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Modelos de Optimización
Sesión 02
Pedro Pablo Rosales López, Mg. Ing.
Contenido 1/16
 Definición de la programación Lineal.
 La Programación Lineal como soporte para la toma de
decisiones
 Modelo Matemático General
 Suposiciones y limitaciones del modelo de PL
 Aplicaciones reales de la Programación Lineal
 Práctica Dirigida.
Unidad 2 - Logro
Formula problemas construyendo un modelo matemático para obtener
soluciones y tomar decisiones.
PROGRAMACIÓN LINEAL
Modelos de Optimización
Definiciones
Reparte los escasos recursos para alcanzar los objetivos.
Un modelo de programación lineal busca maximizar o
minimizar una función lineal, sujeta a un conjunto de
restricciones lineales.
Soporte para la Toma de Decisiones
La Programación Lineal es una de las herramientas que
existen para colaborar con la toma de decisiones.
Otras Técnicas
Programación Lineal Estocástica
Modelos de decisión mutiobjetivo
Analytic Hierarchy Process
Heurística
Algoritmos Genéticos
Modelo Matemático General




n
j
i
j
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i
b
x
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1
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2
,
1
n
j
xj ,.......,
2
,
1
0 



n
j
j
j x
c
1
Optimizar Z =
Sujeta a:
Suposiciones y Limitaciones
El número de restricciones
La calidad de la restricción.
Aplicaciones Reales
 Ejemplos:
 Programar los autobuses escolares para minimizar la distancia
total que se recorre cuando se transporta a los estudiantes.
 Asignar unidades de patrulla de la policía a las zonas con un
mayor nivel de criminalidad para minimizar el tiempo de
respuesta a las llamadas de emergencia.
 Elegir materias primas en procesos productivos para obtener
productos con determinadas propiedades al mínimo costo.
Planeación de la producción e inventarios
Mezcla de Alimentos
Transporte y asignación
Planeación financiera
Mercadotecnia
Asignación de recursos
Redes de optimización
MÉTODOS DE SOLUCIÓN
Modelos de Optimización
El problema de la industria de juguetes “Chazan”.
 Chazan produce dos tipos de juguetes:
 Spaciales
 Zoldados
 Los recursos están limitados a:
 1200 kilos de plástico especial.
 40 horas de producción semanalmente.
Requerimientos
 Requerimientos de Marketing.
 La producción total no puede exceder de 800 docenas.
 El número de docenas de Spaciales no puede exceder al
número de docenas de Zoldados por más de 450.
 Requerimientos Tecnológicos.
 Spaciales requiere 2 kilos de plástico y 3 minutos de
producción por docena.
 Zoldados requiere 1 kilo de plástico y 4 minutos de producción
por docena.
Plan común de producción
 Plan común de producción para:
 Fabricar la mayor cantidad del producto que deje mejores
ganancias, el cual corresponde a Spaciales ($8 de utilidad
por docena).
 Usar la menor cantidad de recursos para producir Zoldados,
porque estos dejan una menor utilidad ($5 de utilidad por
docena).
 Qué Hacer?
Qué hacer ?
 El gerente siempre buscará un esquema de producción
que incremente las ganancias de su compañía.
 El plan común de producción consiste en:
 Spaciales = 550 docenas
 Zoldados = 100 docenas
 Utilidad = $4900 por semana
EL MODELO DE PROGRAMACIÓN
LINEAL PROVEE UNA SOLUCIÓN
INTELIGENTE PARA ESTE PROBLEMA
Este es el mejor plan?
Es el plan optimo?
Solución
 Variables de decisión
 X1 = Cantidad producida de Spaciales (en docenas por semana).
 X2 = Cantidad producida de Zoldados (en docenas por semana).
 Función objetivo
 Maximizar la ganancia semanal.
Modelo de Programación Lineal
 Max 8X1 + 5X2 (ganancia semanal)
 Sujeto a:
 2X1 + 1X2 <= 1200 (Cantidad de plástico)
 3X1 + 4X2 <= 2400 (Tiempo de producción)
 X1 + X2 <= 800 (Limite producción total)
 X1 - X2 <= 450 (Producción en exceso)
 Xj >= 0 , j= 1, 2. (Resultados positivos)
Solución Algebraica
Solución Gráfica
 El conjunto de puntos que satisface todas las
restricciones del modelo es llamado:
REGION FACTIBLE
USANDO UN GRAFICO SE PUEDEN
REPRESENTAR TODAS LAS
RESTRICCIONES, LA FUNCION
OBJETIVO Y LOS TRES TIPOS DE
PUNTOS DE FACTIBILIDAD.
1200
600
Factible
Restricción del plástico:
2X1+X2<=1200
X2
No Factible
Horas de
Producción
3X1+4X2<=2400
Restricción del total de producción:
X1+X2<=800
600
800
Restricción del
exceso de producción:
X1-X2<=450
Tipos de puntos de
factibilidad
Punto Inferior
Punto Medio
Punto Extremo
X1
Resolución gráfica para encontrar la solución óptima.
600
800
1200
400 600 800
X2
X1
comenzar con una ganancia dada de = $2,000...
Utilid. = $ 000
2,
Entonces aumente la ganancia...
3,
4,
...y continúe hasta que salga de la región factible
Ganancia =$5040
Resolución gráfica para encontrar la solución óptima.
600
800
1200
400 600 800
X2
X1
Se toma un valor cercano al
punto óptimo
Feasible
region
Región
Factible
Región no
factible
Resolución gráfica para encontrar la solución óptima.
Resumen de la solución óptima
 Spaciales = 480 docenas
 Zoldados = 240 docenas
 Ganancia = $5040
 Esta solución utiliza todas las materias primas (plástico)
y todas las horas de producción.
 La producción total son 720 docenas.
 La producción de Spaciales excede a la de Zoldados por
solo 240 docenas.
Soluciones
 Soluciones óptimas y puntos extremos.
 Si un problema de programación lineal tiene una solución
óptima, entonces esta corresponde a un punto extremo.
 Múltiples soluciones óptimas.
 Cuando existen múltiples soluciones óptimas implica que la
función objetivo es una recta paralela a uno de los lados de la
región factible.
 Cualquier promedio ponderado de la solución óptima es
también una solución óptima.
Solución mediante Lingo
Un fracaso es una demora ,
no una derrota.
Un fracaso es un desvío,
no una calle ciega
William Arthur Ward

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  • 1. Modelos de Optimización Sesión 02 Pedro Pablo Rosales López, Mg. Ing.
  • 2. Contenido 1/16  Definición de la programación Lineal.  La Programación Lineal como soporte para la toma de decisiones  Modelo Matemático General  Suposiciones y limitaciones del modelo de PL  Aplicaciones reales de la Programación Lineal  Práctica Dirigida. Unidad 2 - Logro Formula problemas construyendo un modelo matemático para obtener soluciones y tomar decisiones.
  • 4. Definiciones Reparte los escasos recursos para alcanzar los objetivos. Un modelo de programación lineal busca maximizar o minimizar una función lineal, sujeta a un conjunto de restricciones lineales.
  • 5. Soporte para la Toma de Decisiones La Programación Lineal es una de las herramientas que existen para colaborar con la toma de decisiones. Otras Técnicas Programación Lineal Estocástica Modelos de decisión mutiobjetivo Analytic Hierarchy Process Heurística Algoritmos Genéticos
  • 6. Modelo Matemático General     n j i j ij m i b x a 1 ,......, 2 , 1 n j xj ,......., 2 , 1 0     n j j j x c 1 Optimizar Z = Sujeta a:
  • 7. Suposiciones y Limitaciones El número de restricciones La calidad de la restricción.
  • 8. Aplicaciones Reales  Ejemplos:  Programar los autobuses escolares para minimizar la distancia total que se recorre cuando se transporta a los estudiantes.  Asignar unidades de patrulla de la policía a las zonas con un mayor nivel de criminalidad para minimizar el tiempo de respuesta a las llamadas de emergencia.  Elegir materias primas en procesos productivos para obtener productos con determinadas propiedades al mínimo costo. Planeación de la producción e inventarios Mezcla de Alimentos Transporte y asignación Planeación financiera Mercadotecnia Asignación de recursos Redes de optimización
  • 9. MÉTODOS DE SOLUCIÓN Modelos de Optimización
  • 10. El problema de la industria de juguetes “Chazan”.  Chazan produce dos tipos de juguetes:  Spaciales  Zoldados  Los recursos están limitados a:  1200 kilos de plástico especial.  40 horas de producción semanalmente.
  • 11. Requerimientos  Requerimientos de Marketing.  La producción total no puede exceder de 800 docenas.  El número de docenas de Spaciales no puede exceder al número de docenas de Zoldados por más de 450.  Requerimientos Tecnológicos.  Spaciales requiere 2 kilos de plástico y 3 minutos de producción por docena.  Zoldados requiere 1 kilo de plástico y 4 minutos de producción por docena.
  • 12. Plan común de producción  Plan común de producción para:  Fabricar la mayor cantidad del producto que deje mejores ganancias, el cual corresponde a Spaciales ($8 de utilidad por docena).  Usar la menor cantidad de recursos para producir Zoldados, porque estos dejan una menor utilidad ($5 de utilidad por docena).  Qué Hacer?
  • 13. Qué hacer ?  El gerente siempre buscará un esquema de producción que incremente las ganancias de su compañía.  El plan común de producción consiste en:  Spaciales = 550 docenas  Zoldados = 100 docenas  Utilidad = $4900 por semana EL MODELO DE PROGRAMACIÓN LINEAL PROVEE UNA SOLUCIÓN INTELIGENTE PARA ESTE PROBLEMA Este es el mejor plan? Es el plan optimo?
  • 14. Solución  Variables de decisión  X1 = Cantidad producida de Spaciales (en docenas por semana).  X2 = Cantidad producida de Zoldados (en docenas por semana).  Función objetivo  Maximizar la ganancia semanal.
  • 15. Modelo de Programación Lineal  Max 8X1 + 5X2 (ganancia semanal)  Sujeto a:  2X1 + 1X2 <= 1200 (Cantidad de plástico)  3X1 + 4X2 <= 2400 (Tiempo de producción)  X1 + X2 <= 800 (Limite producción total)  X1 - X2 <= 450 (Producción en exceso)  Xj >= 0 , j= 1, 2. (Resultados positivos)
  • 17. Solución Gráfica  El conjunto de puntos que satisface todas las restricciones del modelo es llamado: REGION FACTIBLE USANDO UN GRAFICO SE PUEDEN REPRESENTAR TODAS LAS RESTRICCIONES, LA FUNCION OBJETIVO Y LOS TRES TIPOS DE PUNTOS DE FACTIBILIDAD.
  • 18. 1200 600 Factible Restricción del plástico: 2X1+X2<=1200 X2 No Factible Horas de Producción 3X1+4X2<=2400 Restricción del total de producción: X1+X2<=800 600 800 Restricción del exceso de producción: X1-X2<=450 Tipos de puntos de factibilidad Punto Inferior Punto Medio Punto Extremo X1 Resolución gráfica para encontrar la solución óptima.
  • 19. 600 800 1200 400 600 800 X2 X1 comenzar con una ganancia dada de = $2,000... Utilid. = $ 000 2, Entonces aumente la ganancia... 3, 4, ...y continúe hasta que salga de la región factible Ganancia =$5040 Resolución gráfica para encontrar la solución óptima.
  • 20. 600 800 1200 400 600 800 X2 X1 Se toma un valor cercano al punto óptimo Feasible region Región Factible Región no factible Resolución gráfica para encontrar la solución óptima.
  • 21. Resumen de la solución óptima  Spaciales = 480 docenas  Zoldados = 240 docenas  Ganancia = $5040  Esta solución utiliza todas las materias primas (plástico) y todas las horas de producción.  La producción total son 720 docenas.  La producción de Spaciales excede a la de Zoldados por solo 240 docenas.
  • 22. Soluciones  Soluciones óptimas y puntos extremos.  Si un problema de programación lineal tiene una solución óptima, entonces esta corresponde a un punto extremo.  Múltiples soluciones óptimas.  Cuando existen múltiples soluciones óptimas implica que la función objetivo es una recta paralela a uno de los lados de la región factible.  Cualquier promedio ponderado de la solución óptima es también una solución óptima.
  • 24. Un fracaso es una demora , no una derrota. Un fracaso es un desvío, no una calle ciega William Arthur Ward