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Introducción a la Programación Lineal
¿Qué es la programación lineal? 
La Programación Lineal es un procedimiento 
o algoritmo matemático mediante el cual se 
resuelve un problema indeterminado, 
formulado a través de ecuaciones lineales, 
optimizando la función objetivo, también 
lineal.
Consiste en optimizar (minimizar o 
maximizar) una función lineal, denominada 
función objetivo, de tal forma que las 
variables de dicha función estén sujetas a 
una serie de restricciones que expresamos 
mediante un sistema de inecuaciones 
lineales.
Los modelos de Programación Lineal por su 
sencillez son frecuentemente usados para 
abordar una gran variedad de problemas de 
naturaleza real en ingeniería y ciencias sociales, 
lo que ha permitido a empresas y organizaciones 
importantes beneficios y ahorros asociados a su 
utilización.
ÍÍNNDDIICCEE 
1. Definición 
2. Un primer ejemplo 
2.1. Construcción del modelo 
2.2. La geometría del modelo 
2.3. El álgebra del modelo 
3. Ejercicios
1. Definición 
- Un problema de Programación Lineal se presenta en entornos 
económicos en el que hay que gestionar una serie de recursos 
para realizar una determinada actividad, utilizando para ello un 
criterio de tipo económico. 
- En un problema de Programación Lineal existen diferentes 
soluciones y un criterio para discriminar entre ellas con el objetivo 
de encontrar la mejor. A este proceso de búsqueda se le denomina 
Optimización. 
- Optimizar significa poco más que mejorar; en el contexto científico 
la optimización es el proceso de tratar de encontrar la mejor 
solución posible para un determinado problema. Los problemas de 
Programación Lineal pueden considerarse o denominarse como 
problemas de optimización, si bien, esta denominación recoge un 
rango más amplio de problemas.
1. Definición 
- El criterio o función objetivo en un problema PL va referido a la 
minimización de los costes de la actividad, o a la maximización de 
beneficios. 
- De forma más precisa, estos problemas se trata de calcular el 
valor de unas variables que están sujetas a una serie de 
restricciones y para las que una determinada función objetivo 
alcanza su valor máximo o mínimo. 
- Los problemas de Programación Lineal se expresan mediante un 
conjunto de relaciones matemáticas que se conoce como modelo. 
- El esfuerzo se centra tanto en la construcción del modelo como en 
la resolución del mismo.
1. Definición 
Un problema de Programación Lineal está formado por tres 
componentes principales: 
 Un conjunto de variables: Referidas a la actividad que se 
desarrolla en el sistema que se quiere optimizar. 
Notación: x1, x2, x3, …. 
 Un conjunto de restricciones: Expresan la relación entre el 
consumo de recursos y las limitaciones de los mismos, así como 
toda clase de características que hay que imponer en el problema y 
que están asociadas a la actividad que se realiza en el sistema. 
Ejemplo: x1+ x2 £ 3 
Una función objetivo: Criterio que se desea optimizar 
Ejemplo: Maximizar x1 + 3x2
Los problemas de optimización dependen fundamentalmente para su 
resolución del tipo de variables que forman parte del mismo y del carácter 
lineal o no lineal de las restricciones. 
Problemas 
• Lineales 
(Función Objetivo y 
Restricciones lineales) 
• Continuos (Vbles. continuas) 
PROGRAMACIÓN LINEAL 
[CONTINUA] 
• Enteros (vbles. enteras) 
[Entera mixta (vbles. enteras y continuas)] 
PROGRAMACIÓN ENTERA 
• No Lineales 
(Función Objetivo y/o restricciones no lineales) 
1. Definición
Resolución 
Programación Lineal 
Continua 
(Métodos exactos) 
• SIMPLEX 
• Primal-Dual 
• Método de Puntos Interiores 
Programación Entera  Método Exactos 
 Método aproximados 
1. Definición
ÍÍNNDDIICCEE 
1. Definición 
2. Un primer ejemplo 
2.1. Construcción del modelo 
2.2. La geometría del modelo 
2.3. El álgebra del modelo 
3. Ejercicios
2. Un primer ejemplo 
Un fabricante de mantequilla desea optimizar la producción diaria de su factoría. 
Fabrica dos tipos de mantequilla (Estándar y Media Sal). Un Kilo de mantequilla 
Estándar proporciona un beneficio de 10 € y uno de MediaSal de 15 €. Para la 
producción de mantequillas se usan tres procesos, pasterización, centrifugado, y 
batido. La capacidad de pasterización es de 6horas/día, de centrifugado es de 
3horas/día y de batido es de 3.5horas/día. 
Los tiempos(en minutos) de proceso por cada kilo de mantequilla se recogen en 
la siguiente tabla: 
Estándar Media Sal 
Pasterización 3 8 
Centrifugado 3 2 
Batido 3 4
ÍÍNNDDIICCEE 
1. Definición 
2. Un primer ejemplo 
2.1. Construcción del modelo 
2.2. La geometría del modelo 
2.3. El álgebra del modelo 
3. Ejercicios
2. 1U. nC opnrismtreurc ecjieómnp dloel m odelo 2. Un primer ejemplo 
Identificación de componentes 
Variables asociadas a la actividad: 
- Cantidad de mantequilla Estándar a producir por día: x1 
- Cantidad de mantequilla Media Sal a producir por día: x2 
Restricciones: 
- Limitación de las horas de pasterización 
- Limitación de las horas de centrifugado 
- Limitación de las horas de batido 
Recursos: 
- Tiempo de pasterización 
- Tiempo de centrifugado 
- Tiempo de batido 
Objetivo: Maximizar el beneficio
2. 1U. nC opnrismtreurc ecjieómnp dloel m odelo 2. Un primer ejemplo 
Restricciones: Expresión matemática 
- Limitación de las horas de pasterización 
Semántica de la restricción: Consumo £ Capacidad 
1 Kg Estándar consume 3 minutos de pasterización 
2 Kg Estándar consumen 6 minutos(3*2) de pasterización 
..... 
xKgs Estándar consumen 3*xminutos de pasterización 
1 1Idéntico análisis para Kgs de Media Sal: 8*x2 
Consumo Total = 3*x+ 8*xminutos 
1 2 Misma Unidad 
Capacidad = 6 horas = 360 minutos 
Restricción completa: 3*x1 + 8*x2 £ 360 
- Análisis equivalente para el resto de restricciones
2. 1U. nC opnrismtreurc ecjieómnp dloel m odelo 2. Un primer ejemplo 
Función Objetivo: Expresión matemática 
Objetivo: Maximizar los beneficios: 
1 Kg Estándar Þ Beneficio = 10 
2 Kg Estándar Þ Beneficio = 10*2 = 20 
............. 
x1 Kg Estándar Þ Beneficio = 10*x1 
Idéntico análisis para Media Sal: 15*x2 
Beneficio Total = 10 * x1 + 15 * x2 
Expresión: Max 10*x1 + 15*x2
2. 1U. nC opnrismtreurc ecjieómnp dloel m odelo 2. Un primer ejemplo 
Modelo: 
x1 : Kilos de mantequilla Estándar 
x2 : Kilos de mantequilla Media Sal 
Función Objetivo: 
Rest. Recurso pasterización: 
Rest. Recurso centrifugado: 
Rest. Recurso batido: 
Signo de las variables: 
Max x + 
x 
sujeto a 
x x 
x x 
x x 
x x 
1 2 
+ £ 
+ £ 
+ £ 
³ 
1 2 
1 2 
1 2 
1 2 
10 15 
3 8 360 (R1) 
3 2 180 (R2) 
3 4 210 (R3) 
, 0 
Variables: 
Þ Variables continuas 
Þ Expresiones Lineales 
- Modelo lineal 
- Programación lineal continua
ÍÍNNDDIICCEE 
1. Definición 
2. Un primer ejemplo 
2.1. Construcción del modelo 
2.2. La geometría del modelo 
2.3. El álgebra del modelo 
3. Ejercicios
22.. 2U. nL ap rgimeoemr eetjeríma pdleol m odelo 2. Un primer ejemplo 
100 1 2 3x + 8x £ 360 
Representación de una restricción: 
- Es un semiespacio del espacio de Â2 
- El semiespacio se define por la recta que expresa la 
restricción con signo de igualdad 
SEMIESPACIO NO ADMISIBLE 
SEMIESPACIO 
ADMISIBLE 
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 
90 
80 
70 
60 
50 
40 
30 
20 
10 
x1 
x2 
1 2 3x + 8x = 360 
1 2 3x + 8x > 360 
1 2 3x + 8x < 360
22.. 2U. nL ap rgimeoemr eetjeríma pdleol m odelo 2. Un primer ejemplo 
Max x + 
x 
s a 
x x 
x x 
x x 
x x 
Región de 
admisibilidad 
convexa 
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 
100 
90 
80 
70 
60 
50 
40 
30 
20 
10 
1 2 
1 2 
1 2 
1 2 
1 2 
10 15 
. . 
3 + 8 £ 
360 (R1) 
3 + 2 £ 
180 (R2) 
3 + 4 £ 
210 (R3) 
, ³ 
0 
x1 
x2 
R2 R3 R1 
2 2 1 2 3x + 8x = 360 3x + 2x = 180 1 2 3x + 4x = 210
22.. 2U. nL ap rgimeoemr eetjeríma pdleol m odelo 2. Un primer ejemplo 
Max x + 
x 
s a 
x x 
x x 
x x 
x x 
1 2 
1 2 
1 2 
1 2 
1 2 
10 15 
. . 
3 + 8 £ 
360 ((R1) 
R1) 
3 + 2 £ 
180 (R2) 
3 + 4 £ 
210 ((R3) 
, ³ 
0 
Dirección de 
máxima mejora 
10 20 30 40 50 60 70 
50 
40 
30 
20 
10 
x1 
x2 
(R2) 
1 2 z = 10x +15x 
z=100 
z=0
22.. 2U. nL ap rgimeoemr eetjeríma pdleol m odelo 2. Un primer ejemplo 
10 20 30 40 50 60 70 
50 
40 
30 
20 
10 
x1 
x2 
Óptimo ¹ Punto interior 
Siguiendo la dirección de máxima 
mejora desde cualquier punto interior 
podré ir a otro punto con mejor valor de 
la F.O. 
Por tanto, el Óptimo debe estar en la 
frontera de la región.
ÍÍNNDDIICCEE 
1. Definición 
2. Un primer ejemplo 
2.1. Construcción del modelo 
2.2. La geometría del modelo 
2.3. El álgebra del modelo 
3. Ejercicios
22.. 3U. nE lp árilmgeebrr eaj edmelp mloo d elo 2. Un primer ejemplo 
Max 10 x 15 
x 
s a 
x x 
x x 
x x 
x x 
. . 
3 8 360 ( ) 
3 2 180 ( ) 
3 4 
10 20 30 40 50 60 70 
50 
40 
30 
20 
10 
R1 
x1 
x2 
Max 10 x + 
15 
x 
s a 
x x h 
x x h 
x x h 
x x h h h 
. . 
3 + 8 + = 
360 
3 + 2 + = 
180 
3 + 4 + = 
210 
, , , , 0 
Variables de holgura 
1 2 
1 2 
1 2 
1 2 
1 2 
R2 
210 ( ) 
0 
R3 
, 
+ 
+ £ 
+ £ 
+ £ 
³ 
1 2 
1 2 1 
1 2 2 
1 2 3 
1 2 1 2 3 
³ 
V2 
V1 
V3 
V4 
V5 
m = Número de restricciones 
n = Número de variables
22.. 3U. nE lp árilmgeebrr eaj edmelp mloo d elo 2. Un primer ejemplo 
Características generales de un vértice 
Max 10 x 15 
x 
s a 
x x 
x x 
x x 
x x 
. . 
3 8 360 ( ) 
3 2 180 ( ) 
3 4 
10 20 30 40 50 60 70 
50 
40 
30 
20 
10 
x1 
x2 
V2 
V1 
V3 
V4 
V5 
x1Ý; 
x2=0 
- El número de variables (³0) es igual a m Þ 
Þ Vbles BÁSICAS 
- El número de variables = 0 es igual a (n-m) Þ 
Þ Vbles NO BÁSICAS 
- Se intercambian una a una desde un vértice a 
otro adyacente 
x2Ý 
x1=0 
V1 (x1=0; x2=0; h1>0;h2>0;h3>0) 
V2 (x1=0; x2>0; h1=0;h2>0;h3>0) 
V3 (x1>0; x2>0; h1=0;h2>0;h3=0) 
V4 (x1>0; x2>0; h1>0;h2=0;h3=0) 
V5 (x1>0; x2=0; h1>0;h2=0;h3>0) 
1 2 
1 2 
1 2 
1 2 
1 2 
R1 
R2 
210 ( ) 
0 
R3 
, 
+ 
+ £ 
+ £ 
+ £ 
³ 
Variables: n=5 
Restricciones: m=3
2. 3U. nE lp árilmgeebrr eaj edmelp mloo d elo 2. Un primer ejemplo 
Vértice V1: 
x1=x2=0 (n-m) 
h1>0; h2>0;h3>0 (m) 
Restricciones: 
h1=360 
h2=180 
h3=210 
(x1 x2 h1 h2 h3) 
(0 0 360 180 210) 
Valor de la F.O. en V1 = 0 + 0 = 0 
Dos cuestiones: 
• Cómo me desplazo hacia un vértice adyacente? 
• Cómo averiguo si un vértice es el óptimo? 
Max 10 x + 
15 
x 
s a 
x x h 
x x h 
x x h 
x x h h h 
1 2 
. . 
3 + 8 + = 
360 
3 + 2 + = 
180 
3 + 4 + = 
210 
, , , , 0 
1 2 1 
1 2 2 
1 2 3 
1 2 1 2 3 
³ 
Variables: n=5 
Restricciones: m=3
2. 3U. nE lp árilmgeebrr eaj edmelp mloo d elo 2. Un primer ejemplo 
Cómo me desplazo hacia un vértice adyacente? 
Paso 1. Calcular el vértice destino 
Paso 2. Preparar las restricciones para un desplazamiento posterior 
• Paso 1: Calcular el vértice destino 
EJEMPLO: V1 Þ V2 
Me desplazo por la arista hasta topar con el siguiente vértice 
x2Ý hasta que alguna de las variables que son >0 en V1 se haga = 0 
Durante el desplazamiento la otra variable que es = 0 en V1 permanece a 0 
en toda la arista 
x h 
x h 
x h 
x x h h h 
+ = 
+ = 
+ = 
= ³ 
8 360 
2 180 
4 210 
2 1 
2 2 
2 3 
0, , , , 0 
1 2 1 2 3 
h x 
h x 
h x 
x x h h h 
= - 
= - 
= - 
= ³ 
360 8 
180 2 
210 4 
0, , , , 0 
1 2 
2 2 
3 2 
1 2 1 2 3
22.. 3U. nE lp árilmgeebrr eaj edmelp mloo d elo 2. Un primer ejemplo 
1 
2 
3 
0 
0 
0 
h 
h 
h 
³ 
³ 
³ 
x 
x 
x 
- ³ 
- ³ 
- ³ 
360 8 0 
2 
180 2 0 
210 4 0 
2 
2 
2 
2 
2 
360 45 
8 
180 90 
2 
210 52.5 
4 
x 
x 
x 
£ = 
£ = 
£ = 
x2 £45 2 x =45 
x 
h x 
h x 
h x 
x 
= 
= - = 
= - = 
= - = 
= 
2 
1 2 
2 2 
3 2 
1 
45 
360 8 0 
180 2 90 
210 4 30 
0 
Vértice V2 
(x1 x2 h1 h2 h3) = (0 45 0 90 30) 
Valor de la F.O. En V2 = 10x1 + 15x2 = 
= 0 + 675 = 675
2. 3U. nE lp árilmgeebrr eaj edmelp mloo d elo 2. Un primer ejemplo 
• Paso 2. Preparar las restricciones para un nuevo desplazamiento: 
Hay que realizar transformaciones lineales en las restricciones hasta conseguir 
la matriz identidad en las columnas de las variables básicas del vértice en el 
que me encuentro. 
Parto de las expresiones de las restricciones del vértice anterior 
x x h 
x x h 
x x h 
x x h h h 
+ + = 
+ + = 
+ + = 
3 8 360 
1 2 1 
3 2 180 
1 2 2 
3 4 210 
1 2 3 
, , , , 0 
1 2 1 2 3 
³ 
V1 
V1 Þ V2 
3 x + x + 1 h 
= 
45 
8 1 2 8 
1 
18 x - 2 h + h 
= 
90 
8 1 8 
1 2 
3 x - 1 h + h 
= 
30 
2 1 2 
1 3 
x , x , h , h , h 
0 
1 2 1 2 3 
³
22.. 3U. nE lp árilmgeebrr eaj edmelp mloo d elo 2. Un primer ejemplo 
El vértice al que he llegado es óptimo? 
Para responder a esta pregunta tengo que expresar la F.O.en función 
de las variables que valen 0 en el vértice. 
. . 10 15 [ 45 3 1 ] . ( 2) 10 15(45 3 1 ) 675 35 15 
F O = x + x x = - x - h F O V = x + - x - h = + x - h 
Coste relativo = Índice que me indica si el incremento 
de esa variable produce mejora en la F.O. 
Si Índice > 0 ® Mejoro si me desplazo por esa arista 
Si Índice < 0 ® Empeoro 
1 2 2 1 1 1 1 1 1 1 
8 8 8 8 8 8 
x1Ý ®Mejoro con tasa 35/8 
h1Ý ®Empeoro con tasa 15/8 
Si en el vértice al que llego los índices de la expresión de la F.O. en ese 
vértice son todos negativos (en un problema de maximizar), dicho vértice es 
el óptimo del problema
ÍÍNNDDIICCEE 
1. Definición 
2. Un primer ejemplo 
2.1. Construcción del modelo 
2.2. La geometría del modelo 
2.3. El álgebra del modelo 
3. Ejercicios
3. Ejercicios 
Para los sistemas productivos que aparecen a continuación: 
- Obtenga el modelo matemático del problema 
- Represente gráficamente las restricciones 
- Identifique geométricamente el vértice óptimo 
- Realice el recorrido algebraico por los vértices hasta 
alcanzar el vértice óptimo
3. Ejercicios 
Un artesano alfarero desea optimizar la producción diaria de su taller de 
alfarería. Fabrica dos tipos de ánforas (Anforas1 y Anforas2). Para ello utiliza un 
proceso de producción simple. Emplea dos tipos de arcilla (arcilla A y arcilla B) 
que mezcla en las proporciones adecuadas, les da forma durante un cierto 
tiempo y las pone a secar en el horno que posee hasta el día siguiente. El 
alfarero vende posteriormente las ánforas1 a 100u.m. Y las ánforas2 a 250u.m. 
El horno posee una capacidad para 144 ánforas. Diariamente, dispone de 300 
Kg de arcilla A y 16 Kg de arcilla B, y 15 horas de trabajo (él y su hijo). 
Las proporciones de arcilla A y B y el tiempo que necesita cada ánfora se 
recogen en la siguiente tabla: 
Ánforas 1 Ánforas 2 
Arcilla A 1.5 3 
Arcilla B 0 0.2 
Tiempo 0.1 0.12 
Ejercicio 1
3. Ejercicios 
Un fabricante de baldosas desea optimizar la producción semanal de su factoría. 
Fabrica dos tipos de baldosas (Estándar y Lujo). Una baldosa Estándar 
proporciona un beneficio de 10 € y una Lujo de 15 €. Para la producción de 
baldosas se usan tres procesos, apomozado, pulido y abrillantado. La capacidad 
de apomazado es de 200horas/semana, de pulido es de 80horas/semana y la de 
abrillantado de 60horas/semana. Además, cada baldosa Estándar emplea 25mg 
de una sustancia para su limpieza por 10 de la baldosa Lujo. Se disponen de 
1,2Kg por semana de esa sustancia. 
Los tiempos de pulido y abrillantado(en horas) por cada unidad se recogen en la 
siguiente tabla: 
Estándar Lujo 
Apomazado 0.5 0.45 
Pulido 0.3 0.2 
Abrillantado 0.15 0.3 
Ejercicio 2

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  • 1. Introducción a la Programación Lineal
  • 2. ¿Qué es la programación lineal? La Programación Lineal es un procedimiento o algoritmo matemático mediante el cual se resuelve un problema indeterminado, formulado a través de ecuaciones lineales, optimizando la función objetivo, también lineal.
  • 3. Consiste en optimizar (minimizar o maximizar) una función lineal, denominada función objetivo, de tal forma que las variables de dicha función estén sujetas a una serie de restricciones que expresamos mediante un sistema de inecuaciones lineales.
  • 4. Los modelos de Programación Lineal por su sencillez son frecuentemente usados para abordar una gran variedad de problemas de naturaleza real en ingeniería y ciencias sociales, lo que ha permitido a empresas y organizaciones importantes beneficios y ahorros asociados a su utilización.
  • 5. ÍÍNNDDIICCEE 1. Definición 2. Un primer ejemplo 2.1. Construcción del modelo 2.2. La geometría del modelo 2.3. El álgebra del modelo 3. Ejercicios
  • 6. 1. Definición - Un problema de Programación Lineal se presenta en entornos económicos en el que hay que gestionar una serie de recursos para realizar una determinada actividad, utilizando para ello un criterio de tipo económico. - En un problema de Programación Lineal existen diferentes soluciones y un criterio para discriminar entre ellas con el objetivo de encontrar la mejor. A este proceso de búsqueda se le denomina Optimización. - Optimizar significa poco más que mejorar; en el contexto científico la optimización es el proceso de tratar de encontrar la mejor solución posible para un determinado problema. Los problemas de Programación Lineal pueden considerarse o denominarse como problemas de optimización, si bien, esta denominación recoge un rango más amplio de problemas.
  • 7. 1. Definición - El criterio o función objetivo en un problema PL va referido a la minimización de los costes de la actividad, o a la maximización de beneficios. - De forma más precisa, estos problemas se trata de calcular el valor de unas variables que están sujetas a una serie de restricciones y para las que una determinada función objetivo alcanza su valor máximo o mínimo. - Los problemas de Programación Lineal se expresan mediante un conjunto de relaciones matemáticas que se conoce como modelo. - El esfuerzo se centra tanto en la construcción del modelo como en la resolución del mismo.
  • 8. 1. Definición Un problema de Programación Lineal está formado por tres componentes principales:  Un conjunto de variables: Referidas a la actividad que se desarrolla en el sistema que se quiere optimizar. Notación: x1, x2, x3, ….  Un conjunto de restricciones: Expresan la relación entre el consumo de recursos y las limitaciones de los mismos, así como toda clase de características que hay que imponer en el problema y que están asociadas a la actividad que se realiza en el sistema. Ejemplo: x1+ x2 £ 3 Una función objetivo: Criterio que se desea optimizar Ejemplo: Maximizar x1 + 3x2
  • 9. Los problemas de optimización dependen fundamentalmente para su resolución del tipo de variables que forman parte del mismo y del carácter lineal o no lineal de las restricciones. Problemas • Lineales (Función Objetivo y Restricciones lineales) • Continuos (Vbles. continuas) PROGRAMACIÓN LINEAL [CONTINUA] • Enteros (vbles. enteras) [Entera mixta (vbles. enteras y continuas)] PROGRAMACIÓN ENTERA • No Lineales (Función Objetivo y/o restricciones no lineales) 1. Definición
  • 10. Resolución Programación Lineal Continua (Métodos exactos) • SIMPLEX • Primal-Dual • Método de Puntos Interiores Programación Entera  Método Exactos  Método aproximados 1. Definición
  • 11. ÍÍNNDDIICCEE 1. Definición 2. Un primer ejemplo 2.1. Construcción del modelo 2.2. La geometría del modelo 2.3. El álgebra del modelo 3. Ejercicios
  • 12. 2. Un primer ejemplo Un fabricante de mantequilla desea optimizar la producción diaria de su factoría. Fabrica dos tipos de mantequilla (Estándar y Media Sal). Un Kilo de mantequilla Estándar proporciona un beneficio de 10 € y uno de MediaSal de 15 €. Para la producción de mantequillas se usan tres procesos, pasterización, centrifugado, y batido. La capacidad de pasterización es de 6horas/día, de centrifugado es de 3horas/día y de batido es de 3.5horas/día. Los tiempos(en minutos) de proceso por cada kilo de mantequilla se recogen en la siguiente tabla: Estándar Media Sal Pasterización 3 8 Centrifugado 3 2 Batido 3 4
  • 13. ÍÍNNDDIICCEE 1. Definición 2. Un primer ejemplo 2.1. Construcción del modelo 2.2. La geometría del modelo 2.3. El álgebra del modelo 3. Ejercicios
  • 14. 2. 1U. nC opnrismtreurc ecjieómnp dloel m odelo 2. Un primer ejemplo Identificación de componentes Variables asociadas a la actividad: - Cantidad de mantequilla Estándar a producir por día: x1 - Cantidad de mantequilla Media Sal a producir por día: x2 Restricciones: - Limitación de las horas de pasterización - Limitación de las horas de centrifugado - Limitación de las horas de batido Recursos: - Tiempo de pasterización - Tiempo de centrifugado - Tiempo de batido Objetivo: Maximizar el beneficio
  • 15. 2. 1U. nC opnrismtreurc ecjieómnp dloel m odelo 2. Un primer ejemplo Restricciones: Expresión matemática - Limitación de las horas de pasterización Semántica de la restricción: Consumo £ Capacidad 1 Kg Estándar consume 3 minutos de pasterización 2 Kg Estándar consumen 6 minutos(3*2) de pasterización ..... xKgs Estándar consumen 3*xminutos de pasterización 1 1Idéntico análisis para Kgs de Media Sal: 8*x2 Consumo Total = 3*x+ 8*xminutos 1 2 Misma Unidad Capacidad = 6 horas = 360 minutos Restricción completa: 3*x1 + 8*x2 £ 360 - Análisis equivalente para el resto de restricciones
  • 16. 2. 1U. nC opnrismtreurc ecjieómnp dloel m odelo 2. Un primer ejemplo Función Objetivo: Expresión matemática Objetivo: Maximizar los beneficios: 1 Kg Estándar Þ Beneficio = 10 2 Kg Estándar Þ Beneficio = 10*2 = 20 ............. x1 Kg Estándar Þ Beneficio = 10*x1 Idéntico análisis para Media Sal: 15*x2 Beneficio Total = 10 * x1 + 15 * x2 Expresión: Max 10*x1 + 15*x2
  • 17. 2. 1U. nC opnrismtreurc ecjieómnp dloel m odelo 2. Un primer ejemplo Modelo: x1 : Kilos de mantequilla Estándar x2 : Kilos de mantequilla Media Sal Función Objetivo: Rest. Recurso pasterización: Rest. Recurso centrifugado: Rest. Recurso batido: Signo de las variables: Max x + x sujeto a x x x x x x x x 1 2 + £ + £ + £ ³ 1 2 1 2 1 2 1 2 10 15 3 8 360 (R1) 3 2 180 (R2) 3 4 210 (R3) , 0 Variables: Þ Variables continuas Þ Expresiones Lineales - Modelo lineal - Programación lineal continua
  • 18. ÍÍNNDDIICCEE 1. Definición 2. Un primer ejemplo 2.1. Construcción del modelo 2.2. La geometría del modelo 2.3. El álgebra del modelo 3. Ejercicios
  • 19. 22.. 2U. nL ap rgimeoemr eetjeríma pdleol m odelo 2. Un primer ejemplo 100 1 2 3x + 8x £ 360 Representación de una restricción: - Es un semiespacio del espacio de Â2 - El semiespacio se define por la recta que expresa la restricción con signo de igualdad SEMIESPACIO NO ADMISIBLE SEMIESPACIO ADMISIBLE 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 90 80 70 60 50 40 30 20 10 x1 x2 1 2 3x + 8x = 360 1 2 3x + 8x > 360 1 2 3x + 8x < 360
  • 20. 22.. 2U. nL ap rgimeoemr eetjeríma pdleol m odelo 2. Un primer ejemplo Max x + x s a x x x x x x x x Región de admisibilidad convexa 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 10 15 . . 3 + 8 £ 360 (R1) 3 + 2 £ 180 (R2) 3 + 4 £ 210 (R3) , ³ 0 x1 x2 R2 R3 R1 2 2 1 2 3x + 8x = 360 3x + 2x = 180 1 2 3x + 4x = 210
  • 21. 22.. 2U. nL ap rgimeoemr eetjeríma pdleol m odelo 2. Un primer ejemplo Max x + x s a x x x x x x x x 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 10 15 . . 3 + 8 £ 360 ((R1) R1) 3 + 2 £ 180 (R2) 3 + 4 £ 210 ((R3) , ³ 0 Dirección de máxima mejora 10 20 30 40 50 60 70 50 40 30 20 10 x1 x2 (R2) 1 2 z = 10x +15x z=100 z=0
  • 22. 22.. 2U. nL ap rgimeoemr eetjeríma pdleol m odelo 2. Un primer ejemplo 10 20 30 40 50 60 70 50 40 30 20 10 x1 x2 Óptimo ¹ Punto interior Siguiendo la dirección de máxima mejora desde cualquier punto interior podré ir a otro punto con mejor valor de la F.O. Por tanto, el Óptimo debe estar en la frontera de la región.
  • 23. ÍÍNNDDIICCEE 1. Definición 2. Un primer ejemplo 2.1. Construcción del modelo 2.2. La geometría del modelo 2.3. El álgebra del modelo 3. Ejercicios
  • 24. 22.. 3U. nE lp árilmgeebrr eaj edmelp mloo d elo 2. Un primer ejemplo Max 10 x 15 x s a x x x x x x x x . . 3 8 360 ( ) 3 2 180 ( ) 3 4 10 20 30 40 50 60 70 50 40 30 20 10 R1 x1 x2 Max 10 x + 15 x s a x x h x x h x x h x x h h h . . 3 + 8 + = 360 3 + 2 + = 180 3 + 4 + = 210 , , , , 0 Variables de holgura 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 R2 210 ( ) 0 R3 , + + £ + £ + £ ³ 1 2 1 2 1 1 2 2 1 2 3 1 2 1 2 3 ³ V2 V1 V3 V4 V5 m = Número de restricciones n = Número de variables
  • 25. 22.. 3U. nE lp árilmgeebrr eaj edmelp mloo d elo 2. Un primer ejemplo Características generales de un vértice Max 10 x 15 x s a x x x x x x x x . . 3 8 360 ( ) 3 2 180 ( ) 3 4 10 20 30 40 50 60 70 50 40 30 20 10 x1 x2 V2 V1 V3 V4 V5 x1Ý; x2=0 - El número de variables (³0) es igual a m Þ Þ Vbles BÁSICAS - El número de variables = 0 es igual a (n-m) Þ Þ Vbles NO BÁSICAS - Se intercambian una a una desde un vértice a otro adyacente x2Ý x1=0 V1 (x1=0; x2=0; h1>0;h2>0;h3>0) V2 (x1=0; x2>0; h1=0;h2>0;h3>0) V3 (x1>0; x2>0; h1=0;h2>0;h3=0) V4 (x1>0; x2>0; h1>0;h2=0;h3=0) V5 (x1>0; x2=0; h1>0;h2=0;h3>0) 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 R1 R2 210 ( ) 0 R3 , + + £ + £ + £ ³ Variables: n=5 Restricciones: m=3
  • 26. 2. 3U. nE lp árilmgeebrr eaj edmelp mloo d elo 2. Un primer ejemplo Vértice V1: x1=x2=0 (n-m) h1>0; h2>0;h3>0 (m) Restricciones: h1=360 h2=180 h3=210 (x1 x2 h1 h2 h3) (0 0 360 180 210) Valor de la F.O. en V1 = 0 + 0 = 0 Dos cuestiones: • Cómo me desplazo hacia un vértice adyacente? • Cómo averiguo si un vértice es el óptimo? Max 10 x + 15 x s a x x h x x h x x h x x h h h 1 2 . . 3 + 8 + = 360 3 + 2 + = 180 3 + 4 + = 210 , , , , 0 1 2 1 1 2 2 1 2 3 1 2 1 2 3 ³ Variables: n=5 Restricciones: m=3
  • 27. 2. 3U. nE lp árilmgeebrr eaj edmelp mloo d elo 2. Un primer ejemplo Cómo me desplazo hacia un vértice adyacente? Paso 1. Calcular el vértice destino Paso 2. Preparar las restricciones para un desplazamiento posterior • Paso 1: Calcular el vértice destino EJEMPLO: V1 Þ V2 Me desplazo por la arista hasta topar con el siguiente vértice x2Ý hasta que alguna de las variables que son >0 en V1 se haga = 0 Durante el desplazamiento la otra variable que es = 0 en V1 permanece a 0 en toda la arista x h x h x h x x h h h + = + = + = = ³ 8 360 2 180 4 210 2 1 2 2 2 3 0, , , , 0 1 2 1 2 3 h x h x h x x x h h h = - = - = - = ³ 360 8 180 2 210 4 0, , , , 0 1 2 2 2 3 2 1 2 1 2 3
  • 28. 22.. 3U. nE lp árilmgeebrr eaj edmelp mloo d elo 2. Un primer ejemplo 1 2 3 0 0 0 h h h ³ ³ ³ x x x - ³ - ³ - ³ 360 8 0 2 180 2 0 210 4 0 2 2 2 2 2 360 45 8 180 90 2 210 52.5 4 x x x £ = £ = £ = x2 £45 2 x =45 x h x h x h x x = = - = = - = = - = = 2 1 2 2 2 3 2 1 45 360 8 0 180 2 90 210 4 30 0 Vértice V2 (x1 x2 h1 h2 h3) = (0 45 0 90 30) Valor de la F.O. En V2 = 10x1 + 15x2 = = 0 + 675 = 675
  • 29. 2. 3U. nE lp árilmgeebrr eaj edmelp mloo d elo 2. Un primer ejemplo • Paso 2. Preparar las restricciones para un nuevo desplazamiento: Hay que realizar transformaciones lineales en las restricciones hasta conseguir la matriz identidad en las columnas de las variables básicas del vértice en el que me encuentro. Parto de las expresiones de las restricciones del vértice anterior x x h x x h x x h x x h h h + + = + + = + + = 3 8 360 1 2 1 3 2 180 1 2 2 3 4 210 1 2 3 , , , , 0 1 2 1 2 3 ³ V1 V1 Þ V2 3 x + x + 1 h = 45 8 1 2 8 1 18 x - 2 h + h = 90 8 1 8 1 2 3 x - 1 h + h = 30 2 1 2 1 3 x , x , h , h , h 0 1 2 1 2 3 ³
  • 30. 22.. 3U. nE lp árilmgeebrr eaj edmelp mloo d elo 2. Un primer ejemplo El vértice al que he llegado es óptimo? Para responder a esta pregunta tengo que expresar la F.O.en función de las variables que valen 0 en el vértice. . . 10 15 [ 45 3 1 ] . ( 2) 10 15(45 3 1 ) 675 35 15 F O = x + x x = - x - h F O V = x + - x - h = + x - h Coste relativo = Índice que me indica si el incremento de esa variable produce mejora en la F.O. Si Índice > 0 ® Mejoro si me desplazo por esa arista Si Índice < 0 ® Empeoro 1 2 2 1 1 1 1 1 1 1 8 8 8 8 8 8 x1Ý ®Mejoro con tasa 35/8 h1Ý ®Empeoro con tasa 15/8 Si en el vértice al que llego los índices de la expresión de la F.O. en ese vértice son todos negativos (en un problema de maximizar), dicho vértice es el óptimo del problema
  • 31. ÍÍNNDDIICCEE 1. Definición 2. Un primer ejemplo 2.1. Construcción del modelo 2.2. La geometría del modelo 2.3. El álgebra del modelo 3. Ejercicios
  • 32. 3. Ejercicios Para los sistemas productivos que aparecen a continuación: - Obtenga el modelo matemático del problema - Represente gráficamente las restricciones - Identifique geométricamente el vértice óptimo - Realice el recorrido algebraico por los vértices hasta alcanzar el vértice óptimo
  • 33. 3. Ejercicios Un artesano alfarero desea optimizar la producción diaria de su taller de alfarería. Fabrica dos tipos de ánforas (Anforas1 y Anforas2). Para ello utiliza un proceso de producción simple. Emplea dos tipos de arcilla (arcilla A y arcilla B) que mezcla en las proporciones adecuadas, les da forma durante un cierto tiempo y las pone a secar en el horno que posee hasta el día siguiente. El alfarero vende posteriormente las ánforas1 a 100u.m. Y las ánforas2 a 250u.m. El horno posee una capacidad para 144 ánforas. Diariamente, dispone de 300 Kg de arcilla A y 16 Kg de arcilla B, y 15 horas de trabajo (él y su hijo). Las proporciones de arcilla A y B y el tiempo que necesita cada ánfora se recogen en la siguiente tabla: Ánforas 1 Ánforas 2 Arcilla A 1.5 3 Arcilla B 0 0.2 Tiempo 0.1 0.12 Ejercicio 1
  • 34. 3. Ejercicios Un fabricante de baldosas desea optimizar la producción semanal de su factoría. Fabrica dos tipos de baldosas (Estándar y Lujo). Una baldosa Estándar proporciona un beneficio de 10 € y una Lujo de 15 €. Para la producción de baldosas se usan tres procesos, apomozado, pulido y abrillantado. La capacidad de apomazado es de 200horas/semana, de pulido es de 80horas/semana y la de abrillantado de 60horas/semana. Además, cada baldosa Estándar emplea 25mg de una sustancia para su limpieza por 10 de la baldosa Lujo. Se disponen de 1,2Kg por semana de esa sustancia. Los tiempos de pulido y abrillantado(en horas) por cada unidad se recogen en la siguiente tabla: Estándar Lujo Apomazado 0.5 0.45 Pulido 0.3 0.2 Abrillantado 0.15 0.3 Ejercicio 2