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COLEGIO NACIONAL NICOLAS
       ESGUERRA.
   EDIFICAMOS FUTURO



Valderrama R. Daniel F.                        (35)
        Valderrama.felipe@hotmail.com
   http://danielfelipevalderrama.bloger.spot




Valentín A. Nicolás                            (36)
         Nicolas_col39@hotmail.com


Profesor John A. Caraballo A.
            Profesor.john@gmail.com
   http://teknonicolasesguerra.blogger.spot
1- DESARROLLO DE UN PPROYECTO.




Una vez instalado el programa (consulte la guía de instalación proporcionada con
el paquete del programa), se ejecuta desde el menú Inicio o mediante cualquier
otro método de Windows. La figura anterior muestra la ventana de aplicación con
un archivo de escena cargado. Nota: Si ejecuta el programa desde una ventana de
línea de comandos o un archivo por lotes, puede añadir modificadores de la línea
de comandos. Consulte Inicio de 3ds max desde la línea de comandos. Nota: 3ds
max es una aplicación monodocumento, lo que significa que sólo se puede
trabajar en una escena a la vez. En cambio, sí es posible ejecutar varias copias
del programa y abrir una escena diferente en cada copia. La ejecución de copias
adicionales del programa necesita mucha memoria RAM. Conseguirá el mejor
rendimiento si ejecuta una sola copia y trabaja en una sola escena a la vez.

.

MODELADO DE OBVJETOS
Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Es
posible empezar con una variedad de primitivas geométricas 3D. También se
pueden utilizar formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión.
Los objetos se pueden convertir a diferentes clases de superficies editables, las
cuales se siguen modelando desplazando los vértices y por medio de otras
herramientas. Otra herramienta de modelado es la aplicación de modificadores a
los objetos. Los modificadores cambian la geometría de un objeto. Curvar y Torcer
son modificadores, por ejemplo. Las herramientas de modelado, edición y
animación siempre están disponibles en los paneles de comandos y en la barra de
herramientas. Consulte Modelado de objetos. También puede aprender mucho
acerca del modelado en los tutoriales disponibles en el Menú ? (Ayuda) >
Tutoriales.




DISEÑO DE MATERIALES
Los materiales se diseñan con el Editor de materiales, que aparece en una
ventana propia. Con el Editor de materiales puede crear materiales de aspecto
real definiendo jerarquías de las características de superficie. Las características
de superficie pueden representar materiales estáticos o animarse. Consulte Editor
de materiales. Los tutoriales especialmente útiles para aprender acerca de los
materiales son "Introducción a la creación de escenas: Naturaleza muerta" y "Uso
de materiales".




LUCES Y CAMARAS




Para iluminar la escena se crean luces con diversas propiedades. La iluminación
puede proyectar sombras, imágenes, y crear efectos volumétricos para la
iluminación atmosférica. Las luces basadas físicamente permiten utilizar datos de
iluminación del mundo real en las escenas y con Iluminación avanzada se
obtienen simulaciones de luces muy precisas en renderizaciones. Consulte Luces.
Puede aprender más acerca de la iluminación siguiendo el tutorial de introducción
a las luces. Las cámaras que se crean poseen controles del mundo real para la
distancia focal, el campo visual y el control del movimiento, como paralelo, travelín
y encuadre. Consulte Cámaras.
Animación




Puede comenzar a animar su escena en cualquier momento si activa el botón Key
auto. Desactive el botón para volver al modelado. También es posible aplicar
efectos animados de modelado mediante la animación de los parámetros de los
objetos en la escena. Consulte Animación de la escena. Puede aprender más
acerca de la animación en la mayoría de tutoriales. Track View se utiliza para
controlar la animación. Se trata de una ventana flotante donde puede editar keys
de animación, configurar controladores de animación y editar curvas de
movimiento para los efectos animados. El tutorial Sincronización labial trata del
uso de Track View.




Renderización
El renderizador ofrece funciones como emisión selectiva de rayos, alisación
analítica, desenfoque de movimiento, iluminación volumétrica y efectos
ambientales. Con Video Post, puede componer una escena con animaciones
guardadas en disco. Consulte Renderización de la escena. Todos los tutoriales
pueden ayudarle a aprender acerca de la renderización. La solución de radiosidad
proporciona un medio preciso para simular luces en la renderización, que permite
visualizar y ajustar el complejo comportamiento de las luces en el diseño. Si su
sistema forma parte de una red, la renderización en red permite distribuir los
trabajos de renderización en varias estaciones de trabajo. Consulte Renderización
en red.

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  • 1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA. EDIFICAMOS FUTURO Valderrama R. Daniel F. (35) Valderrama.felipe@hotmail.com http://danielfelipevalderrama.bloger.spot Valentín A. Nicolás (36) Nicolas_col39@hotmail.com Profesor John A. Caraballo A. Profesor.john@gmail.com http://teknonicolasesguerra.blogger.spot
  • 2. 1- DESARROLLO DE UN PPROYECTO. Una vez instalado el programa (consulte la guía de instalación proporcionada con el paquete del programa), se ejecuta desde el menú Inicio o mediante cualquier otro método de Windows. La figura anterior muestra la ventana de aplicación con un archivo de escena cargado. Nota: Si ejecuta el programa desde una ventana de línea de comandos o un archivo por lotes, puede añadir modificadores de la línea de comandos. Consulte Inicio de 3ds max desde la línea de comandos. Nota: 3ds max es una aplicación monodocumento, lo que significa que sólo se puede trabajar en una escena a la vez. En cambio, sí es posible ejecutar varias copias del programa y abrir una escena diferente en cada copia. La ejecución de copias adicionales del programa necesita mucha memoria RAM. Conseguirá el mejor rendimiento si ejecuta una sola copia y trabaja en una sola escena a la vez. . MODELADO DE OBVJETOS
  • 3. Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Es posible empezar con una variedad de primitivas geométricas 3D. También se pueden utilizar formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión. Los objetos se pueden convertir a diferentes clases de superficies editables, las cuales se siguen modelando desplazando los vértices y por medio de otras herramientas. Otra herramienta de modelado es la aplicación de modificadores a los objetos. Los modificadores cambian la geometría de un objeto. Curvar y Torcer son modificadores, por ejemplo. Las herramientas de modelado, edición y animación siempre están disponibles en los paneles de comandos y en la barra de herramientas. Consulte Modelado de objetos. También puede aprender mucho acerca del modelado en los tutoriales disponibles en el Menú ? (Ayuda) > Tutoriales. DISEÑO DE MATERIALES
  • 4. Los materiales se diseñan con el Editor de materiales, que aparece en una ventana propia. Con el Editor de materiales puede crear materiales de aspecto real definiendo jerarquías de las características de superficie. Las características de superficie pueden representar materiales estáticos o animarse. Consulte Editor de materiales. Los tutoriales especialmente útiles para aprender acerca de los materiales son "Introducción a la creación de escenas: Naturaleza muerta" y "Uso de materiales". LUCES Y CAMARAS Para iluminar la escena se crean luces con diversas propiedades. La iluminación puede proyectar sombras, imágenes, y crear efectos volumétricos para la iluminación atmosférica. Las luces basadas físicamente permiten utilizar datos de iluminación del mundo real en las escenas y con Iluminación avanzada se obtienen simulaciones de luces muy precisas en renderizaciones. Consulte Luces. Puede aprender más acerca de la iluminación siguiendo el tutorial de introducción a las luces. Las cámaras que se crean poseen controles del mundo real para la distancia focal, el campo visual y el control del movimiento, como paralelo, travelín y encuadre. Consulte Cámaras.
  • 5. Animación Puede comenzar a animar su escena en cualquier momento si activa el botón Key auto. Desactive el botón para volver al modelado. También es posible aplicar efectos animados de modelado mediante la animación de los parámetros de los objetos en la escena. Consulte Animación de la escena. Puede aprender más acerca de la animación en la mayoría de tutoriales. Track View se utiliza para controlar la animación. Se trata de una ventana flotante donde puede editar keys de animación, configurar controladores de animación y editar curvas de movimiento para los efectos animados. El tutorial Sincronización labial trata del uso de Track View. Renderización
  • 6. El renderizador ofrece funciones como emisión selectiva de rayos, alisación analítica, desenfoque de movimiento, iluminación volumétrica y efectos ambientales. Con Video Post, puede componer una escena con animaciones guardadas en disco. Consulte Renderización de la escena. Todos los tutoriales pueden ayudarle a aprender acerca de la renderización. La solución de radiosidad proporciona un medio preciso para simular luces en la renderización, que permite visualizar y ajustar el complejo comportamiento de las luces en el diseño. Si su sistema forma parte de una red, la renderización en red permite distribuir los trabajos de renderización en varias estaciones de trabajo. Consulte Renderización en red.