Este documento describe el síndrome de Hikikomori en Japón, donde personas se aíslan voluntariamente en sus casas por períodos prolongados. También discute cómo la tecnología está cambiando la forma en que las personas socializan y cómo algunos ganan su sustento a través de mundos virtuales como Second Life.
4. 1. Pasan la mayor parte del día y casi todos los días confinado
en casa
2. Evitan las situaciones sociales
3. Con síntomas que interfieren significativamente con la rutina
de la persona normal, funcionamiento ocupacional o
actividades sociales o las relaciones
4. Se percibe su retiro voluntario como como una personalidad
ego-sintónica
5. Con una duración de al menos seis meses
6. No presentan ningún otro trastorno mental que explica el
aislamiento social y la evitación
5. HIKIKOMORI
1.Un millón (10% de la población joven)
2.Sólo la familia del niño
3.1 de cada 4 es un hombre
4.Existe diversas formas de acoso
5.Promedio de 4 años antes de pedir ayuda
6.Japón, el problema 2.030
6. Generación NiNi. Un mal plagio?
FINLANDIA
Carecen de Educación,
instrucción o empleo
7. La tecnología y la vida social
1.Redes sociales
2.Juegos
3.Móviles
4.Las compras en línea
5.servicios bancarios
6.navegadores GPS
7.E-learning menos comunicación cara a cara
9. MMORPG
1. macizamente
2. multijugador
3. en línea
4. juego de rol
5. juego
"La personalidad es más importante que la belleza,
pero la imaginación es más importante que los dos"
Laurette Taylor
1. massively
2. multiplayer
3. online
4. role-playing
5. game
12. Está entre los diez jugadores
en línea
1. World of Warcraft 12.000.000
2. Jugadores 10.ooo.ooo Habbo. 104.000.000 cuentas
3. RuneScape 10.000.000. 32.000.000 cuentas gratuitas.
240.000.000 cuentas creadas
4. Club Penguin 9.000.000.
5. Guild Wars 5.000.000
6. Puzzle Pirates, Lineage I / II, segunda vida, Señor de
los Anillos Online, Warhammer Online
13. Maneras de obtener presupuesto
1. Gemu Otaku (teletrabajo, freelance)
2. pasokon Otaku
3. El diseño, la producción, la venta de
objetos virtuales
4. Emplear en mundos virtuales
5. los agricultores de oro
14. Anuncios de trabajos de Second Life
1. Second Life Animador
2. Second Life gorila y Security Agent
3. Second Life Builder y Modelos
4. Second Life Bailarín
5. Second Life DJ
6. Anfitrión Segundo Evento Vida
7. Segundo Moda Vida Diseñador
8. Second Life Linden Dollar Broker
9. Segundo Modelo de Vida
10. Agente de Second Life Real Estate
11. Second Life Scripter
12. Second Life Shop Attendant
13. Segunda textura vida
14. Second Life Sin clasificación Jobs
15. Resumiendo
1. La tecnología está cambiando nuestra manera de
socializar.
2. Japón es muy importante en nuestro "era de la
información", las invenciones de entretenimiento ...
3. Tal vez algunos de sus problemas vendrán un día.
CUIDADO BLARY ENERO 2016
Notas del editor
phenomenon of reclusive adolescents or young adults who have chosen to withdraw from social life, often seeking extreme degrees of isolation and confinement.