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second Life
1
Índice
 ¿Qué es Second Life?
 Ventajas y desventajas.
2
¿Qué es Second Life?
Es el mundo virtual más grande de Internet con más de diez millones de usuarios.
El entorno está conectado con la economía real, ha sido creado por Linden Labs para
proveer un ambiente de inmersión en el que los avatares, tridimensional asociada a cada
usuario se conozcan, jueguen y aprendan. Además, este mundo virtual permite a sus
residentes construir y crear sus propios ambientes.
La idea de Second Life la gestó Philip Rosedale, fundador del mundo virtual en el año
2003, a partir de un libro llamado “Snow Crash”.
Second Life principalmente no es un juego, es un metaverso (aunque dentro de él se
pueda jugar) y en él puedes optar por muchas opciones:
- Comunicaciones
- Educación
- Empresas
- Negocio Virtual…
Ventajas y desventajas
 Ventajas
1. Estimula la fantasía.
2. Permite comunicarse y establecer contactos y relaciones a nivel nacional e
internacional.
3. Estimula la interacción entre diferentes culturas.
4. Ayuda a las personas tímidas y con minusvalías físicas a comunicarse con el
mundo sin salir de casa.
5. Medio de publicidad para cantantes, actores, artistas, marcas, empresas…
 Desventajas
1. Puede llegar a ser adictivo
2. Puede provocar trastornos mentales en los jugadores como por ejemplo:
matar a una persona en la vida real pensando que está en ese mundo
virtual…
3. Fallas y vulnerabilidad del software.
Bibliografía
 http://www.udima.es/es/second-life.html
 http://es.slideshare.net/lipsmag/qu-es-second-life-48081
 https://secondlifedata.wordpress.com/2011/02/10/second-life-para-que-sirve/
 http://www.bs.unicatt.it/ticperspagnolo/textos/internet/ipertesto_00000c.htm
 http://es.slideshare.net/pamill/second-life-2433824
3

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Second life

  • 2. 1 Índice  ¿Qué es Second Life?  Ventajas y desventajas.
  • 3. 2 ¿Qué es Second Life? Es el mundo virtual más grande de Internet con más de diez millones de usuarios. El entorno está conectado con la economía real, ha sido creado por Linden Labs para proveer un ambiente de inmersión en el que los avatares, tridimensional asociada a cada usuario se conozcan, jueguen y aprendan. Además, este mundo virtual permite a sus residentes construir y crear sus propios ambientes. La idea de Second Life la gestó Philip Rosedale, fundador del mundo virtual en el año 2003, a partir de un libro llamado “Snow Crash”. Second Life principalmente no es un juego, es un metaverso (aunque dentro de él se pueda jugar) y en él puedes optar por muchas opciones: - Comunicaciones - Educación - Empresas - Negocio Virtual… Ventajas y desventajas  Ventajas 1. Estimula la fantasía. 2. Permite comunicarse y establecer contactos y relaciones a nivel nacional e internacional. 3. Estimula la interacción entre diferentes culturas. 4. Ayuda a las personas tímidas y con minusvalías físicas a comunicarse con el mundo sin salir de casa. 5. Medio de publicidad para cantantes, actores, artistas, marcas, empresas…  Desventajas 1. Puede llegar a ser adictivo 2. Puede provocar trastornos mentales en los jugadores como por ejemplo: matar a una persona en la vida real pensando que está en ese mundo virtual… 3. Fallas y vulnerabilidad del software. Bibliografía  http://www.udima.es/es/second-life.html  http://es.slideshare.net/lipsmag/qu-es-second-life-48081  https://secondlifedata.wordpress.com/2011/02/10/second-life-para-que-sirve/  http://www.bs.unicatt.it/ticperspagnolo/textos/internet/ipertesto_00000c.htm  http://es.slideshare.net/pamill/second-life-2433824
  • 4. 3