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Alfabetización Informática
Es un conjunto de partes , identificadas como
dispositivos esencialmente electrónicos
(hardware), programas (software) y recursos
humanos (humanware), funcionan
relacionándose entre si con un objetivo
preciso , en un contexto dado.
SISTEMA INFORMÁTICO
Componentes de un sistema
informático.
HARDWARE
Se refiere a los dispositivos físicos
tecnológicos que trabajan o
interactúan de algún modo con la
computadora.
Incluye elementos internos como
el disco duro , CD/DVD ROM,
lectora de tarjetas, cableado,
circuitos , el gabinete. etc. Abarca
también los periféricos.
Se alimenta de los programas
(software), que le dan lógica y
sentido de existencia, por el mero
hecho de ejecutarse dentro de
este.
SOFTWARE
COMO CONCEPTO: es todo
programa o aplicación programada
para realizar tareas especificas.
COMO PROGRAMA: consiste en un
código en un lenguaje de maquina
especifico para un procesador
individual. El código es una
secuencia de instrucción ordenadas
que cambian el estado del hardware
de una computadora.
Se suele escribir en un lenguaje de
programación de alto nivel, pero
debe convertirse en lenguaje de
maquina para ser ejecutado.
FIRMWARE
Es un conjunto de instrucciones
de programa para propósitos
específicos, grabado en una
memoria tipo no volátil (ROM,
EPROM, flash), es decir,
memorias sobre las cuales se
puede grabar (ROM) y en otros
casos grabar, borrar y volver a
grabar (EPROM, flash).
Tanto la computadora como
sus periféricos tienen partes
firmware, que le permiten
realizar acciones importantes.
Es considerado software y
hardware a la vez.
INFOWARE
Define a los sitios Web como
Amazon.com que utilizan
software con el propósito de
recuperar datos (comentarios
de libros y calificaciones) para
luego ser compartidos en el
sitio web y de esta manera
generar valor agregado. Podría
describirse como el software
para la información.
El humanware es el hardware y el software que es diseñado pensando en la
experiencia y la interfaz que le dará el usuario final (el humano).
El diseño del humanware a menudo comienza con el entendimiento de las
necesidades y limitaciones del usuario final, para luego, en base a eso, diseñar el
producto final.
El humanware generalmente es muy probado para asegurar que está diseñado
para mejorar la experiencia del usuario.
Un ejemplo es la tecnología diseñada para ayudar a personas con
discapacidades, por lo general comienza su desarrollo entendiendo las
necesidades del usuario antes de diseñar el producto.
HUMANWARE
 Microprocesador(CPU): ubicado
en el corazón de la placa madre,
seria el “cerebro” de la
computadora.
 Es el encargado de ejecutar los
programas, desde el sistema
operativo hasta las aplicaciones
de usuario; sólo ejecuta
instrucciones programadas en
lenguaje de bajo nivel, realizando
operaciones aritméticas y lógicas
simples, tales como sumar,
restar, multiplicar, dividir, las
lógicas binarias y accesos a
memoria.
Arquitectura y
componentes de una
computadora:
Unidad aritmético
lógica (ALU):es un
circuito digital que
calcula operaciones
aritméticas como,
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operaciones lógicas si,
y, o, no, entre dos
números.
ALU
La unidad de control (UC)
es uno de los tres bloques
funcionales principales en
los que se divide una
unidad central de
procesamiento (CPU).
Su función es buscar las
instrucciones en la
memoria principal,
decodificarlas
(interpretación) y
ejecutarlas, empleando
para ello la unidad de
proceso.
UC
RAM: memoria de acceso
aleatorio, donde se guarda
información que esta siendo
usada en el momento.
Cambia todo el tiempo, sería
memoria volátil o más
básica.
ROM: memoria de solo
lectura donde se almacena
la BIOS y la configuración
mas básica de la
computadora.
MEMORIAS
PUERTOS DE
COMUNICACIÓN : USB
puerto serial, puerto
paralelo, realiza la
conexión con
periféricos externos.
USB
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con una de esta, es una
pieza fundamental
encargada de
intercomunicar todas las
demás placas, periféricos y
otros componentes entre
si.
LA PLACA MADRE
Es una tarjeta de expansión para
computadoras que permite la salida de
audio controlada por un programa
informático llamado controlador (en
inglés driver). El uso típico de las
tarjetas de sonido consiste en hacer,
mediante un programa que actúa de
mezclador, que las aplicaciones
multimedia del componente de audio
suenen y puedan ser gestionadas.
Estas aplicaciones incluyen
composición de audio y en conjunción
con la tarjeta de videoconferencia
TARJETA DE AUDIO
Es una tarjeta de
expansión para una
computadora u
ordenador, encargada de
procesar los datos
provenientes de la CPU y
transformarlos en
información comprensible
y representable en un
dispositivo de salida, como
un monitor o televisor.
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Entrada de Información: Es el
proceso mediante el cual el
Sistema de Información toma
los datos que requiere para
procesar la información,
pueden ser manuales o
automáticas, manuales son
aquellas que se proporcionan
en forma directa por el usuario,
las automáticas son datos o
información que provienen o
son tomados de otros sistemas
o módulos. Las unidades típicas
de entrada de datos a las
computadoras son las
terminales, las cintas
magnéticas, las unidades de
diskette, CD-ROM, Pendriver,
los códigos de barras, los
escáners, la voz, los monitores
sensibles al tacto, el teclado y el
mouse, entre otras.
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Procesamiento de Información: Es
la capacidad del Sistema de
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de acuerdo con una secuencia de
operaciones preestablecida.
Permite la transformación de datos
fuente en información que puede
ser utilizada para la toma de
decisiones, lo que hace posible,
entre otras cosas, que un tomador
de decisiones genere una
proyección financiera a partir de
los datos que contiene un estado
de resultados o un balance general.
Salida de Información: La salida es la capacidad de un
Sistema de Información para sacar la información
procesada o bien datos de entrada al exterior. Las
unidades típicas de salida son las impresoras,
terminales, diskettes, cintas magnéticas, la voz, los
graficadores y los plotters, entre otros. Es importante
aclarar que la salida de un Sistema de Información
puede constituir la entrada a otro Sistema de
Información o módulo. En este caso, también existe
una interface automática de salida.
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microprocesador, de la memoria RAM de la tarjeta de
video y del disco duro. Depende de la memoria mas
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memoria de la computadora.
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forma notable desde las primeras computadoras. En la
actualidad existe una gran variedad tecnologías y
dispositivos nuevos, pero el disco rígido sigue siendo el
"almacén" principal de la información en la computadora.
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los periféricos de salida muestran al
usuario el resultado de las
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el cpu para luego reproducirla de
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CLASIFICACION DE PERIFERICOS
Los periféricos de almacenamiento
masivo pueden estar u off-line
los on-line son más caros que los off-
line .la memoria principal es más
cara, más pequeña y volátil.
los periféricos de almacenamiento
masivo consisten en unidades
bidimensionales donde se graba la
información en forma de bits y
constan de cabezas de
lectura/escritura móviles por lo que
son más lentos que la memoria
principal.
En ciencias de la computación, es un sistema de
numeración en el que los números se representan
utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es
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  • 2. Es un conjunto de partes , identificadas como dispositivos esencialmente electrónicos (hardware), programas (software) y recursos humanos (humanware), funcionan relacionándose entre si con un objetivo preciso , en un contexto dado. SISTEMA INFORMÁTICO
  • 3. Componentes de un sistema informático. HARDWARE Se refiere a los dispositivos físicos tecnológicos que trabajan o interactúan de algún modo con la computadora. Incluye elementos internos como el disco duro , CD/DVD ROM, lectora de tarjetas, cableado, circuitos , el gabinete. etc. Abarca también los periféricos. Se alimenta de los programas (software), que le dan lógica y sentido de existencia, por el mero hecho de ejecutarse dentro de este. SOFTWARE COMO CONCEPTO: es todo programa o aplicación programada para realizar tareas especificas. COMO PROGRAMA: consiste en un código en un lenguaje de maquina especifico para un procesador individual. El código es una secuencia de instrucción ordenadas que cambian el estado del hardware de una computadora. Se suele escribir en un lenguaje de programación de alto nivel, pero debe convertirse en lenguaje de maquina para ser ejecutado.
  • 4. FIRMWARE Es un conjunto de instrucciones de programa para propósitos específicos, grabado en una memoria tipo no volátil (ROM, EPROM, flash), es decir, memorias sobre las cuales se puede grabar (ROM) y en otros casos grabar, borrar y volver a grabar (EPROM, flash). Tanto la computadora como sus periféricos tienen partes firmware, que le permiten realizar acciones importantes. Es considerado software y hardware a la vez. INFOWARE Define a los sitios Web como Amazon.com que utilizan software con el propósito de recuperar datos (comentarios de libros y calificaciones) para luego ser compartidos en el sitio web y de esta manera generar valor agregado. Podría describirse como el software para la información.
  • 5. El humanware es el hardware y el software que es diseñado pensando en la experiencia y la interfaz que le dará el usuario final (el humano). El diseño del humanware a menudo comienza con el entendimiento de las necesidades y limitaciones del usuario final, para luego, en base a eso, diseñar el producto final. El humanware generalmente es muy probado para asegurar que está diseñado para mejorar la experiencia del usuario. Un ejemplo es la tecnología diseñada para ayudar a personas con discapacidades, por lo general comienza su desarrollo entendiendo las necesidades del usuario antes de diseñar el producto. HUMANWARE
  • 6.  Microprocesador(CPU): ubicado en el corazón de la placa madre, seria el “cerebro” de la computadora.  Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria. Arquitectura y componentes de una computadora:
  • 7. Unidad aritmético lógica (ALU):es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas como, suma, resta, multiplicación, y operaciones lógicas si, y, o, no, entre dos números. ALU
  • 8. La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretación) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso. UC
  • 9. RAM: memoria de acceso aleatorio, donde se guarda información que esta siendo usada en el momento. Cambia todo el tiempo, sería memoria volátil o más básica. ROM: memoria de solo lectura donde se almacena la BIOS y la configuración mas básica de la computadora. MEMORIAS
  • 10. PUERTOS DE COMUNICACIÓN : USB puerto serial, puerto paralelo, realiza la conexión con periféricos externos. USB
  • 11. Toda computadora cuenta con una de esta, es una pieza fundamental encargada de intercomunicar todas las demás placas, periféricos y otros componentes entre si. LA PLACA MADRE
  • 12. Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composición de audio y en conjunción con la tarjeta de videoconferencia TARJETA DE AUDIO
  • 13. Es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. TARJETA DE VIDEO
  • 14. Entrada de Información: Es el proceso mediante el cual el Sistema de Información toma los datos que requiere para procesar la información, pueden ser manuales o automáticas, manuales son aquellas que se proporcionan en forma directa por el usuario, las automáticas son datos o información que provienen o son tomados de otros sistemas o módulos. Las unidades típicas de entrada de datos a las computadoras son las terminales, las cintas magnéticas, las unidades de diskette, CD-ROM, Pendriver, los códigos de barras, los escáners, la voz, los monitores sensibles al tacto, el teclado y el mouse, entre otras. PROCESO COMPUTACIONAL Procesamiento de Información: Es la capacidad del Sistema de Información para efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecida. Permite la transformación de datos fuente en información que puede ser utilizada para la toma de decisiones, lo que hace posible, entre otras cosas, que un tomador de decisiones genere una proyección financiera a partir de los datos que contiene un estado de resultados o un balance general.
  • 15. Salida de Información: La salida es la capacidad de un Sistema de Información para sacar la información procesada o bien datos de entrada al exterior. Las unidades típicas de salida son las impresoras, terminales, diskettes, cintas magnéticas, la voz, los graficadores y los plotters, entre otros. Es importante aclarar que la salida de un Sistema de Información puede constituir la entrada a otro Sistema de Información o módulo. En este caso, también existe una interface automática de salida.
  • 16. La velocidad de un computador depende del microprocesador, de la memoria RAM de la tarjeta de video y del disco duro. Depende de la memoria mas memoria mas velocidad. El almacenamiento se relaciona con dos procesos, los cuales son: Lectura de datos almacenados para luego transferirlos a la memoria de la computadora. Escritura o grabación de datos para que más tarde se puedan recuperar y utilizar. Los medios de almacenamiento han evolucionado en forma notable desde las primeras computadoras. En la actualidad existe una gran variedad tecnologías y dispositivos nuevos, pero el disco rígido sigue siendo el "almacén" principal de la información en la computadora. Características de un Computador:• Almacenamiento de Información Velocidad de Procesamiento
  • 17. los periféricos de entrada permiten que el usuario se comunique con la computadora, mediante dispositivos que ayudan al ingreso de información desde el exterior. estos datos pueden provenir de distintas fuentes. los periféricos de salida muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por el computador. Recibe información la cual es procesada por el cpu para luego reproducirla de manera que sea comprensible para el usuario. CLASIFICACION DE PERIFERICOS Los periféricos de almacenamiento masivo pueden estar u off-line los on-line son más caros que los off- line .la memoria principal es más cara, más pequeña y volátil. los periféricos de almacenamiento masivo consisten en unidades bidimensionales donde se graba la información en forma de bits y constan de cabezas de lectura/escritura móviles por lo que son más lentos que la memoria principal.
  • 18. En ciencias de la computación, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es uno de los que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeración natural es el sistema binario. SISTEMA BINARIO