Second Life es el mayor mundo virtual de Internet, creado por Linden Labs en 2003, que permite a más de 10 millones de usuarios interactuar a través de avatares tridimensionales. Los usuarios pueden comunicarse, aprender, jugar y crear sus propios ambientes virtuales. Aunque principalmente no es un juego, Second Life ofrece opciones como educación, comunicaciones y negocios virtuales. Tiene tanto ventajas como estimular la fantasía y permitir la interacción internacional, como desventajas como la posible adicción o trastornos mentales en algunos
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¿Qué es Second Life?
Es el mundo virtual más grande de Internet con más de diez millones de usuarios.
El entorno está conectado con la economía real, ha sido creado por Linden Labs para
proveer un ambiente de inmersión en el que los avatares, tridimensional asociada a cada
usuario se conozcan, jueguen y aprendan. Además, este mundo virtual permite a sus
residentes construir y crear sus propios ambientes.
La idea de Second Life la gestó Philip Rosedale, fundador del mundo virtual en el año
2003, a partir de un libro llamado “Snow Crash”.
Second Life principalmente no es un juego, es un metaverso (aunque dentro de él se
pueda jugar) y en él puedes optar por muchas opciones:
- Comunicaciones
- Educación
- Empresas
- Negocio Virtual…
Ventajas y desventajas
Ventajas
1. Estimula la fantasía.
2. Permite comunicarse y establecer contactos y relaciones a nivel nacional e
internacional.
3. Estimula la interacción entre diferentes culturas.
4. Ayuda a las personas tímidas y con minusvalías físicas a comunicarse con el
mundo sin salir de casa.
5. Medio de publicidad para cantantes, actores, artistas, marcas, empresas…
Desventajas
1. Puede llegar a ser adictivo
2. Puede provocar trastornos mentales en los jugadores como por ejemplo:
matar a una persona en la vida real pensando que está en ese mundo
virtual…
3. Fallas y vulnerabilidad del software.
Bibliografía
http://www.udima.es/es/second-life.html
http://es.slideshare.net/lipsmag/qu-es-second-life-48081
https://secondlifedata.wordpress.com/2011/02/10/second-life-para-que-sirve/
http://www.bs.unicatt.it/ticperspagnolo/textos/internet/ipertesto_00000c.htm
http://es.slideshare.net/pamill/second-life-2433824