17. 600 800 1200 400 600 800 X2 X1 comenzar con una ganancia dada de = $2,000... 2 , Entonces aumente la ganancia... 3, 4, ...y continúe hasta que salga de la región factible Ganancia =$5040 Recalcular la región factible Utilid. = $ 000
18. 600 800 1200 400 600 800 X2 X1 Se toma un valor cercano al punto óptimo Feasible region Región Factible Región no factible
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26. Los efectos del cambios en un coeficiente de la función objetivo, sobre la solución óptima 600 800 1200 X2 X1 Max 8x1 + 5x2 Max 4x1 + 5x2 Max 3.75x1 + 5x2 Max 2x1 + 5x2 400 600 800
27. Los efectos del cambio de un coeficiente de la función objetivo, sobre la solución óptima 600 800 1200 400 600 800 X2 X1 Max8x1 + 5x2 Max 3.75x1 + 5x2 Max8x1 + 5x2 Max 3.75 x1 + 5x2 Max 10 x1 + 5x2 3.75 10 Rango de optimalidad
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33. 1200 600 X2 Feasible X1 600 800 2x1 + 1x2 <=1200 2x1 + 1x2 <=1350 Puntos extremos Restricción materiales (plásticos) Restricción del tiempo de producción Ganancia máxima= 5040 Nueva restricción materiales (plásticos) Combinación de restricciones en la producción
42. La solución gráfica 5 4 2 2 4 5 Región factible Restricción de vitamina D Restricción de vitamina A Restricción de hierro
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46. WINQSB datos de entrada para el problema de las industrias galaxia Las variables y los nombres de las restricciones pueden ser cambiados aquí. Las variables son restringidas a >=0 Ningún límite superior Click para resolver