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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA

                      “Edificamos Futuro”



Estudiante: Sebastian Viasus Valero                 Curso: 805



Blog:http://tecnologycorporation.blogspot.com.



                               3D Studio Max


    Primeros Pasos Con 3d Studio Max:

      Es un programa que sirve para crear rápidamente modelos en 3D de
      calidad profesional, imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones
      cinematográficas en su PC.
 Desarrollo De Un Proyecto:
  La siguiente ventana nos muestra las aplicaciones del siguiente programa
  se ejecuta desde el menú Inicio o mediante cualquier otro método de
  Windows.
 Preparación De La Escena:

  Cuando abrimos el programa se inicia con una imagen nueva, con un
  programa nuevo y escena nueva, tenemos unas formas de definiciones y
  de cambios como: Elección de las unidades de pantalla, Elección de las
  unidades de pantalla, Definición de las unidades del sistema, definicion del
  espacio de cuadricula.
 Modelado De Objeto:

  Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable.
  Es posible empezar con una variedad de primitivas geométricas 3d.
 Diseño De Materiales:

  Los materiales se diseñan con el Editor de materiales, que aparece en una
  ventana propia. Con el Editor de materiales puede crear materiales de
  aspecto real definiendo jerarquías de las características de superficie. Las
  características de superficie pueden representar materiales estáticos o
  animarse. Los tutoriales especialmente útiles para aprender acerca de los
  materiales son "Introducción a la creación de escenas: Naturaleza muerta"
  y "Uso de materiales".
 Animaciones:
  Puede comenzar a animar su escena en cualquier momento si activa el
  botón Key auto. Desactive el botón para volver al modelado. También es
  posible aplicar efectos animados de modelado mediante la animación de los
  parámetros de los objetos en la escena. Puede aprender más acerca de la
  animación en la mayoría de tutoriales.
 Propiedades básicas de los materiales:
  El Editor de materiales sirve para diseñar materiales y mapas a fin de
  controlar el aspecto de las superficies de los objetos. Los mapas también se
  usan para controlar el aspecto de los efectos ambientales Y como
  iluminación, niebla y fondos.

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  • 1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA “Edificamos Futuro” Estudiante: Sebastian Viasus Valero Curso: 805 Blog:http://tecnologycorporation.blogspot.com. 3D Studio Max  Primeros Pasos Con 3d Studio Max: Es un programa que sirve para crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional, imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su PC.
  • 2.  Desarrollo De Un Proyecto: La siguiente ventana nos muestra las aplicaciones del siguiente programa se ejecuta desde el menú Inicio o mediante cualquier otro método de Windows.
  • 3.  Preparación De La Escena: Cuando abrimos el programa se inicia con una imagen nueva, con un programa nuevo y escena nueva, tenemos unas formas de definiciones y de cambios como: Elección de las unidades de pantalla, Elección de las unidades de pantalla, Definición de las unidades del sistema, definicion del espacio de cuadricula.
  • 4.  Modelado De Objeto: Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Es posible empezar con una variedad de primitivas geométricas 3d.
  • 5.  Diseño De Materiales: Los materiales se diseñan con el Editor de materiales, que aparece en una ventana propia. Con el Editor de materiales puede crear materiales de aspecto real definiendo jerarquías de las características de superficie. Las características de superficie pueden representar materiales estáticos o animarse. Los tutoriales especialmente útiles para aprender acerca de los materiales son "Introducción a la creación de escenas: Naturaleza muerta" y "Uso de materiales".
  • 6.  Animaciones: Puede comenzar a animar su escena en cualquier momento si activa el botón Key auto. Desactive el botón para volver al modelado. También es posible aplicar efectos animados de modelado mediante la animación de los parámetros de los objetos en la escena. Puede aprender más acerca de la animación en la mayoría de tutoriales.
  • 7.  Propiedades básicas de los materiales: El Editor de materiales sirve para diseñar materiales y mapas a fin de controlar el aspecto de las superficies de los objetos. Los mapas también se usan para controlar el aspecto de los efectos ambientales Y como iluminación, niebla y fondos.