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Realidad Virtual y Aumentada aplicada al Patrimonio Histórico Alumno: Roberto Garrido Tutor: Dr. Alejandro García-Alonso
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Notas del editor

  1. Buenos días. Mi nombre es Roberto Garrido y voy a hablar sobre mi periodo de investigación predoctoral en el Centro Tecnológico Labein. Mis trabajos se han centrado en la temática de Realidad Virtual y Aumentada aplicada al Patrimonio Histórico.
  2. Brevemente, éste es el índice que voy a seguir: Comenzaré hablando de mi situación actual, tanto académica, como laboral. Seguidamente, centraré la temática de mi trabajo de investigación, que es la Realidad Aumentada. Después repasaré brevemente mis aportaciones a los distintos proyectos de I+D en los que he participado. Hablaré de la necesidad de diseñar nuevas técnicas de interacción basadas en la tecnología de Realidad Aumentada. Y finalmente, enumeraré las publicaciones obtenidas hasta la fecha.
  3. Respecto a mi situación académica: Obtuve el título de ingeniero informático en la Universidad de Deusto en 2007. Realicé los cursos de doctorado en la Escuela Superior de Ingenieros de Bilbao, de 2007 a 2008. Después, durante el curso 2008, 2009, realizo mi trabajo de investigación, en la Facultad de Informática de la UPV-EHU en Donostia, bajo la tutorización de Alex García-Alonso. En el plano laboral, mi situación es la de becario predoctoral en el Centro Tecnológico Labein, en la Unidad de Construcción y desarrollo del territorio, y en concreto, en el grupo de trabajo de Patrimonio Histórico. Se trata de un grupo de trabajo multidisciplinar, que se caracteriza por aplicar distintas tecnologías a la gestión y conservación de centros históricos.
  4. El objetivo del siguiente gráfico no es leerlo, sino situar el concepto de Realidad Aumentada dentro del continuo de la virtualidad. Fue inicialmente publicado por Paul Milgram en 1994, y posteriormente actualizado por diversos investigadores. En él se muestra la transición existente entre un entorno completamente virtual (a la derecha) y uno completamente real (a la izquierda). La parte central es la que se ha denominado Realidad Mixta, y en ella situamos tanto a la realidad aumentada, como a la virtualidad aumentada. La principal diferencia es que la virtualidad aumentada añade información real a un entorno generado por ordenador, mientras que la realidad aumentada añade objetos virtuales a imágenes reales, siempre contextualizadas a la posición y orientación del usuario. A su vez, la realidad aumentada puede ser see-through, es decir, utiliza algún dispositivo de visualización para representar la información; o bien espacial, donde el usuario no utiliza ningún dispositivo para visualizar la imagen de realidad aumentada (principalmente se utiliza proyección).
  5. A continuación repasaré brevemente los detalles de aquellos proyectos en los que he participado durante mi periodo de investigación. Se trata de proyectos multidisciplinares, en los que mi aportación se centra en temas de realidad virtual y aumentada. Éstos son: RASMAP. Proyecto de investigación fundamental del Plan Nacinal de I+D PATUR. Proyecto de Investigación genérica del GV Saiotek PATRAC. Proyecto Singular y Estratégico del Plan Nacional de I+D ERAMAN. Proyecto de desarrollo de nuevos productos del GV Gaitek PONER LOGOS DE SOCIOS ,en algunos, en patrac NO.
  6. El objetivo de RASMAP es “Avanzar en el conocimiento de la tecnología que haga posible el desarrollo de una plataforma, que mediante la aplicación de las tecnologías de realidad aumentada y utilizando tecnologías de posicionamiento basado en visión sin marcadores, facilite el desarrollo de Asistentes Personales Móviles”
  7. Las principales líneas de investigación son: Sistema de registro de posición y orientación sin marcadores, y basado en marcadores con oclusiones parciales Visualización 3D para dispositivos móviles tipo PDA Procesamiento-Distribución de video y reconocimiento de imágenes en entornos móviles Estas tres líneas se integran para crear una plataforma universal de Realidad Aumentada Móvil En este proyecto me centro en la segunda tarea. En ella, he investigado sobre las distintas alternativas de motores de visualización 3D existentes para dispositivos tipo PDA. Una vez detectadas, y observando que no ofrecían las funcionalidades necesarias para el desarrollo de aplicaciones de Realidad Aumentada Móvil, se diseño e implementó un motor de Realidad Mixta para esta plataforma.
  8. El objetivo de PATUR es el “Diseño de herramientas innovadoras de apoyo a la toma de decisiones y a la gestión urbanística para revitalización de cascos históricos”
  9. Se trata de un proyecto interdisciplinar, donde se investiga sobre nuevas herramientas tanto tecnológicas como de gestión de centros históricos. En un primer caso de prueba, se hizo uso de un software de realidad aumentada móvil existente, para la visualización in-situ de las alternativas de intervención en edificios emblemáticos de un centro histórico. En este caso se usa un UMPC, dispositivo un poco más grande que una PDA. Todo esto se ha integrado con las tecnologías web 2.0 para facilitar la discusión de todas las alternativas mediante un foro virtual, donde se exponen fotos aumentadas, videos, texto y audio tomados in-situ. En el segundo caso de prueba, se ha utilizado el motor desarrollado en el proyecto RASMAP para desarrollar una herramienta de diagnóstico del estado de conservación de edificios de patrimonio. Ésta integra herramientas comerciales para la comunicación con expertos remotos y para la visualización de contenidos multimedia.
  10. El objetivo del proyecto PATRAC es el “Desarrollo de estrategias, productos y metodologías para facilitar el acceso, contemplación y captación de contenidos del Patrimonio Cultural Español de forma no discriminatoria, que resulten compatibles con las exigencias del monumento” ¿Y esto que quiere decir?: “I+D+i para mejorar la accesibilidad al Patrimonio” Se trata de un proyecto de gran embergadura, donde participan varias universidades, empresas, y Centros Tecnológicos de toda la geografía española. Mis trabajos se centran en uno de los subproyectos de este Proyecto Singular y Estratégico.
  11. En él se desarrollan principalmente las siguientes tareas: Desarrollo de una metodología de cálculo de accesibilidad para entornos de patrimonio Escaneado láser 3D y dispositivos móviles para la toma de datos de accesibilidad Visualización 3D para el diagnóstico de la accesibilidad y ayuda a la toma de decisiones en la intervención de un entorno patrimonial Donde se centra mi aportación es en la investigación sobre diferentes formas de presentación de información de accesibilidad utilizando tecnologías de realidad virtual; así como en el diseño y en la implementación de la herramienta de visualización 3D de diagnóstico de la accesibilidad y ayuda a la toma de decisiones.
  12. El objetivo de ERAMAN es “Desarrollar un nuevo producto portable, versátil y de fácil instalación y manejo que proporcione todos los componentes y funcionalidades necesarias para desarrollar aplicaciones basadas en la tecnología de realidad aumentada para diferentes entornos de aplicación” Se trata de un proyecto comercial en marcha, y debido al estado en fase de diseño del proyecto y por intereses comerciales de las empresas que participan no es posible mostrar nada que pueda comprometer la explotación comercial e intelectual de estos desarrollos.
  13. Las principales tareas que integran el proyecto son las siguientes: Investigación sobre tecnologías hardware para la integración del dispositivo Investigación sobre librerías software para el desarrollo de aplicaciones de Realidad Aumentada Investigación sobre tecnologías de tracking sin uso de marcadores Investigación, implementación y validación de tecnologías de interacción multiusuario utilizadas en entornos de patrimonio histórico Centrándose mi trabajo de investigación y mi tesis doctoral en la última de ellas.
  14. Hoy en día la dependencia que tienen las personas de utilizar un ordenador es destacable. La interacción es uno de los aspectos más críticos para mejorar el proceso de comunicación entre el usuario y los ordenadores. Las aplicaciones de realidad aumentada poseen ciertas características que hacen necesarias nuevas técnicas y dispositivos de interacción diferentes a los que se usan en aplicaciones tradicionales (ratón, teclado, etc.).
  15. Este es un listado de mis publicaciones hasta la fecha, todas ellas centradas en Realidad Aumentada y Realidad Virtual aplicadas al Patrimonio Histórico.
  16. Muchas gracias por la atención.