El documento describe el proyecto VENTURI, financiado por la UE con 3.5 millones de euros, cuyo objetivo es aplicar la realidad aumentada a la educación mediante la interpretación del contexto del usuario y su interacción con objetos del mundo real. El proyecto desarrolla prototipos en dispositivos Android para demostrar aplicaciones de entretenimiento, asistencia personal y reconstrucción 3D a partir de imágenes 2D.
Segunda ley de la termodinámica TERMODINAMICA.pptx
Jornada aumentame 2012 realidad aumentada en educación proyecto venturi
1. Jornada Aumentame 2012
Realidad aumentada aplicada a la educación
Proyecto VENTURI
(immersiVe ENhancemenT of User-woRld Interactions)
El futuro de la Realidad Aumentada
4. Proyecto VENTURI (FP7-288238)
Objetivos:
– Aplicación de la filosofía e-sensing.
– Interpretación del contexto del
usuario.
– Relación con geo-objetos del
mundo real.
– Mejora de las capacidades gráficas.
– Integración con nuevos interfaces
para los usuarios.
5. Despliegue, prototipos y demostraciones
• Dispositivos VENTURI (VeDi device).
• Prototipo sobre el STE U8500/9500.
• Implementado sobre la plataforma Android
desarrollado con el SDK de metaio para RA.
6.
7. D1: Entretenimiento
Empleando la tecnología del tracking en 3D se
pretende mostrar como la RA va a aprovechar
en el futuro características para que podamos
reconocer objetos en 3D como tales, mejorando
el reconocimiento sobre las imágenes planas en
2D para “lanzar” contenidos.
8. D1: Entretenimiento
La aplicación a nivel educativo de esta tecnología,
permitiría mostrar contenidos virtuales y asociarlos a
elementos de nuestro mundo real.
http://www.youtube.com/watch?v=LGXiRzN2X_g&t=1m19s
9. D2: Asistencia personal
Mejorando la precisión del GPS en los dispositivos y con la
incorporación de tecnologías de audio en 3D para
dispositivos móviles, se podrán crear sistemas de
asistencia personal y guía, dotando de mayor
independencia al usuario.
12. D3: Reconstrucción 3D
La generación de geo-objetos en 3D a partir de
información relacionada y gráfica en 2D es uno de los
más ambiciosos objetivos del proyecto, ya que implica
muchas consideraciones técnicas en el desarrollo de
esta tecnología.
Images: Fraunhofer HHI
Saludos y presentación. Presentación ediamsistemas como empresa enfocada a nuevas tecnologías. Participación como única empresa española en el proyecto Venturi financiado por la UE en el 7ºPM. ediamsistemas desarrollará los casos demostrativos o de uso de cada uno de los periodos anuales del proyecto mostrando las tecnologías emblemáticas de cada fase. D1: Tracking 3D. D2: Asistencia personal. D3: Turismo.
Por la parte que nos corresponde, nosotros realizaremos el software de los casos demostrativos. Participantes: ST + Ericsson: Desarrollo de los dispositivos VEDI. FBK: Sensores y coordinación del proyecto. Sony: Interfaces y experencia del usuario. Fraunhofer: Reconstrucción 3D. Metaio: SDK para desarrollo de RA. INRIA: Investigación y sistemas para discapacidad. ediamsistemas: Implementación de los casos de uso. Importe financiación proyecto: 3,5M€ Quedó de los 10 primeros presentados.
Desarrollo del proyecto paso a paso. Aunque ediamsistemas se ve pequeñito, somos los que demostramos que todo el esfuerzo del proyecto se puede implementar.
Concepto de VEDI device. E-sensing: Aplicación de sensores de los VEDI a la comprensión del entorno. Interpretación de la situación del usuario: Exterior/interior, movimiento, clima, nivel sonido, etc. para actuar en consecuencia. Relación con bases de datos de geo-objetos codificados para conocimiento del entorno (edificios emblemáticos, culturales, etc.) Mejora de la capacidad gráfica de los dispositivos, así como del resto de características (conexión, etc.) Integración de estos dispositivos con elementos diarios, sillas de ruedas, dispositivos médicos, etc.
Demostración del prototipo STE U8500/9500 como concepto de prototipo integrable en otros dispositivos. Características del SDK de metaio, así como futuras tecnologías.
Revisión de las características técnicas. Disponibilidad de gran cantidad de sensores para poder sincronizar esa información y ser capaz de interpretar el contexto del usuario.
El sistema de audio en 3D alerta al usuario sobre las direcciones correctas apoyado en información de navegación para peatones (OpenStreenMap en formato XML) junto con el sistema de audio de precisión de pasos, que permite al dispositivo móvil aproximar mucho más que los GPS actuales la ubicación del usuario.
La mejora de todos los sistemas móviles permitirá la guía en interiores de una manera más precisa.
Creación de objetos en 3D a partir de imágenes en 2D. Renderización de dichos objetos en las escenas reales.