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MULTIMEDIA 2
OBJETIVOS

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Reconocer cada uno de los elementos
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MODELO




Por medio de la integración de
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EVALUACIONES

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INTERACTIVA

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Flash es una herramienta multimedia
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¿PARA QUÉ NOS SIRVE
FLASH?

Hoy en día flash es usado en la
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interfaces interactivas.
FLA / SWF

FLA es el archivo nativo por defecto del
programa y es necesario para poder editar los
contenidos de la película, en la que quedarán
almacenados todos archivo que lo
compongan, (salvo las tipografías), este
archivo no puede ser reproducido sin el
software flash instalado.
FLA / SWF

SWF son archivos que exporta el programa y
son autocontenidos, incluyendo en sí mismos
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incluyendo imágenes, audios, videos y
tipografías. Estos archivos .SWF se pueden
incrustar dentro del HTML y ser subidos a un
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aplicados como proyector autónomo.
INTERFAZ
INTERFAZ




   propiedades
INTERFAZ

línea de
 tiempo
INTERFAZ




escenario
INTERFAZ




herramientas
INTERFAZ


  paneles
ANIMACION


El lenguaje nativo que
se utiliza para
programar en Adobe
Flash es Actionscript,
que ya va en su
versión 3.0
ANIMACION


El proceso de animación en Adobe Flash se
denomina interpolación, que equivale a una
transición entre al menos dos puntos, creando
modificaciones ya sea de posición, tamaño,
color, etc entre un punto y otro.
ANIMACION

Desde Adobe Flash CS4 existen tres tipos de
interpolación:

de Forma: modifica vectores
de Movimiento: permite animar por medio
del asistente Motion Presets
clasica: permite realizar transformaciones
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en escena.
ANIMACION


Todos los procesos de interpolación se
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Introducción a Adobe Flash

  • 2. OBJETIVOS Desarrollar un proyecto interactivo con herramientas digitales Reconocer cada uno de los elementos que conforman un medio interactivo.
  • 3. MODELO Por medio de la integración de software de desarrollo gráfico en conjunto con lenguaje de programación interactivo desarrollar pequeñas aplicaciones multimediales.
  • 4. EVALUACIONES Encargos propuestos por el docente basados en casos de estudio. Se propone una temática común para todos los alumnos y se resuelven desde una propuesta conceptual y una entrega formal.
  • 5.
  • 7.
  • 8. INTERACTIVA Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse. Multimedia digital en línea puede descargarse o transmitirse en flujo (usando streaming). Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por demanda.
  • 9.
  • 10. textos imágenes animación video sonido
  • 11.
  • 12. Flash es una herramienta multimedia del tipo Rich Media que nos permite integrar diversos elementos para crear composiciones intercativas.
  • 13. ¿PARA QUÉ NOS SIRVE FLASH? Hoy en día flash es usado en la industria gráfica para 2 aristas principales; animación destinada a medios de venta y comunicación y desarrollo de interfaces interactivas.
  • 14. FLA / SWF FLA es el archivo nativo por defecto del programa y es necesario para poder editar los contenidos de la película, en la que quedarán almacenados todos archivo que lo compongan, (salvo las tipografías), este archivo no puede ser reproducido sin el software flash instalado.
  • 15. FLA / SWF SWF son archivos que exporta el programa y son autocontenidos, incluyendo en sí mismos todos los elementos que fueron importados, incluyendo imágenes, audios, videos y tipografías. Estos archivos .SWF se pueden incrustar dentro del HTML y ser subidos a un servidor para ser visualizarse en la web o aplicados como proyector autónomo.
  • 17. INTERFAZ propiedades
  • 22. ANIMACION El lenguaje nativo que se utiliza para programar en Adobe Flash es Actionscript, que ya va en su versión 3.0
  • 23. ANIMACION El proceso de animación en Adobe Flash se denomina interpolación, que equivale a una transición entre al menos dos puntos, creando modificaciones ya sea de posición, tamaño, color, etc entre un punto y otro.
  • 24. ANIMACION Desde Adobe Flash CS4 existen tres tipos de interpolación: de Forma: modifica vectores de Movimiento: permite animar por medio del asistente Motion Presets clasica: permite realizar transformaciones sobre el tamaño, posición, color de un objeto en escena.
  • 25. ANIMACION Todos los procesos de interpolación se realizan en la línea de tiempo: