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“Aprender
  matemátic
     as es
   construir
  matemátic
      as”

Natividad Molina Jiménez
Noviembre 2012
LEGISLACIÓN
Real Decreto 1630/ 2006, de 29 de diciembre, por el
que se establecen las ee.mm. del Segundo ciclo de
E. Infantil

AREA DE CONOCIMIENTO DEL ENTORNO:

OBJETIVO:
4. Iniciarse en las habilidades matemáticas, manipulando
funcionalmente elementos y colecciones, identificando sus
atributos y cualidades, y estableciendo relaciones de
agrupamientos, clasificación, orden y cuantificación.
ORDEN de 5 de agosto de 2008, por la que se
desarrolla el Currículo correspondiente a la
Educación Infantil en Andalucía.
AREA DE CONOCIMIENTO DEL ENTORNO:

OBJETIVO:
2. Desarrollar habilidades matemáticas y generar
conocimientos derivados de la coordinación de sus
acciones: relacionar, ordenar, cuantificar y clasificar
elementos y colecciones en base a sus atributos y
cualidades. Reflexionar sobre estas relaciones, observar
su uso funcional en nuestro medio, verbalizarlas y
representarlas mediante la utilización de códigos
matemáticos, convencionales o no convencionales, así
como ir comprendiendo los usos numéricos sociales.
Estos objetivos dan paso a una serie de
CONTENIDOS para alcanzar los aprendizajes
lógico-matemáticos:
•Uso contextualizado de los primeros números cardinales (necesidad de
estimar de manera exacta colecciones o cantidades de materias continuas -cuánta agua
hay, cuántos niños y niñas van a la excursión acercará a los niños al descubrimiento y
utilización, cada vez más propia, de los números cardinales)
•Observación y toma de conciencia de la funcionalidad de los
números en la vida cotidiana. (Se procurará, por tanto, a los pequeños múltiples
oportunidades para que observen el uso que hacemos de los números y reflexionen sobre
las funciones que en nuestra cultura cumplen estos elementos matemáticos-realizar
actividades con un listín de teléfonos, conversar sobre la utilidad de numerar las casas de
una calle del modo en que lo hacemos o estimar la función de la talla en ropas o
zapatos, pueden ser ejemplos de ello.)
•Exploración e identificación de situaciones en que se hace necesario
medir. Es necesario que los niños y niñas tengan experiencias informales sobre medida,
utilizando ocasionalmente el propio cuerpo como instrumento de medida. la utilización de
medidas convencionales debe estar precedida por la utilización de esas medidas no
convencionales, de procedimientos de estimación, de comparación directa,…)
•Estimación intuitiva y medida del tiempo. Ubicación temporal de
actividades de la vida cotidiana. (Los niños y niñas se acercarán a las nociones
temporales a través de sus propias vivencias. Las nociones temporales son, en la primera
infancia, tan importantes como difíciles de aprehender por ellos. Estas vivencias les llevarán
a intuir nociones temporales básicas como: Periodicidad, frecuencia,ciclo, duración,
intervalo, etc.

•Situación de sí mismo y de los objetos en el espacio. (Especial
importancia se dará a la realización de desplazamientos orientados a través de juegos y
vivencias cotidianas: desplazarse desde, hacia, hasta son experiencias que llevarán a los
niños y niña a estimar la situación de si mismo y de los objetos y las relaciones espaciales
que entre ellos pueden establecerse.).

•Exploración de algunos cuerpos geométricos elementales. (Se les
acercará, así mismo, a la identificación de las formas planas presentes en el entorno y a la
exploración de algunos cuerpos geométricos).
EN LA ASAMBLEA




 Cuando seguimos el orden   Cuando
 para saber qué día de la   pasamos lista
 semana es hoy o quién es   y contamos
 primero/a en la fila       Los niños y
                            niñas que
                            faltan, los que
                            hay en el cole,
                            los niños , las
                            niñas y los
                            sumamos,…
Cuando votamos al
                     encargado de la mesa
                     y gana el que tiene
                     más tapones. O
                     cuando reparten ellos
                     las hojas a su equipo,
                     y deben de coger las
                     justas, una para cada
                     uno.

                                              Cuando
                                              analizamos los
                                              nombres de los
                                              compañero@s y
                                              vemos el número
                                              de letras que
                                              tiene cada un@ y
                                              entonces surge
Cuando ponemos la fecha                       la necesidad de
en el calendario o                            aprender el
señalamos los cumpleaños                      concepto
que hay ese mes                               mediano porque
                                              uno de los
                                              nombres “ni es
EN LOS RINCONES
                Cuando
                jugamos a
                construir
                con los
                diferentes
                objetos




                             Cuando
                             necesitamo
                             s saber
                             quién
 Cuando                      pesará mas
 tenemos                     de mi
 que poner                   equipo
 junto lo que
 va junto
EN PSICOMOTRICIDAD

                          Cuando
                          jugamos a
                          ocupar las
                          plazas de un
                          coche y
                          tenemos que
                          situarnos en el
                          plano del
                          mismo por
                          escrito para
 Cuando jugamos a         que el otro
 intercambiar los         equipo luego
 bloques lógicos          nos pueda
 siguiendo una consigna   colocar
 : que sean de igual
 color, de la misma
 forma, de distinto
 color…
EN LOS TALLERES DE
COCINA
                Cuando cortamos la fruta en trozos
                PEQUEÑOS para que se triture
                mejor, o partimos la naranja por LA
                MITAD, para poder exprimirla, o
                cuando echamos TODO el batido
                DENTRO de la jarra,…
O cuando escribimos la receta que hemos
cocinado, para hacer nuestro propio
recetario, haciendo la lista con los
ingredientes, y explicando los pasos que
hemos seguido en su elaboración
ordenándolos.
1. La actividad lógica.
2. El numero y la numeración.
3. Relaciones espaciales y
   geométricas
    1. Espacio
    2. Geometría
4. Las magnitudes contínuas.
BLOQUE 1: LA ACTIVIDAD
LÓGICA
 CONOCIMIENTOS MATEMÁTICOS:

 1. Las colecciones de objetos: la construcción
    de listas como medio para recordar los
    elementos de una colección.
 2. Las clasificaciones como medio para
    agrupar objetos en función de sus
    semejanzas y diferencias.
 3. Las relaciones de orden: anterior, posterior,
    mayor, menor, delante, detrás…
ACTIVIDADES
:




CLASIFICAMOS SEMILLAS:                    JUEGO CON CERILLAS:
Les ofrecemos varios tipos de             Se disponen las cajas frente a los
semillas mezcladas en una misma           niñ@s y el cuenco con los palos de
caja (garbanzos, lentejas,                las cerillas. Se les pide que
arroz…)Tienen que guardar cada            introduzcan “una y solo una en cada
una de ellas en una caja                  caja”. Podemos variar el nº de
introduciendo cada semilla por el         cajas, si se pueden mover de la
orificio abierto en la caja, sin que se   mesa o no, si las colocamos
mezclen. Después ellos mismos u           ordenadas o desordenadas….
otro compañero comprueba si están
bien clasificadas o no y porqué.
JUEGO DEL TESORO:
    Un día llega a clase un pirata que nos deja
    un tesoro con la condición de que se lo
    guardemos porque va a emprender un viaje
    muy largo y no quiere que se lo robe su
    mayor enemigo, un mago que traspasa las
    puertas y se lleva el tesoro.




Adivinamos       Jugamos
un objeto        a
cono los         descubrir
cerrados,        el objeto
los demás        que falta
le van
diciendo                     Hacemos la lista de los 3 objetos que
característic                hemos puesto en la bandeja del
as de dicho                  tesoro para que no se nos olvide.
objeto hasta                 Debemos de centrarnos en sus
que adivina
BLOQUE 2: EL NÚMERO Y LA
NUMERACIÓN
   CONOCIMIENTOS MATEMÁTICOS:
   1. Construir “con sentido” las principales
      funciones del número y la numeración:
      medir colecciones, producir colecciones,
      ordenarlas.
   2. El nº y la numeración como herramientas
      para solucionar problemas de la vida real:
      contar, recontar, descontar…
   3. Utilizar el número como medida de una
      cantidad o posición de los objetos (cardinal
      y ordinal)
   4. Dominio del conteo para poder resolver
      problemas que implican la producción de
      colecciones
ACTIVIDADES                                 CAJAS EN HILERA:
                                            Dos equipos, uno
:                                           esconde un objeto y
                                            explica por escrito al
                                            otro equipo dónde
                                            está. Si lo acierta,
                                            todos habrán ganado




 EL TETRIS:
 Los jugadores tiran el dado por turnos,
 cada uno de ellos debe de buscar una
 pieza que tenga tantos cuadraditos
 como marque el dado y colocarla
 correctamente en el tablero. Podemos
 variar: nº de puntos del dado, nº de
 dados, si los puntos obtenidos al tirar
 dos dados se suman o se restan, el nº
 de cuadraditos de las piezas y su
 forma, la colocación de las piezas en el
 tablero (libre, que toque otra pieza por
LA TIENDA:
                                   Elaboramos la lista de precios y
                                   les proporcionamos “dinero” a
                                   cada comprador. Deben de
                                   elaborar un mensaje por escrito
                                   con los artículos que desean y la
                                   cantidad de “dinero” que les va a
                                   costar. Comprobar que la
                                   compra ha sido correcta por
                                   ambas partes.




LOS BOLOS:
Jugamos a los bolos y anotamos
puntuaciones de las tiradas para
que no haya confusiones de
quién tira más o menos.
Podemos jugar a 1 o más
tiradas (creando la necesidad de
sumar), variar el número de
bolos que utilizamos…
LAS PETICIONES:
Les ofrecemos una ficha para
que la decoren igual que la
nuestra. Pero deben de pedir
por escrito las pegatinas que
necesitan, solo las precisas, ni
más ni menos. Luego las
colocan y validan el resultado
ellos mismos, comparando su
producción con el modelo.
Podemos variar: nº pegatinas
empleadas, si usamos varios
colores, la disposición espacial
de las pegatinas,….
LA CARTA MÁS ALTA:
                Repartimos una carta a cada jugador y
                la vamos echando por turnos. Gana la
                mano quien tire la carta más alta. Al final
                gana quien ha conseguido más cartas.
                Podemos variar el nº de cartas que se
                reparten en cada mano, para tener que
                elegir la carta que me hará ganar, si
                gana la más alta o la más baja…

El BINGO:
Nos ayuda
a identificar
las grafías
de los
números y
su nombre
BLOQUE 3: LAS RELACIONES
ESPACIALES Y GEOMÉTRICAS.
  CONOCIMIENTOS MATEMÁTICOS:
  1. El uso funcional de los conocimientos
     espaciales :delante, detrás, junto a, arriba,
     abajo, cerca de…
  2. Interpretación las relaciones espaciales en
     diferentes tipos de espacios: en el colegio, la
     clase, un plano…
  3. Realizar un “plano” para explicar un recorrido
     real con intención comunicativa.
  4. Manipulación de objetos reales para descubrir el
     mundo geométrico: las formas, sus
     características, equivalencias..
  5. Las transformaciones geométricas mediante
     actividades y juegos (simetrias, giros,
EL
ACTIVIDADES    ESPACIO
              LA CUADRICULA:
:             Se muestra un modelo con varias
              pegatinas y el alumnado debe de realizar
              otro igual. El modelo puede estar presente
              o ausente. Al final ellos mismos validan.



                     LA MALLA:
                     Podemos colocar un
                     objeto en una de las
                     celdas de una malla en
                     realizada en formato A-4 y
                     se deben de situar en la
                     celda correspondiente de
                     la malla gigante. También
                     puede hacerse al revés.
                     Podemos hacer diferentes
                     trayectorias colocando un
                     objeto y una persona en la
                     malla gigante y debemos
El PLANO :
Podemos elaborar el plano de la clase
para disponer nuestros sitios en la mesa.
Nos apuntamos en la silla del plano que
se corresponde con la real. También al
revés, primero elegimos una silla en el
plano y luego la buscamos en la realidad.
Nos sirve el plano para jugar a esconder
objetos, señalarlos en el plano y dárselo a
otros para que los busquen por la clase
LA GEOMETRIA
                                CONSTRUIMOS
ACTIVIDADES                     MAQUINAS:
:                               Con dos equipos, cada uno
                                construye su máquina con
                                las piezas dadas y después
                                la dibujan. Le dan el dibujo
                                al otro equipo que tendrá
                                que hacerla igual siguiendo
                                el modelo. Las máquinas se
                                “destrozan” tras realizar el
                                dibujo cada equipo y se
                                mezclan las piezas de
                                ambas máquinas.

SIMETRÍAS:
Se les pide a los niños que
construyan las alas de la
mariposa dejándoles que
descubran cómo han de poner
el papel de seda para que
obtengan dos figuras iguales.
TAPIZAMOS SUPERFICIES:
Tapizar una superficie dejando libre el
menor espacio posible. Podemos variar
las formas de las piezas o su tamaño,
la superficie a tapizar, su tamaño, su
forma… En este caso necesitábamos
un decorado para bailar el Día de
Andalucía.
BLOQUE 4: LAS MAGNITUDES
CONTÍNUAS
  CONOCIMIENTOS MATEMÁTICOS:
  1. Acercamiento a las diferentes magnitudes a
     través de la manipulación de objetos .
  2. Comparación y ordenación de objetos según su
     cantidad de magnitud (la masa, la longitud, la
     capacidad…
  3. Iniciación en la medida de magnitudes
     utilizando unidades naturales no
     convencionales.
  4. Introducción al conocimiento de los
     instrumentos de medida de uso social: peso,
     metro, relojes, vasos medidores,…
ACTIVIDADES
:                                ME HAGO UN COLLAR:
                                 Trabajo la longitud, porque
                                 necesito saber cómo tiene que
                                 ser de larga la lana para
                                 fabricarme un collar que me
                                 quepa por mi cabeza.




        PLANTAMOS GIRASOLES:
        Calculamos la tierra que tengo
        que comprar para plantar cada
        una de las macetas y que no nos
        falte a nadie. ¿Cuántas macetas
        puedo plantar con un saco de 10
        kilos?
CORONAS PARA
LA FIESTA DEL
OTOÑO:
Nos medimos la
cabeza con una
lana para ver
cómo será de
larga la cartulina
para mi corona.
Después
comparamos la
lana con la
cartulina para que
sean iguales
DECÁLOGO PARA CONSTRUIR MATEMÁTICAS EN LA
ESCUELA:
1. Las matemáticas sirven para la vida, si no las hacemos necesarias
    para vivir no son matemáticas sino saberes escolares.
2. La maestra no lo sabe todo, su tarea es devolver a los niños y niñas
    la responsabilidad de su acción.
3. Se basa en procesos activos, sobre todo “de la cabeza”:hipotetizar,
    después resolver, luego formular y por último comprobar.
4. Las matemáticas se construyen a partir de situaciones problemas
    que ponen en duda los conocimientos anteriores, no a partir de
    aplicaciones empíricas.
5. Las matemáticas están en todas partes, en la gestión de lo
    cotidiano del aula, relacionadas con otros saberes.
6. Han de partir de lo manipulativo.
7. Es fundamental dar cabida a todas las respuestas posibles para
    conocer las competencias de cada uno y poder crear los conflictos
    cognitivos adecuados.
8. El error no se castiga, es una fuente de aprendizaje.
9. Las matemáticas se construyen en interacción, por lo tanto tienen
    un componente socioemocional, comunicativo y representativo.
10. Los docentes debemos provocar situaciones a-didácticas
FIN
BIBLIOGRAFÍA:
Construir, jugar y compartir. VVAA (Editorial Enfoques
Educativos)
El mundo a través de los números. Liliana Carbó y Vicent
Grácia (Editorial Milenio)
Didáctica de las matemáticas. Mª Carmen Chamorro (Editorial

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Aprender matemáticas es construir matemáticas

  • 1. “Aprender matemátic as es construir matemátic as” Natividad Molina Jiménez Noviembre 2012
  • 2. LEGISLACIÓN Real Decreto 1630/ 2006, de 29 de diciembre, por el que se establecen las ee.mm. del Segundo ciclo de E. Infantil AREA DE CONOCIMIENTO DEL ENTORNO: OBJETIVO: 4. Iniciarse en las habilidades matemáticas, manipulando funcionalmente elementos y colecciones, identificando sus atributos y cualidades, y estableciendo relaciones de agrupamientos, clasificación, orden y cuantificación.
  • 3. ORDEN de 5 de agosto de 2008, por la que se desarrolla el Currículo correspondiente a la Educación Infantil en Andalucía. AREA DE CONOCIMIENTO DEL ENTORNO: OBJETIVO: 2. Desarrollar habilidades matemáticas y generar conocimientos derivados de la coordinación de sus acciones: relacionar, ordenar, cuantificar y clasificar elementos y colecciones en base a sus atributos y cualidades. Reflexionar sobre estas relaciones, observar su uso funcional en nuestro medio, verbalizarlas y representarlas mediante la utilización de códigos matemáticos, convencionales o no convencionales, así como ir comprendiendo los usos numéricos sociales.
  • 4. Estos objetivos dan paso a una serie de CONTENIDOS para alcanzar los aprendizajes lógico-matemáticos: •Uso contextualizado de los primeros números cardinales (necesidad de estimar de manera exacta colecciones o cantidades de materias continuas -cuánta agua hay, cuántos niños y niñas van a la excursión acercará a los niños al descubrimiento y utilización, cada vez más propia, de los números cardinales) •Observación y toma de conciencia de la funcionalidad de los números en la vida cotidiana. (Se procurará, por tanto, a los pequeños múltiples oportunidades para que observen el uso que hacemos de los números y reflexionen sobre las funciones que en nuestra cultura cumplen estos elementos matemáticos-realizar actividades con un listín de teléfonos, conversar sobre la utilidad de numerar las casas de una calle del modo en que lo hacemos o estimar la función de la talla en ropas o zapatos, pueden ser ejemplos de ello.) •Exploración e identificación de situaciones en que se hace necesario medir. Es necesario que los niños y niñas tengan experiencias informales sobre medida, utilizando ocasionalmente el propio cuerpo como instrumento de medida. la utilización de medidas convencionales debe estar precedida por la utilización de esas medidas no convencionales, de procedimientos de estimación, de comparación directa,…)
  • 5. •Estimación intuitiva y medida del tiempo. Ubicación temporal de actividades de la vida cotidiana. (Los niños y niñas se acercarán a las nociones temporales a través de sus propias vivencias. Las nociones temporales son, en la primera infancia, tan importantes como difíciles de aprehender por ellos. Estas vivencias les llevarán a intuir nociones temporales básicas como: Periodicidad, frecuencia,ciclo, duración, intervalo, etc. •Situación de sí mismo y de los objetos en el espacio. (Especial importancia se dará a la realización de desplazamientos orientados a través de juegos y vivencias cotidianas: desplazarse desde, hacia, hasta son experiencias que llevarán a los niños y niña a estimar la situación de si mismo y de los objetos y las relaciones espaciales que entre ellos pueden establecerse.). •Exploración de algunos cuerpos geométricos elementales. (Se les acercará, así mismo, a la identificación de las formas planas presentes en el entorno y a la exploración de algunos cuerpos geométricos).
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9. EN LA ASAMBLEA Cuando seguimos el orden Cuando para saber qué día de la pasamos lista semana es hoy o quién es y contamos primero/a en la fila Los niños y niñas que faltan, los que hay en el cole, los niños , las niñas y los sumamos,…
  • 10. Cuando votamos al encargado de la mesa y gana el que tiene más tapones. O cuando reparten ellos las hojas a su equipo, y deben de coger las justas, una para cada uno. Cuando analizamos los nombres de los compañero@s y vemos el número de letras que tiene cada un@ y entonces surge Cuando ponemos la fecha la necesidad de en el calendario o aprender el señalamos los cumpleaños concepto que hay ese mes mediano porque uno de los nombres “ni es
  • 11. EN LOS RINCONES Cuando jugamos a construir con los diferentes objetos Cuando necesitamo s saber quién Cuando pesará mas tenemos de mi que poner equipo junto lo que va junto
  • 12. EN PSICOMOTRICIDAD Cuando jugamos a ocupar las plazas de un coche y tenemos que situarnos en el plano del mismo por escrito para Cuando jugamos a que el otro intercambiar los equipo luego bloques lógicos nos pueda siguiendo una consigna colocar : que sean de igual color, de la misma forma, de distinto color…
  • 13. EN LOS TALLERES DE COCINA Cuando cortamos la fruta en trozos PEQUEÑOS para que se triture mejor, o partimos la naranja por LA MITAD, para poder exprimirla, o cuando echamos TODO el batido DENTRO de la jarra,…
  • 14. O cuando escribimos la receta que hemos cocinado, para hacer nuestro propio recetario, haciendo la lista con los ingredientes, y explicando los pasos que hemos seguido en su elaboración ordenándolos.
  • 15. 1. La actividad lógica. 2. El numero y la numeración. 3. Relaciones espaciales y geométricas 1. Espacio 2. Geometría 4. Las magnitudes contínuas.
  • 16. BLOQUE 1: LA ACTIVIDAD LÓGICA CONOCIMIENTOS MATEMÁTICOS: 1. Las colecciones de objetos: la construcción de listas como medio para recordar los elementos de una colección. 2. Las clasificaciones como medio para agrupar objetos en función de sus semejanzas y diferencias. 3. Las relaciones de orden: anterior, posterior, mayor, menor, delante, detrás…
  • 17. ACTIVIDADES : CLASIFICAMOS SEMILLAS: JUEGO CON CERILLAS: Les ofrecemos varios tipos de Se disponen las cajas frente a los semillas mezcladas en una misma niñ@s y el cuenco con los palos de caja (garbanzos, lentejas, las cerillas. Se les pide que arroz…)Tienen que guardar cada introduzcan “una y solo una en cada una de ellas en una caja caja”. Podemos variar el nº de introduciendo cada semilla por el cajas, si se pueden mover de la orificio abierto en la caja, sin que se mesa o no, si las colocamos mezclen. Después ellos mismos u ordenadas o desordenadas…. otro compañero comprueba si están bien clasificadas o no y porqué.
  • 18. JUEGO DEL TESORO: Un día llega a clase un pirata que nos deja un tesoro con la condición de que se lo guardemos porque va a emprender un viaje muy largo y no quiere que se lo robe su mayor enemigo, un mago que traspasa las puertas y se lleva el tesoro. Adivinamos Jugamos un objeto a cono los descubrir cerrados, el objeto los demás que falta le van diciendo Hacemos la lista de los 3 objetos que característic hemos puesto en la bandeja del as de dicho tesoro para que no se nos olvide. objeto hasta Debemos de centrarnos en sus que adivina
  • 19. BLOQUE 2: EL NÚMERO Y LA NUMERACIÓN CONOCIMIENTOS MATEMÁTICOS: 1. Construir “con sentido” las principales funciones del número y la numeración: medir colecciones, producir colecciones, ordenarlas. 2. El nº y la numeración como herramientas para solucionar problemas de la vida real: contar, recontar, descontar… 3. Utilizar el número como medida de una cantidad o posición de los objetos (cardinal y ordinal) 4. Dominio del conteo para poder resolver problemas que implican la producción de colecciones
  • 20. ACTIVIDADES CAJAS EN HILERA: Dos equipos, uno : esconde un objeto y explica por escrito al otro equipo dónde está. Si lo acierta, todos habrán ganado EL TETRIS: Los jugadores tiran el dado por turnos, cada uno de ellos debe de buscar una pieza que tenga tantos cuadraditos como marque el dado y colocarla correctamente en el tablero. Podemos variar: nº de puntos del dado, nº de dados, si los puntos obtenidos al tirar dos dados se suman o se restan, el nº de cuadraditos de las piezas y su forma, la colocación de las piezas en el tablero (libre, que toque otra pieza por
  • 21. LA TIENDA: Elaboramos la lista de precios y les proporcionamos “dinero” a cada comprador. Deben de elaborar un mensaje por escrito con los artículos que desean y la cantidad de “dinero” que les va a costar. Comprobar que la compra ha sido correcta por ambas partes. LOS BOLOS: Jugamos a los bolos y anotamos puntuaciones de las tiradas para que no haya confusiones de quién tira más o menos. Podemos jugar a 1 o más tiradas (creando la necesidad de sumar), variar el número de bolos que utilizamos…
  • 22. LAS PETICIONES: Les ofrecemos una ficha para que la decoren igual que la nuestra. Pero deben de pedir por escrito las pegatinas que necesitan, solo las precisas, ni más ni menos. Luego las colocan y validan el resultado ellos mismos, comparando su producción con el modelo. Podemos variar: nº pegatinas empleadas, si usamos varios colores, la disposición espacial de las pegatinas,….
  • 23. LA CARTA MÁS ALTA: Repartimos una carta a cada jugador y la vamos echando por turnos. Gana la mano quien tire la carta más alta. Al final gana quien ha conseguido más cartas. Podemos variar el nº de cartas que se reparten en cada mano, para tener que elegir la carta que me hará ganar, si gana la más alta o la más baja… El BINGO: Nos ayuda a identificar las grafías de los números y su nombre
  • 24. BLOQUE 3: LAS RELACIONES ESPACIALES Y GEOMÉTRICAS. CONOCIMIENTOS MATEMÁTICOS: 1. El uso funcional de los conocimientos espaciales :delante, detrás, junto a, arriba, abajo, cerca de… 2. Interpretación las relaciones espaciales en diferentes tipos de espacios: en el colegio, la clase, un plano… 3. Realizar un “plano” para explicar un recorrido real con intención comunicativa. 4. Manipulación de objetos reales para descubrir el mundo geométrico: las formas, sus características, equivalencias.. 5. Las transformaciones geométricas mediante actividades y juegos (simetrias, giros,
  • 25. EL ACTIVIDADES ESPACIO LA CUADRICULA: : Se muestra un modelo con varias pegatinas y el alumnado debe de realizar otro igual. El modelo puede estar presente o ausente. Al final ellos mismos validan. LA MALLA: Podemos colocar un objeto en una de las celdas de una malla en realizada en formato A-4 y se deben de situar en la celda correspondiente de la malla gigante. También puede hacerse al revés. Podemos hacer diferentes trayectorias colocando un objeto y una persona en la malla gigante y debemos
  • 26. El PLANO : Podemos elaborar el plano de la clase para disponer nuestros sitios en la mesa. Nos apuntamos en la silla del plano que se corresponde con la real. También al revés, primero elegimos una silla en el plano y luego la buscamos en la realidad. Nos sirve el plano para jugar a esconder objetos, señalarlos en el plano y dárselo a otros para que los busquen por la clase
  • 27. LA GEOMETRIA CONSTRUIMOS ACTIVIDADES MAQUINAS: : Con dos equipos, cada uno construye su máquina con las piezas dadas y después la dibujan. Le dan el dibujo al otro equipo que tendrá que hacerla igual siguiendo el modelo. Las máquinas se “destrozan” tras realizar el dibujo cada equipo y se mezclan las piezas de ambas máquinas. SIMETRÍAS: Se les pide a los niños que construyan las alas de la mariposa dejándoles que descubran cómo han de poner el papel de seda para que obtengan dos figuras iguales.
  • 28. TAPIZAMOS SUPERFICIES: Tapizar una superficie dejando libre el menor espacio posible. Podemos variar las formas de las piezas o su tamaño, la superficie a tapizar, su tamaño, su forma… En este caso necesitábamos un decorado para bailar el Día de Andalucía.
  • 29. BLOQUE 4: LAS MAGNITUDES CONTÍNUAS CONOCIMIENTOS MATEMÁTICOS: 1. Acercamiento a las diferentes magnitudes a través de la manipulación de objetos . 2. Comparación y ordenación de objetos según su cantidad de magnitud (la masa, la longitud, la capacidad… 3. Iniciación en la medida de magnitudes utilizando unidades naturales no convencionales. 4. Introducción al conocimiento de los instrumentos de medida de uso social: peso, metro, relojes, vasos medidores,…
  • 30. ACTIVIDADES : ME HAGO UN COLLAR: Trabajo la longitud, porque necesito saber cómo tiene que ser de larga la lana para fabricarme un collar que me quepa por mi cabeza. PLANTAMOS GIRASOLES: Calculamos la tierra que tengo que comprar para plantar cada una de las macetas y que no nos falte a nadie. ¿Cuántas macetas puedo plantar con un saco de 10 kilos?
  • 31. CORONAS PARA LA FIESTA DEL OTOÑO: Nos medimos la cabeza con una lana para ver cómo será de larga la cartulina para mi corona. Después comparamos la lana con la cartulina para que sean iguales
  • 32.
  • 33. DECÁLOGO PARA CONSTRUIR MATEMÁTICAS EN LA ESCUELA: 1. Las matemáticas sirven para la vida, si no las hacemos necesarias para vivir no son matemáticas sino saberes escolares. 2. La maestra no lo sabe todo, su tarea es devolver a los niños y niñas la responsabilidad de su acción. 3. Se basa en procesos activos, sobre todo “de la cabeza”:hipotetizar, después resolver, luego formular y por último comprobar. 4. Las matemáticas se construyen a partir de situaciones problemas que ponen en duda los conocimientos anteriores, no a partir de aplicaciones empíricas. 5. Las matemáticas están en todas partes, en la gestión de lo cotidiano del aula, relacionadas con otros saberes. 6. Han de partir de lo manipulativo. 7. Es fundamental dar cabida a todas las respuestas posibles para conocer las competencias de cada uno y poder crear los conflictos cognitivos adecuados. 8. El error no se castiga, es una fuente de aprendizaje. 9. Las matemáticas se construyen en interacción, por lo tanto tienen un componente socioemocional, comunicativo y representativo. 10. Los docentes debemos provocar situaciones a-didácticas
  • 34. FIN BIBLIOGRAFÍA: Construir, jugar y compartir. VVAA (Editorial Enfoques Educativos) El mundo a través de los números. Liliana Carbó y Vicent Grácia (Editorial Milenio) Didáctica de las matemáticas. Mª Carmen Chamorro (Editorial