientos en cognición diversa y compleja. De lo que se trata ahora es de adentrarnos, en detalle, en las adaptacio- nes y mediamorfosis que supone un nuevo tipo de escuela adaptada a este consumo mediático. Evidentemente la escuela que tenemos, que ni siquie- ra podía competir con la TV, frente a las computadoras en red, los videojuegos, los entornos participativos y progresivamente inmersivos, retrocede 20 casilleros y casi que nos deja en Sumer de a pie. Habrá que apurarse porque como bien decía Alicia en el país de la maravillas en un mundo en movimiento el que se queda en el mismo lugar retrocede. Revista Mexicana de Investigación Educativa 183
  • 7. Piscitelli Esta investigación ha demostrado que esta aceleración (capacidad de introyección de la novedad), interiorización de las pantallas y consumo digital está avanzando a una velocidad pavorosa y nosotros, mientras tan- to, todavía estamos discutiendo cuál debe ser el abc de la alfabetización digital. Educando a la generación digital En este sentido compartimos plenamente la respuesta que el ingeniero Reggini le dio a una reportera de educ.ar: “Decididamente celebro que no existan programas ni objetivos prescriptos a cumplir en el área de informática. Defiendo con pasión la diversidad y me asustan los planes homogéneos generales” weblog.educ.ar/educacion-tics/ cuerpoentrevista.php?idEntrev=92. Sin embargo como vemos por los datos de ese estudio tampoco podemos dejar todo librado al azar y a la auto organización. Así como preferimos vivir y trabajar en organizaciones caórdicas y no en pirámides monolíticas, tampoco el todo vale ayuda en los procesos de institucionalización creativa. En trabajos sucesivos daremos algunas pautas de cómo podemos gene- rar una cultura de apropiación infanto-juvenil de estas prácticas espontá- neas con proyección educativa. Estos y otros temas conexos son los que estamos desarrollando en nuestro libro venidero Nativos digitales . 8 Notas 1 La primera referencia a la expresión la en- pevenciones desmesuradas y puramente defen- contramos en el trabajo de Mark Prensky (2003). sivas ver de Paula Sibilia (2005). 2 5 Para una descripción de las economías de Se trata de Zero to six: Electronic media in signos y espacios que son impermeables a las lógicas the lives of infants, toddlers and preschoolers. 6 de socialización y de reproducción tradicionales Ver editoriales del Interlink Headline News ver Lash y Urry (2000). Para una implacable pro- núm. 1312 “La net-generation prosumidores, puesta de inserción plena y de despliegue efecti- culturas post-figurativas y cómo separar la paja vo de nuevas reglas de comportamiento en la del trigo” y 1315 “La net-generation educación, sociedad digital y ultramoderna ver Latour (1998), cultura y la d(e)uda tecnológica” (www.ilhn.com). 7 Lash (2005) y Sfesz (2005). Si bien la literatura antitelevisión es infini- 3 Es indispensable, en este sentido, recorrer ta existen cada vez más trabajos que cuestionan una y otra vez la increíble investigación de Byron la causa unilineal de: + TV = +violencia. 8 Reeves y Clifford Nass (1996). The media equation, Como guías orientadores de este tipo de trabajo Cambridge University Press, que ha sido salu- recomendamos consultar la obra reciente de dada con bastantes críticas, pero que no por ello Oblinger y Oblinger (2005) (disponible en http:/ es menos provocativa. /www.educause.edu/educatingthenetgen) y el texto 4 Existe igualmente una contrarrevolución en prensa de Marc Prensky “Don’t bother me, teórica bastante fuerte que alcanza picos de re- mom-i’m learning”, en How computer and video sistencia mucho más altos en el Tercer Mundo games are preparing your kids for twenty-first century que en el primero. Como ejemplo de estas success- and how you can help! (abril 2006). 184 Consejo Mexicano de Investigación Educativa
  • 8. Nativos e inmigrantes digitales Referencias Barker, M. y Petley, J. (comp.) (1997). Effects: the media/violence debate, Londres: Routledge. Johnson, S. (2005). Everything bad is good for you: how today’s popular culture is actually making us smarter (Hardcover). Latour, B. (1998). “De la mediación técnica filosofía, sociología, tecnología”, en Miquel Domenech y Francisco Javier Tirado (comps.) Sociología simétrica. Ensayos sobre cien- cias, tecnología y sociedad , Barcelona: Gedisa. Lash, S. y Urry, J. (2000). Economías de signos y espacios, Buenos Aires: Amorrortu. Lash, S. (2005). Crítica de la información, Buenos Aires: Amorrortu. Mead, M. (1980). Cultura y compromiso, Barcelona: Gedisa. Prensky, M. (2003). Digital natives, digital immigrants- A new way to look at ourselves and our kids, http://www.marcprensky.com/writing/Prensky%20- Prensky, M. (2006). “Don’t bother me, mom-i’m learning”, How computer and video games are preparing your kids for twenty-first century success-and how you can help! (abril 2006). %20Digital%20Natives,%20Digital%20Immigrants%20-%20Part1.pdf Reeves, B. y Nass, C. (1996). The media equation, Cambridge: Cambridge University Press. Rideout, V. y Wartella, E. (2003). Zero to six: Electronic media in the lives of infants, toddlers and preschoolers, http://www.kff.org/entmedia/entmedia102803pkg.cfm. Sfez, L. (2005). Técnica e ideología un juego de poder, México: Siglo XXI. Sibilia, P. (2005). El hombre postorgánico. Cuerpo, subjetividad y tecnologías digitales , Bue- nos Aires: FCE. Simone, E. (2001). La tercera fase, Madrid: Taurus. Sluzki, C. (2005). Conflictos adolescentes: cómo pasar de la confrontación a la colaboración, ponencia presentada en el IV Congreso Mundial de Psicoterapia, Buenos Aires. Revista Mexicana de Investigación Educativa 185