Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un modelo 3D de un templo utilizando comandos de AutoCAD como Presspull, Extrude, Revolve y otros. Se explica cómo dividir la interfaz en dos ventanas, crear y administrar capas, y modelar elementos del templo como la fachada, muros, ventanas, columnas, vigas, techo y más en 3D. El documento contiene 29 páginas de instrucciones detalladas con imágenes para guiar el proceso de modelado 3D.
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
Tutorial autocad en 3 d
1.
2. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
1
En el siguiente ejercicio haremos uso de los comandos de modelado estudiados
anteriormente, es necesario entonces abrir el archivo TEMPLO.dwg el cual se encuentra en
la carpeta de nuestro curso.
Una vez abierto el archivo procederemos a dividir el área gráfica en dos ventanas
verticales en la Ficha VIEW se encuentra el Panel VIEWPORTS, de este seleccionaremos la
opción NEW.
3. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
2
En la ventana VIEWPORTS seleccionaremos TWO VERTICAL y las vistas en TOP 2D
WIREFRAME (2d alambre) y una isometría SE ISOMETRIC CONCEPTUAL.
4. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
3
Al aceptar el área gráfica se mostrará de la siguiente manera.
El uso de las dos ventanas verticales nos permite trabajar con una vista superior y una
vista Sur Este Isométrica, ambos Viewports se encuentran en Proyección Perspectiva
(Perspectiva Projection).
Haciendo uso del CUBO podemos fácilmente establecer diferentes
puntos de vista en el VIEWPORT.
Revisemos el Manejador de Propiedades de Capas, donde encontraremos las siguientes
capas.
5. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
4
Todas las capas presentan el prefijo 2D y se encuentran congeladas con la excepción
de la capa “0” y la capa 2D PLANTA, la cual además está protegida con el Lock, que en
medida de lo posible evitaremos quitar. Nuestra tarea será crear capas alternas que
contengan el prefijo 3D; lo cual permitirá más adelante filtrarlas y administrarlas
adecuadamente.
LA FACHADA
Comencemos creando la capa 3D FACHADA, que será la capa activa, y
descongelemos la capa 2D FACHADA. Los Viewports se verán cómo se muestra a
continuación.
6. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
5
Activando el comando Presspull dentro del área encerrada por la sección transversal
de la fachada, estableceremos un espesor de 0.30 unidades, luego congelaremos la capa 2D
FACHADA.
Haciendo uso del comando 3D Rotate, rotaremos la fachada 90 grados alrededor del
eje X, tomaremos como punto base un endpoint inferior de la estructura.
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6
Después de rotar, moveremos la estructura
seleccionándola de un endpoint, hasta hacerla coincidir
con el rectángulo verde de la planta.
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EL MURO
Crearemos la capa 3D MURO, para dibujar la estructura representada por el
rectángulo verde de la planta, esto lo haremos con el comando BOX, cuyos vértices de la
base se apoyarán en la diagonal del rectángulo verde de referencia, asignándole una altura
de 6.5027.
9. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
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Dibujemos la ventana creando un círculo de radio 1.5 en el centro geométrico del
Muro, este proceso será posible al activar el DUCS y la referencia a objetos Mid Between
two points.
El DUCS activo permite ubicar parcialmente el
Sistema de Coordenadas del Usuario paralelo al Muro,
pudiendo así dibujar el círculo en la pared.
Con la referencia Mid Between two points, que
se activa al presionar la tecla Control (Ctrl) y el botón
derecho del ratón, calcularemos el centro geométrico
del Muro.
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Mediante el comando Presspull, atravesaremos el Muro.
11. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
10
EL MARCO DE LAS VENTANAS
Crearemos la Capa 3D MARCO VENTANA, y dibujaremos un cuadrado de 1.8 de
lado para las ventanas de la Fachada.
Haremos una copia equidistante interna al
cuadrado a una distancia de 0.1 unidades, para luego
usar el comando Presspull en el área encerrada por
los mismos y crear un sólido de 0.15 unidades de
espesor.
Para la ubicar el Marco en el vano de la ventana, utilizaremos el comando 3D Align.
Mediante la selección de los tres puntos medios origen del Marco y los tres puntos
medio destino del vano de la ventana podremos realizar la alineación.
13. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
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Línea del vidrio
Ahora dibujaremos una línea sobre el Marco, para convertirla en una Superficie con el
comando Extrude.
La línea pertenecerá a la capa 3D
LOS VIDRIOS.
La altura de Extrusión será de 1.60 unidades.
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13
A continuación daremos grosor a la superficie, mediante el comando Thicken, el
grosor será de 0.008 unidades.
Luego copiaremos el Marco y Vidrio en todos los
vanos de la Fachada.
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Para el Vidrio de la ventana del Muro, aprovecharemos de usar el círculo en la cara de
derecha del Muro que quedo cuando realizamos el Presspull del vano.
El círculo lo transformaremos en una superficie con el comando Planar Surface, luego
la superficie la centraremos respecto al Muro, dándole por último un espesor de 0.008
unidades mediante el comando Thicken.
Para el Marco de la ventana dibujaremos en el plano un círculo de radio 1.5 unidades
luego haremos una copia concéntrica interna a 0.15 unidades, y con Presspull le daremos
un espesor de 0.10 unidades. Este objeto pertenecerá a la capa 3D MARCO VENTANA.
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Después se alineara el Marco, tomándolo por tres de sus cuadrantes para alinearlo
con los tres cuadrantes del vano del Muro mediante el comando 3D Aling, y luego centrarlo
respecto al Muro.
Para los arcos de la Fachada crearemos una capa llamada 3D ARCOS, en la cual
dibujaremos una polilínea 2d apoyándonos en la 2D FACHADA siguiendo la geometría de
uno de los arcos de la misma.
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Luego rotaremos la polilínea 90 grados con el comando 3D Rotate.
Después centraremos la polilínea respecto el punto
medio de la Fachada.
Dibujaremos ahora un rectángulo de dimensiones
0.25 unidades de base por 0.30 unidades de altura.
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Luego dibujaremos con el comando Spline, una curva enmarcada en el rectángulo
similar a la que se muestra en la siguiente figura
Cortaremos el rectángulo con Trim
y obtendremos una sección transversal
que usaremos para crear los marcos. Esta
sección transversal la convertiremos en
una Planar Surface.
El comando a usar será el Sweep, seleccionaremos la sección a barrer estableciendo
un punto base, el midpoint de la misma, para luego seleccionar el sweep path que es la poli
línea 2d dibujada anteriormente.
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Una vez creado el Arco lo copiaremos en el resto de la estructura.
LAS COLUMNAS
Crearemos una capa nueva 3D COLUMNAS, y trabajaremos únicamente con las
capas 2D PLANTA y 2D COLUMNAS. Dibujar una línea que represente el eje de la columna,
alrededor del cual revolucionaremos el perfil, generando así mediante el comando Revolve
una superficie por revolución.
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Una vez creada la superficie (Columna),
podemos modificar su densidad de estructura de
alambre a través de dos variables que encontramos en
la paleta de Properties, el valor inicial de estas
variables es 6, el valor mínimo es 0 y el máximo 200.
Las variables U isolines y V isolines se editan en la
Paleta Properties.
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Posteriormente adoptaremos un punto de vista SouthWest Isometric en la ventana
derecha, que nos permitirá rotar 90 grados la Columna con el comando 3D Rotate. Para
establecer el eje de rotación nos apoyaremos en el punto medio del pedestal de la Planta, y
rotaremos alrededor del eje Y.
Dibujaremos luego un Box usando como referencia el
cuadrado de la Planta que representa un pedestal, la altura del
mismo será 0.25 unidades.
Desplazaremos la Columna en el
eje Z con el comando Move, 0.25
unidades, y finalmente copiar la Columna
y su Pedestal en los sitios que
corresponde.
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LA VIGA
Crearemos una nueva capa llamada 3D VIGA, y la construiremos dibujando un Box
apoyándonos en el perímetro externo de la Planta, nos servirá de guía el extremo superior
izquierdo del cuadrado que representa el pedestal de la columna, y el extremo inferior
derecho del pedestal opuesto, dándole finalmente una altura de 0.50 unidades.
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Luego dibujaremos otro Box interno al anterior, de altura 1 unidad para luego
sustraerlo del primero, haciendo uso del comando Subtract.
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Por último desplazaremos la Viga en el eje Z usando el comando 3D Move.
Seleccionaremos la Viga por el Endpoint inferior de la misma y la desplazaremos a lo
largo del eje Z una altura de 6.5027 unidades.
25. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
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Al descongelar las Columnas veremos lo siguiente.
LAS CERCHAS
Después de crear y activar al capa 3D CERCHA, descongelaremos la capa 2D
CERCHA únicamente. Luego estableceremos una nueva orientación del Sistema de
Coordenadas del Usuario (UCS), vamos a elegir una vista SUR ESTE.
Esto para poder extruir el
perfil externo de la cercha en
.20 unidades de esta forma
las siluetas internas quedaran
en la cara derecha del solidó.
Esto nos permitirá aplicar
Presspull en las áreas
encerradas por las siluetas
internas. Este proceso es
sustractivo es decir que el
Presspull restara los
volúmenes que genere al
solidó inicial.
26. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
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Una vez terminado con la generación de todas las perforaciones con Presspull vamos a
mover la cercha manteniendo la altura constante en la base desde el punto medio de la
cercha hasta el punto medio del pedestal de la columna.
Una vez que tenemos orientada la cercha vamos a copiarla desde el punto medio del
pedestal en base hasta cada uno de los puntos medios de los demás pedestales.
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EL TECHO
Trabajaremos en la capa nueva 3D TECHO y descongelaremos la capa 2D
CERCHA. Sobre la Cercha dibujaremos una Polyline abierta que represente el Techo a dos
aguas que deseamos construir.
Haremos un Extrude de la Polyline de 23.20 unidades. Y obtendremos una superficie.
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Luego con el comando Thicken le conferiremos a la superficie un espesor de 0.15
unidades, el sentido de este espesor es normal a la superficie.
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El Techo lo editaremos de tal manera que las caras de los bordes se prolonguen una
cierta magnitud, para tal fin usaremos el comando de edición de sólidos Offset faces.
Seleccionaremos las 4 caras de los bordes del techo, y las desfasaremos 1.5
unidades.
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OTRA ALTERNATIVA PARA REALIZAR EL TECHO
Vamos a crear un recuadro apoyado en las cerchas; realizadas a base de líneas;
apoyándonos en ellas vamos a crear un Spline que parta desde el punto medio de las líneas
que unen las cerchas, con el punto medio más bajo de la Spline. Para generar una guía. De
la siguiente forma:
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30
Usaremos la herramienta LOFT para generar una superficie que vaya desde las dos
líneas de base entre las cerchas y como guías las dos líneas sobre las cerchas y la Spline.
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Una vez terminado el primer espacio generaremos el siguiente de la misma manera,
se puede usar distintos modelos de guías, solo debe tener en cuenta que la viga es el punto
de partida para la cercha y no debe cortarse con la superficie creada.
Copiamos las superficies de un lado del agua de la cercha y por medio de MIRROR
3D, basados en el plano de simetría ZX por el punto medio de la cercha.
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LOSA DE ENTREPISO
Crearemos la capa 3D LOSA, y la activaremos, luego después de descongelar la capa
2D LOSA, usando el comando Presspull seleccionaremos el área interna de la 2D Losa
obteniendo así un sólido de espesor 0.20 unidades.
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Desplazaremos la Losa seleccionándola por el endpoint inferior una altura de 3.85
unidades.
EL PISO
Descongelaremos la capa 2D PLANTA y crearemos la capa 3D PISO, que será la
capa activa, dibujaremos entonces un Box por la parte externa de la Planta, el espesor del
Piso será 0.20 unidades en la dirección negativa de Z
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LA ESCALERA LINEAL
Trabajaremos con las capas 3D ESCALERA 1 y 2D PLANTA, estableceremos un
Zoom lo más cercano posible al tramo inicial de la Escalera en ambos Viewports.
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Dibujaremos un rectángulo sobre la referencia del primer escalón, luego con el
comando Extrude seleccionaremos el rectángulo y le daremos un espesor de 0.05 unidades.
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Ahora desplazaremos el escalón en el eje Z seleccionándolo por un punto de
referencia una altura de 0.10 unidades.
Aprovecharemos ahora para dibujar en la capa 3D PASAMANOS1 un Cylinder que
sirva de apoyo al eje del Pasamanos. El apoyo lo dibujaremos en el punto medio de una
línea guía. El diámetro será 0.03 unidades y la altura 1 unidad.
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Ahora desplazaremos el Cylinder 0.15 unidades de tal forma que repose sobre el
escalón. Luego haremos una copia simétrica del Cylinder, empleando el comando 3D
Mirror.
Menú Modify
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Seleccionaremos el plano de simetría ZX, y marcaremos el midpoint del escalón
como punto de referencia.
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41
A continuación copiaremos los escalones, seleccionando el primero por el endpoint
de la referencia del primer escalón de la Planta, y lo pegaremos al endpoint superior del
mismo.
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42
Al copiar los escalones de esta manera siempre se mantendrá una contra huella de
0.15 unidades
Una vez copiado el escalón 13 veces habremos llegado al descanso, el cual
dibujaremos con un rectángulo que se apoyará en los vértices del descanso de la Planta,
este rectángulo tendrá una base de 1.20 por 1.50 unidades.
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43
Luego extruiremos el rectángulo 0.05 unidades, y lo desplazaremos una de altura de
2.05 unidades, puesto que el treceavo escalón tiene una altura de 1.95 unidades, de esta
manera el descanso llegará a una altura de 2.10 unidades.
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Ahora copiaremos los 12 primeros escalones y los pegaremos al endpoint superior
del descanso, entonces el último escalón tendrá una altura de 3.90 unidades.
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En el descanso colocaremos 6 apoyos y descongelaremos la capa 2D EJES, que
contiene dos Polylines amarillas que debemos desplazar a una altura de 4.05 unidades que
es la altura de la Losa de entre piso, donde construiremos una Baranda, con el comando
Measure, que segmentará las Polylines cada 1.20 unidades, de tal manera que en cada
Point producto de la segmentación copiaremos un apoyo.
47. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
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Measure cada 1.20 unidades.
Copia múltiple de los apoyos a lo largo de las Polylines.
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47
Con el comando 3D POLYLINE enlazaremos los Centerpoints de los apoyos.
Menú DRAW
Estas 3D Polylines constituirán los ejes del Pasamanos.
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Luego copiaremos las 3D Polylines, una a 0.35 unidades en la dirección negativa de
Z y una segunda copia a 0.70 en la misma dirección.
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Luego dibujaremos en plano XY tres círculos, uno de Diámetro 0.04 unidades y dos de
diámetro 0.03 unidades.
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50
Los círculos serán las secciones transversales de
los Pasamanos.
Haciendo uso del comando Sweep, crearemos los sólidos por barrido.
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51
El remate de los Pasamanos lo resolveremos con el comando de edición de sólidos,
Extrude Faces.
Seleccionaremos, las caras circulares del Pasamanos
y le asignaremos un valor de 0.15 unidades.
53. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
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Luego de extruidas las caras del Pasamanos, realizaremos un Fillet en las aristas
circulares del Pasamanos, el Radio será 0.006 unidades.
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LA VIGA DE LA ESCALERA 1
Trabajando en la capa nueva 3D VIGA ESCALERA 1, y en una vista frontal
dibujaremos sobre la cara frontal de los escalones de la Escalera 1, una Polyline que se
apoyará en los endpoint de cada uno de los escalones y del descanso.
Luego haremos un copia equidistante comando Offset a esta Polyline a una distancia
hacia abajo de 0.008 unidades, y cerraremos la sección con dos líneas, para luego con el
comando Pedit crear una Polyline cerrada, que será la sección transversal del ángulo donde
descansarán los escalones.
55. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
54
Ahora dibujaremos en la cara derecha del primer escalón, la sección de un perfil UPN,
esto podremos hacerlo con la herramienta DUCS, que nos permitirá dibujar en
la cara del escalón.
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55
Dibujaremos un rectángulo base con las siguientes dimensiones.
Ahora en el rectángulo base dibujaremos la sección transversal del perfil UPN.
57. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
56
Luego trazaremos una Polyline abierta que será la ruta que seguirá la sección del
perfil.
Con el comando Extrude crearemos la viga haciendo que el perfil siga la ruta de la
Polyline.
58. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
57
A continuación extruiremos la Polyline cerrada 0.03 unidades para construir los
ángulos. Después uniremos con el comando de edición Union los ángulos y la Viga
59. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
58
Con el comando 3D Mirror copiaremos la Viga a ambos lados de la Escalera,
usaremos un plano de simetría ortogonal.
61. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
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LA ESCALERA DE CARACOL
Crearemos la capa 3D ESCALERA 2 y la activaremos, la capa 2D PLANTA será la
base que usaremos para dibujar los 26 escalones mediante el comando Boundary que nos
permitirá crear las 26 Polylines.
Con el comando Boundary haremos las 26 Polylines seleccionando el punto interno
de cada escalón de la Planta.
62. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
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Ahora extruiremos las Polylines una altura de 0.05 unidades.
Crearemos ahora la capa 3D PASAMANOS 2, y desbloquearemos la capa 2D
PLANTA para hacer una copia equidistante al círculo interno de la escalera.
63. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
62
Dibujaremos ahora un Cylinder en el Quadrant superior del círculo que acabamos de
copiar, de diámetro 0.03 y altura 1 unidad, este Cylinder lo desplazaremos 0.05 unidades en
el eje Z, de tal manera que se ubique sobre el escalón.
Luego haremos un Array Polar de 26 copias.
64. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
63
En el Viewport derecho estableceremos un punto de vista NorthWest isometric, y
procederemos a desplazar el primer escalón rojo en la dirección positiva del eje Z una
distancia de 0.1 unidades, entonces este escalón llegará a 0.15 unidades ya que él tiene un
espesor de 0.05.
65. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
64
A continuación se irán desplazando los escalones uno por uno manteniendo siempre
la constante de 0.15 unidades que es la contrahuella que estamos usando.
El último escalón debe llegar a una altura de 3.90 unidades.
66. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
65
En la capa 3D PASAMANOS 2 dibujaremos una curva Spline, enlazando los centers
superiores de los apoyos.
Luego podemos copiar la curva dos veces, a 0.35
y 0.70 unidades en la dirección negativa del eje Z.
Dibujaremos tres círculos, que serán las secciones del Pasamanos, uno de diámetro
0.04 y los dos restantes de diámetro 0.02 unidades. Con el comando Sweep barreremos las
secciones y crearemos el Pasamanos.
68. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
67
Los extremos del Pasamanos los extenderemos 0.15 unidades con Extrude faces y
redondearemos con un Fillet de radio 0.005 unidades.
Creando la capa 3D COLUMNA ESCALERA
2, dibujaremos un Cylinder que será la columna de
los escalones. El centro del Cylinder se apoyará en
el centro de la Planta y el radio será cualquier
endpoint del círculo base de la Planta, la altura será
5 unidades.
69. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
68
LA VIGA DE LA ESCALERA 2
En la capa 3D VIGA ESCALERA 2, dibujaremos con el comando Helix un espiral
centrado en la base de la Planta.
70. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
69
En la Paleta Properties estableceremos el radio de la base de 1.20, el radio superior
de 1.20, el número de vueltas 1, la altura del espiral de 3.85 y el sentido antihorario.
Dibujaremos una sección transversal rectangular de 0.08 por 0.15 unidades, que
podremos barrer a lo largo del espiral.
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70
Al descongelar todas las capas 3D, observaremos toda la estructura en una vista
frontal en Proyección en Paralelo.
72. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
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CREACION DE VISTAS EN PERSPECTIVA
Para crear vistas en Proyección en Perspectiva, haremos uso del comando Camera
(CAM), que lo ubicaremos en el Tab Home del Panel View.
En la vista Top colocaremos una Camera en el centro de la estructura, simplemente
seleccionando un punto cerca de la Viga y el punto Target en el center de la Ventana
circular. Los parámetros de esta Camera los editaremos en la Paleta de Properties.
73. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
72
Al seleccionar la Camera se iniciará un Camera Preview con Visual Styles .
74. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
73
En la Paleta de Properties estableceremos el nombre, la posición de la Camera y el
Target por coordenadas absolutas, así como también el Lens Lenght (Longitud del Lente),
Field of View (Campo Visual) y el Roll Angle (Angulo de Giro).
En el Tab View en el Panel Viewports activaremos
la Camera creada.
75. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
74
Vista en Perspectiva del interior de la Estructura
Vista en Perspectiva desde el exterior de la Estructura
76. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
75
Vista en Perspectiva de la escalera de caracol
Vista en Perspectiva de la Estructura
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76
ILUMINACIÓN BÁSICA
SUN
Comenzaremos enciendo la luz del Sol. En primera instancia en el Menú Format
Establecer en la opción Lighting
unidades International, este cambio
debe hacerse porque trabajaremos
con luces fotométricas y el Sky
Background and Ilumination.
78. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
77
En el Tab Visualize, en el Panel Sun activar el Sun Status.
En el Panel Sun, al modificar el Status del Sol aparece el siguiente mensaje:
Aceptar la primera opción puesto que para encender la luz solar debemos apagar la
Default Lighting (Luz por Defecto del programa).
Activaremos el Sky Background with Ilumination.
79. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
78
Para establecer los parámetros del Sol, activar la opción Sun Properties.
Se activará entonces la Paleta Sun Properties, donde se establecerán parámetros
básicos del Sol, como su Status, Factor de Intensidad, Color, Sombras, las Propiedades del
Cielo, la Fecha y Hora y el tipo de Sombras.
80. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
79
Para establecer la Fecha y Hora.
Elegir el año, mes y día.
Establecer la hora del día.
81. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
80
Establecer ahora la Geographic Location en el Tab Visualize, en el Panel Time &
Location.
En esta caja de diálogo elegir la tercera opción.
En este cuadro de dialogo podremos establecer la ubicación de las principales
ciudades del mundo, clasificadas por regiones, presionar el botón Use Map, y en la siguiente
ventana elegir la región geográfica deseada. En el programa se establece la ciudad de San
Francisco, estado de California.
83. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
82
Después de establecer algunos de los parámetros anteriores, la ventana gráfica
presentará el siguiente aspecto.
Para hacer efectiva la luz del Sol y las sombras debemos ingresar al Tab Output en el
Panel Render y activar esta herramienta.
84. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
83
Render con Sky Background and Ilumination
85. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
84
Los parámetros del Sky Background with Ilumination, los podemos establecer en el
Tab View en el Panel Viewports la vista en perspectiva salvada que se desee trabajar.
86. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
85
En el Tab Home y en el Panel View, elegir la opción de Manage Views.
Seleccionar la vista a editar, y en la celda Background override, elegir edit.
87. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
86
En este cuadro de diálogo podemos ajustar los atributos generales del Sol, Cielo y
Fondo, así como también la Fecha y Hora y las Sombras.
En la Paleta Sun Properties, podemos también
establecer los parámetros del Sol, el Cielo y Fondo.
90. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
89
Podemos ahora no hacer uso del Tiempo de Verano, Daylight Saving, también
conocido como Summer Time, al modificar este parámetro el día se hace más corto es decir
anochece más temprano.
91. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
90
Ubiquemos ahora la ciudad de Caracas y cambiemos la posición del Norte, que
siempre se asumió coincidente con la dirección positiva del eje Y.
92. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
91
Cambiemos la hora de Caracas a las 3:15 PM.
93. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
92
Cambiemos la hora de Caracas a las 10:30 AM.
94. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
93
Insertemos ahora un Background tipo imagen en la vista guardada.
96. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
95
Al colocar una imagen de Fondo el Sky Background se apaga automáticamente.
Efectuemos el Render y obtendremos la siguiente imagen.
DISTANT LIGHT
Insertemos ahora una Luz Distante, cuyos rayos paralelos incidirán en la estructura del
Templo.
97. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
96
Este tipo de luz se encuentra inactiva mientras se trabaje con unidades de intensidad
de luz International o American, debemos trabajar con unidades Generic.
Menú Format
98. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
97
En vista Top insertemos la luz procedente de la esquina inferior derecha, es decir del
Sur Este.
En el listado de Luces, podemos ver la nueva luz insertada.
En la Paleta de Properties se establecen los parámetros de esta luz.
99. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
98
En Properties además de renombrar la luz se
determina el vector posición, la intensidad y sombras de
la Luz.
Efectuando ahora el Render obtenemos la siguiente imagen.
100. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
99
POINT LIGHT
Insertaremos luces puntuales, trabajaremos con luces fotométricas, por lo tanto
estableceremos unidades de intensidad de luz International.
En la Paleta Tool Palettes ubicaremos la ficha de luces Incandescent.
Elegiremos de esta Paleta la opción de 100 W Bulb, y la insertaremos
aproximadamente donde se muestra en la figura.
101. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
100
En la Paleta de Properties estableceremos los
siguientes parámetros.
La intensidad de luz se establecerá en Candelas.
102. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
101
Ahora copiaremos la luz sietes veces y las distribuiremos aproximadamente como se
muestra en la figura.
Después del Render obtendremos la siguiente imagen.
103. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
102
SPOTLIGHT
Insertemos ahora un reflector.
Coloquemos el Reflector aproximadamente como se muestra en la figura.
104. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
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En la Paleta de Properties establezcamos las
siguientes opciones del Reflector.
Después del Render obtendremos la siguiente
imagen.
105. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
104
El TERRENO
Abriremos el archivo Terreno.dwg, que está compuesto de curvas de nivel, que
representan una meseta que construiremos con el comando Loft.
Inicialmente estableceremos el valor de la variable del sistema DELOBJ en 0 (cero), el
valor por defecto es 1, este cambio permitirá no eliminar las secciones transversales en este
caso las Splines, de tal manera de poder crear la primera superficie, y con las secciones que
permanecen seguir con las demás.
Al activar el comando Loft seleccionaremos las dos primeras curvas rojas que son los
perfiles a interpolar, luego las dos líneas de los lados que cumplen la función de guías para la
interpolación.
107. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
106
Seleccionar las líneas guías.
Una vez creada la primera superficie, continuaremos con la siguiente, apoyándonos en
las curvas Spline que no se borrarán puesto que la variable DELOBJ está en valor 0.
108. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
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MATERIALES
Para trabajar con materiales insertaremos las Paletas de Materials y Tool Palettes.
Paleta de Materiales
109. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
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Paleta de Herramientas Librería de Materiales
110. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
109
Busquemos la ficha de Acabados para Pisos Finishes Flooring Materials Library.
En el Tab Tools en el Panel Drawing Utilities establecer como unidad de trabajo
Meters, puesto que todo lo que dibujamos lo hemos asumido en metros, y los materiales que
son imágenes necesitan unidades para ser escalados.
111. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
110
Ahora en la ficha de Finishes Flooring Materials
Library, buscar el material Finishes Flooring Tile
Square Terra Cota, un vez localizado seleccionándolo
con click derecho añadirlo a la Paleta de Materials.
112. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
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Seleccionar el Terra Cota y modificar el atributo de Shininess de 95 a 1
Ahora escalaremos el material en Meters.
113. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
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Para la vinculación del Material al dibujo, emplearemos el Tab Visualize en el Panel
Materials, la opción Attach by Layer.
Una vez en el cuadro de dialogo Material Attachment Options, arrastrar el
Terra Cota sobre la capa 3D PISO.
114. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
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Luego del Render obtendremos la siguiente imagen.
Siguiendo un procedimiento similar al anterior podemos seguir insertando materiales,
como se muestra en el siguiente listado.
115. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
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Render con Luces Fotométricas, materiales y Sky Background with Ilumination
Render con Luces Fotométricas y materiales
.
116. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
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Render con Luces Fotométricas y Background tipo imagen
Render con Luces Fotométricas y Sky Background
117. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
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SECTION PLANE
Este comando crea un objeto denominado Plano de Sección que actúa como plano de
corte a través de un objeto 3D. A partir de un plano de sección se puede generar un bloque
2d o 3d, estos bloques se pueden acotar o utilizar como representaciones alámbricas o
modelizadas en presentaciones.
En el Tab Home en el Panel Solid Editing, activar el comando Section Plane
En vista Top seleccionaremos el plano de sección Front.
El plano de Sección Frontal seccionara toda la estructura por el centro geométrico,
obteniendo así las siguientes vistas
Vista Superior
119. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
118
Corte en Proyección en Paralelo con Render
Corte en Proyección en Perspectiva con Render
120. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
119
Seleccionemos la Línea de Sección y con click derecho en el menú contextual
emergente elijamos la opción Generate 2D/3D section.
121. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
120
Aparecerá el siguiente Cuadro de Diálogo, donde estableceremos los siguientes
parámetros.
122. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
121
Después de presionar el botón Create, se insertará un Bloque Bidimensional con el
corte Frontal.
Un procedimiento muy similar permite crear también un bloque 3d.
123. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
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FLATSHOT
El comando Flatshot crea una representación 2d de todos los objetos 3d de la vista
actual, la vista resultante es un bloque formado por una representación aplanada del modelo
3d que se proyecta en el plano XY del UCS actual.
En el Panel 3D Make, activaremos el comando Flatshot.
Esta operación nos permitirá obtener un bloque bidimensional de la vista Sur oeste
isométrica.
124. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
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En el Cuadro de Dialogo seleccionaremos los siguientes parámetros.
Seleccionar el botón Create y obtendremos el bloque bidimensional de nuestra vista
activa.
125. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
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De la misma manera crearemos los bloques de las vistas Frontal y Lateral derecha.
Vista Frontal
126. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
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Vista Frontal
MOTION PATH ANIMATION
Dibujar dos líneas paralelas a nivel del piso, aproximadamente como se muestra en la
figura, estas líneas serán las trayectorias tanto de la cámara como del objetivo.
127. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
126
Desplazar las líneas en la dirección
positiva del eje Z una altura de 2 unidades
En el Menú View, seleccionar Motion Path Animations
Tab Tools Panel Animations
128. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
127
En el siguiente Cuadro de Dialogo estableceremos los parámetros de la animación.
Vinculemos la Camera con la Línea 1.
Luego el Target con la Línea 2
129. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
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Los demás parámetros los estableceremos como se muestra a continuación.
Antes de aceptar es conveniente hacer un Preview, en el que veremos la Camera
desplazándose a lo largo de la trayectoria Línea 1 y a su vez el Target desplazándose sobre
la Línea 2.
130. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
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En el Animation Preview podemos establecer distintos modos de visualización de
manera de tener una idea del resultado final de la animación. Para salir de esta ventana
debemos pulsar en la X roja.
Luego aceptaremos en este Cuadro de Dialogo.
131. AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional
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En este Cuadro debemos establecer la ruta de la carpeta donde guardaremos el
archivo de la animación, pulsar el botón Animation settings.
En este cuadro finalmente elegiremos que el video sea con estilo visual deseado.
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En este cuadro veremos el tiempo que demorará el video.