Este documento presenta una lista de comandos comunes de AutoCAD para dibujar en 3D, incluyendo BOX, CYLINDER, CONE, SPHERE, PYRAMID y más. Explica brevemente lo que hace cada comando y cómo se usa, con el fin de que el lector pueda aplicarlos en sus propios dibujos 3D. También incluye algunas recomendaciones sobre buenas prácticas a seguir al dibujar en 3D, como trazar líneas de manera continua y eliminar líneas sobrantes.
2. COMANDO BOX
La primera opción que tenemos es con el comando BOX, este lo
podemos encontrar en el workspace 3D Modeling pestaña
de Home sección Modeling o tecleando BOX en la ventana de
comandos.
Enseguida te pedirá que indiques la primera esquina del
recuadro (que sera la base del cubo o caja) e inmediatamente
cuando señales la primera te pedirá la segunda
esquina. Nota: Entre corchetes al inicio del comando tienes la
opción de iniciar con el centro [Center] luego las opciones
son [Cube] [Lenght] donde Cube es la opción de hacer un
cubo y Lenght es la opción de dar una medida al cubo o caja.
Una vez indicada las esquinas y formado el cuadrado
3. COMANDO CYLINDER.
La primera opción que tenemos es con el comando Cylinder, este
lo podemos encontrar en el workspace 3D Modelingpestaña
de Home sección Modeling (Ver Figura 1) o tecleando BOX en la
ventana de comandos.
Enseguida te pedirá que indiques el centro del circulo base e
inmediatamente cuando lo señales te pedirá que indiques el
radio del circulo base. Nota: Entre corchetes encontraras la
opción de [Diameter] el cual te da la opción de insertar el
diámetro del círculo base.
Una vez indicado el circulo base te preguntara por la altura
del cilindro una vez indicada la altura tendremos el cilindro
4.
5. COMANDO CONE
El cono es una de las figuras básicas en 3D de AutoCAD y ya
probablemente te has topado con la necesidad de realizar uno
anteriormente, o realmente lo quieras hacer solo por afición, para
dibujarlo hay varias opciones y aquí te explicare como hacerlo con
todas las formas posibles que te da el comando CONE.
Como Primer paso ponemos la vista isométrica con el cubo de
AutoCAD y tecleamos el comando CONE en la barra de comandos
o podemos presionar el botón ubicado en la pestaña
de SOLIDsección PRIMITIVE
6. Paso seguido tendremos que indicar el punto centro de la base del
cono (Ver Figura 2) o elegir las siguientes opciones para
conformarla:
3P- Se realiza la base con la indicación de tres puntos en el
plano.
2P- Se realiza la base con la indicación de dos puntos en el
plano.
Ttr- Se realiza la base con la indicación de dos tangentes en
el plano
Elliptical- Realiza un elipse de base para el cono.
7. COMANDO SPHERE
Lo primero que tenemos que hacer es teclear el
comando SPHERE en la barra de comandos y damos ENTER o
dando clic en el botón de esfera el cual está ubicado en la pestaña
de Solid sección Primitive tal como lo muestra la Figura
Enseguida te pedirá que indiques el centro de la esfera e
inmediatamente cuando lo señales te pedirá que indiques el radio
de la esfera a dibujar, ahí darás el radio deseado para que tengas tu
esfera tal y como se muestra en la figura Nota: Entre corchetes
encontraras la opción de [Diameter] el cual te da la opción de
8. Ahora en la figura anterior miraras la esfera desde la vista de arriba
y sin realismo, para visualizarla de manera más real tendrás que
cambiar la vista y la visualización tal y como lo explique en la
entrada de visualizaciones anteriormente, daclic aquí para
aprender cómo hacerlo y verlo como esta en la figura
9. Esfera a Partir de 3 Puntos
La segunda opción es la de dibujar la esfera a partir de tres puntos
específicos que indicaran el dametro de la esfera dibujada tal y
como se realizó en la opción anterior teclearemos SPHERE y
damos ENTER.
Luego tendrás que elegir la opción que esta entre corchetes
de 3P tal y como lo muestra en la figura
Enseguida te pedirá que señales los tres puntos para dibujar la
esfera, indicaremos los tres puntos uno tras otro
10. COMANDO PYRAMID
Uno de los objetos que más solía dibujar en AutoCAD cuando
empezaba a dibujar eran las pirámides, estas las dibujaba de
diferentes formas, afiladas, recortadas, con puertas, etc. Estas las
construía con extrusiones y recortes, el cual me llevaba mucho
tiempo completar cada una de ellas, pero el día de hoy les mostrare
como realizar una pirámide en muy corto tiempo con el comando
PYRAMID.
El primer paso es teclear el comando PYRAMID en la barra de
comandos o presionar el botón ubicado en la pestaña
deSOLID sección de PRIMITIVE
11. Enseguida te pedirá que especifiques el punto centro de la base ,
aquí tendrás que indicar la base de la pirámide. Nota: Entre
corchetes tendremos las siguientes opciones:
Edge- Dibuja la base indicando dos puntos de referencia.
Sides- Opción para ingresar el número de lados que deseas
tener como base.
12. COMANDO WEDGE
Las cuñas son unos de los objetos básicos de dibujo de AutoCAD,
te tomaría tres comandos y un poco de tiempo para poder dibujarlas
desde una figura 2D, pero esto no es necesario ya que existe el
comando WEDGE que realiza exclusivamente las cuñas en las
medidas deseadas, reduciendo el tiempo de dibujo, a continuación
describiré el procedimiento:
Lo primero que tenemos que hacer es teclear el
comando WEDGE y damos ENTER o presionaremos el botón que
se encuentra en la pestaña SOLID sección PRIMITIVE tal y como
se muestra en la figura
13. Después te pedirá que indiques la primera esquina de la cuña,
para eso cambiaremos a vista isométrico y especificaremos la
primera esquina. Nota: Entre corchetes encontraras la opción
de [Center] el cual te da la opción de insertar el centro de la cuña.
Ahora una vez indicada la primera esquina te pedirá por la otra
esquina de la cuña aquí indicaremos la otra esquina que formara
la base de la cuña. Nota: Entre corchetes estarán las opciones
de [Cube] que te permite definir la base de la cuña mediante un
cubo y [Length] que define la base de la cuña mediante un largo
especifico indicando después el ancho.
14. Como último paso se indicara la altura formándola por
completo. Nota: Entre corchetes esta la opción de[2Point] el cual
te permite dar la altura de la cuña mediante la indicación de dos
puntos.
15. COMANDO TORUS
Existen algunos comandos un poco complicados y otros más fáciles
de ejecutar, hablaremos de uno de estos fáciles de dominar y
asimilar, se trata nada más y nada menos que del comando TORUS
o TOROIDE en español, que si no es muy común al utilizarlo de
forma singular si es común adherirlo a otras figuras para formar
objetos, aprenderás a cómo crear un toroide y de cómo adaptarlo a
otros objetos para crear nuevas figuras.
Primero que nada si no tienes idea de que es un toroide te lo voy a
decir, este objeto no es nada más que la forma de una dona en 3D,
probablemente te estarás preguntando en qué tipo de figuras puedo
emplear un toroide y aunque no lo creas existen un sinfín de objetos
que requieren adaptar esta forma, aquí mismo estaré creando una
figura (un tornillo de armella) después de haber creado el toroide
para que tengas una idea de cómo utilizar este objeto en tu dibujo.
Lo primero que tendrás que hacer será teclear el
comando TORUS en la barra de comandos o dar clic en la
16. Ejecutar el comando TORUS
Te Preguntara indicar el centro y formar el contorno del toroide
o que elijas una de las siguientes opciones:
3P- Con esta opción formaras el contorno del toroide con la
indicación de tres puntos espaciados.
17. 2P- Con esta opción formaras el contorno del toroide con la
indicación de tan solo dos puntos espaciados.
Ttr- Con esta opción formaras el contorno del toroide con la
indicación de dos tangentes y un radio.
Inmediatamente después de haber formado el contorno te
pedirá especificar el diámetro del toroide y este será el diámetro
del círculo que rodeara el contorno (Ver Figura 5) yo en este caso
le di un diámetro de contorno de 2 y un diámetro de espesor de
18. COMANDO POLYSOLID
La creación de paredes en un dibujo es uno de los objetos que se
requieren muy a menudo, estas son un poco laboriosas si se crean
de forma manual (con el comando Extrude) y más si la cantidad
de paredes requieridas son muchas, ahora en AutoCAD es posible
realizar una pared 3D con un solo comando, este es el comando
POLYSOLID, es fácil y rápido de hacer, a continuación describiré
como utilizarlo:
Como primer paso teclearemos el comando POLYSOLID en la
barra de comandos o presionaremos el botón ubicado en la
pestaña de SOLID sección PRIMITIVE (Ver Figura 1). Nota: Otra
ubicación está en la pestaña de HOME sección deMODELING.
19. Ya tecleado el comando cambiando la vista a isométrico con el
cubo podrás dibujar la pared con solo mover el cursor del ratón y
dando clic para terminar un lado de la pared tal como se observa
en la figura o veras las opciones que despliega AutoCAD para
formar la pared 3D (ver figura 2). Las opciones son las siguientes:
Object- Realiza la pared a partir de un objeto dibujado (como
una polilínea o línea)
Height– Ajusta la altura deseada de la pared que vamos a
dibujar.
Width- Ajusta el ancho de la pared a dibujar.
Justify- Te permite dibujar la pared con el movimiento del
cursor del ratón utilizando como punto de partida el punto
izquierdo, centro o derecho de la pared 3D.
20. Ahora ya dada la altura y el ancho de la pared 3D podrás dibujar la
pared tal y como se muestra en la figura , deslizando tu ratón y
dando clic para terminar un lado de la pared y seguir con el otro
lado, una vez terminadas las paredes deseadas solo
da ENTER para terminar el comando.
21. DIBUJAR SUPERFICIES PLANAS EN
AUTOCAD
Hasta el día de hoy he explicado cómo dibujar algunos sólidos, pero
el dibujo en 3D no solo se trata de solidos también existen las
superficies, estas podríamos asociarlas con una lámina la cual
podremos crearla en la forma que tu desees. Las superficies son
ampliamente utilizadas en el proceso de dibujo hay diferentes
formas de crearlas, en esta ocasión explicare como dibujar
superficies planas en AutoCAD con el comando PLANESURF:
Lo primero que tenemos que hacer es definir las figuras que
convertiremos en superficies, en el siguiente ejemplo tenemos un
cuadro, un circulo y un elipse. Teclearemos el
comando PLANESURF o daremos clic en el botón ubicado en la
pestaña de SURFACE sección de CREATE
22. Enseguida te pedirá que especifiques la primera esquina de la
superficie el cual puedes dibujar libremente una superficie dando
clic en cada esquina o que puedes escoger el objeto a convertir ,
aquí daremos ENTER y seleccionamos las figuras a convertir
23. RESUMEN
Aquí se muestra una lista de comandos de AutoCAD para su propia
aplicación en dibujos 3D. Tomar en cuenta que los comandos
utilizados en este sitio son de la versión de AutoCAD en ingles y por
lo tanto se tratará de dar la traducción del comando en español,
mas sin embargo los comandos en ingles funcionan en todos las
versiones de Autodesk, como ejemplo podremos poner el comando
limpiar en español para utilizarlo en ingles se antepondrá un guion
bajo y enseguida el comando (_purge), de esta manera todos los
comandos en ingles son funcionales en la versión de español. En
esta lista también pongo el alias (una forma abreviada del comando
para ejecutarlo) enseguida del nombre del comando
Tipos de comandos
COMANDO BOX
COMANDO CYLINDER.
COMANDO CONE
COMANDO SPHERE
24. SUMMARY
Here is a list of AutoCAD commands shown for your own application
in 3D drawings. Taking into account that the commands used in this
site are the version of AutoCAD in English and therefore try to give
the translation of command in Spanish , but nevertheless commands
in English work on all versions of Autodesk, as an example we can
put the clean in Spanish for use in English command an underscore
is prepended and then the command ( _purge ) , so all commands in
English are functional in the Spanish version . This list also put the
alias ( an abbreviated form of the command to execute it ) once the
command name
Command types
• COMMAND BOX
• COMMAND CYLINDER .
• COMMAND CONE
• COMMAND SPHERE
• COMMAND PYRAMID
25. RECOMENDACIONES
El dibujo debe estar bien trazado: tal y como se dice en
el tutorial de la vivienda 3D, las líneas deben dibujarse lo más
continuas posibles evitando unir dos líneas a la mitad de un
trazo. Al ser los trazos continuos evitaremos problemas derivados
del uso de las herramientas de modelado 3D (sobre todo cuando
ocupamos el comando Presspull). Cuando alguna de estas no
funciona, lo primero que debemos descartar es que sea por una
falla del dibujo 2D.
Borrar las líneas sobrantes: no pocas veces cuando realizamos
nuestras plantas, se dibujan más líneas que se sobrescriben
entre sí generando bastantes problemas sobre todo al extruir las
formas; para remediar esto lo ideal es borrar todas y dejar sólo la
definitiva. Esto además de resolver el problema hará más liviano
el archivo con el modelo 3D.
Establecer criterios de trabajo con capas o layers: Esto es
fundamental para el buen desarrollo del levantamiento 3D. Si
queremos trabajar en 3D lo haremos de la misma manera que en
26. CONCLUSIONES
El Modelado Sólido es una rama relativamente reciente
del Modelado Geométrico, que hace hincapié en la
aplicabilidad general de los modelos, e insiste en crear
solamente modelos "completos" de los sólidos, es
decir, modelos que son adecuados para responder
algorítmicamente (sin la ayuda externa del usuario) a
cualquier pregunta geométrica que se formule.
El requerimiento de aplicabilidad general de los
modelos sólidos implica la necesidad de que sean
completos y exactos. Conseguir esto resulta
problemático. A continuación se explican los puntos
más conflictivos:
Una de las grandes ventajas del modelado con
27. APRECION DE EQUIPO
Principalmente vemos la necesidad de conocer
cada día mas sobre el entorno del programa
AutoCAD .aprender de manera didáctica con
mayor dedicación.
AutoCAD es un programa muy amplio en el cual
día a día aprenderemos ya que esto nos
ayudara a nuestra carrera.
28. GLOSARIO DE TERMINOS
Axonometría ortogonal: la isometría es aquella perspectiva
cuyos tres ejes (x, y, z) forman el mismo ángulo entre sí,
120º. En el espacio los tres ejes también forman el mismo
ángulo con respecto al plano de proyección.
Isometría directa: se obtiene solo mediante una traslación y
una rotación, llamándose indirecta si se emplean
traslaciones o rotaciones con una simetría axial. La
isometría directa conserva la disposición horaria o anti-
horaria de los vértices, mientras que la indirecta los invierte.
COMANDO TORUS: Existen algunos comandos un poco
complicados y otros más fáciles de ejecutar, hablaremos de
uno de estos fáciles de dominar y asimilar, se trata nada
más y nada menos que del comando TORUS o TOROIDE