COLEGIO NACIONAL NICOLAS       ESGUERRA.   EDIFICAMOS FUTUROValderrama R. Daniel F.                        (35)        Val...
1- DESARROLLO DE UN PPROYECTO.Una vez instalado el programa (consulte la guía de instalación proporcionada conel paquete d...
Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Esposible empezar con una variedad de primitivas ...
Los materiales se diseñan con el Editor de materiales, que aparece en unaventana propia. Con el Editor de materiales puede...
AnimaciónPuede comenzar a animar su escena en cualquier momento si activa el botón Keyauto. Desactive el botón para volver...
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  1. 1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA. EDIFICAMOS FUTUROValderrama R. Daniel F. (35) Valderrama.felipe@hotmail.com http://danielfelipevalderrama.bloger.spotValentín A. Nicolás (36) Nicolas_col39@hotmail.comProfesor John A. Caraballo A. Profesor.john@gmail.com http://teknonicolasesguerra.blogger.spot
  2. 2. 1- DESARROLLO DE UN PPROYECTO.Una vez instalado el programa (consulte la guía de instalación proporcionada conel paquete del programa), se ejecuta desde el menú Inicio o mediante cualquierotro método de Windows. La figura anterior muestra la ventana de aplicación conun archivo de escena cargado. Nota: Si ejecuta el programa desde una ventana delínea de comandos o un archivo por lotes, puede añadir modificadores de la líneade comandos. Consulte Inicio de 3ds max desde la línea de comandos. Nota: 3dsmax es una aplicación monodocumento, lo que significa que sólo se puedetrabajar en una escena a la vez. En cambio, sí es posible ejecutar varias copiasdel programa y abrir una escena diferente en cada copia. La ejecución de copiasadicionales del programa necesita mucha memoria RAM. Conseguirá el mejorrendimiento si ejecuta una sola copia y trabaja en una sola escena a la vez..MODELADO DE OBVJETOS
  3. 3. Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Esposible empezar con una variedad de primitivas geométricas 3D. También sepueden utilizar formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión.Los objetos se pueden convertir a diferentes clases de superficies editables, lascuales se siguen modelando desplazando los vértices y por medio de otrasherramientas. Otra herramienta de modelado es la aplicación de modificadores alos objetos. Los modificadores cambian la geometría de un objeto. Curvar y Torcerson modificadores, por ejemplo. Las herramientas de modelado, edición yanimación siempre están disponibles en los paneles de comandos y en la barra deherramientas. Consulte Modelado de objetos. También puede aprender muchoacerca del modelado en los tutoriales disponibles en el Menú ? (Ayuda) >Tutoriales.DISEÑO DE MATERIALES
  4. 4. Los materiales se diseñan con el Editor de materiales, que aparece en unaventana propia. Con el Editor de materiales puede crear materiales de aspectoreal definiendo jerarquías de las características de superficie. Las característicasde superficie pueden representar materiales estáticos o animarse. Consulte Editorde materiales. Los tutoriales especialmente útiles para aprender acerca de losmateriales son "Introducción a la creación de escenas: Naturaleza muerta" y "Usode materiales".LUCES Y CAMARASPara iluminar la escena se crean luces con diversas propiedades. La iluminaciónpuede proyectar sombras, imágenes, y crear efectos volumétricos para lailuminación atmosférica. Las luces basadas físicamente permiten utilizar datos deiluminación del mundo real en las escenas y con Iluminación avanzada seobtienen simulaciones de luces muy precisas en renderizaciones. Consulte Luces.Puede aprender más acerca de la iluminación siguiendo el tutorial de introduccióna las luces. Las cámaras que se crean poseen controles del mundo real para ladistancia focal, el campo visual y el control del movimiento, como paralelo, travelíny encuadre. Consulte Cámaras.
  5. 5. AnimaciónPuede comenzar a animar su escena en cualquier momento si activa el botón Keyauto. Desactive el botón para volver al modelado. También es posible aplicarefectos animados de modelado mediante la animación de los parámetros de losobjetos en la escena. Consulte Animación de la escena. Puede aprender másacerca de la animación en la mayoría de tutoriales. Track View se utiliza paracontrolar la animación. Se trata de una ventana flotante donde puede editar keysde animación, configurar controladores de animación y editar curvas demovimiento para los efectos animados. El tutorial Sincronización labial trata deluso de Track View.Renderización
  6. 6. El renderizador ofrece funciones como emisión selectiva de rayos, alisaciónanalítica, desenfoque de movimiento, iluminación volumétrica y efectosambientales. Con Video Post, puede componer una escena con animacionesguardadas en disco. Consulte Renderización de la escena. Todos los tutorialespueden ayudarle a aprender acerca de la renderización. La solución de radiosidadproporciona un medio preciso para simular luces en la renderización, que permitevisualizar y ajustar el complejo comportamiento de las luces en el diseño. Si susistema forma parte de una red, la renderización en red permite distribuir lostrabajos de renderización en varias estaciones de trabajo. Consulte Renderizaciónen red.

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