3. Charlas a Principiantes – Eduardo Sacriste -
Elemento
1 Proyectar Hay que tener un método o sistema, un proceder ordenadoque hará que el trabajo
se eficiente y el tiempo mejor aprovechado
2 Método “La Justa Proporción” Esquema que veremos más adelante
3 Medir Todo se basa en crear una serie de armonías con elementos de dimensiones
propias. Medir TODO.
4 Notas Las medidas, observaciones. Ordenado. Lo bello, lo feo… imágnes. Se retrata el
mirar.
5 Preliminares Entre el punto B y A lo básico es pulido de ahí para adelante
6 Final Ocupar el menor tiempo posible. El estudio del problema fue lo principal
7 Autocrítica Nos enamoramos. Aprender a ver nuestro trabajo con ojos de otro. Verlo al día
siguiente. Cambiar la escala.
8 Anteproyecto Que es el dibujo final. De ahí para el resultado final es solo un paso.
9 Graficar el
programa
Sintetizar, agrupar y clasificar los locales de acuerdo con su naturaleza. Jerarquizar
los diferentes ambientes. Graficar el terreno.
4. Charlas a Principiantes – Eduardo Sacriste -
Elemento
10 Premisas Nos limitamos con factores (premisas) por ejemplo: cuál es la topografía, el clima,
la orientación, etc. para que tome forma más facilmente.
11 Casa habitación Armonizar ambientes que tienen un valor más o menos equivalente y un mismo
peso en la composición del plano “Modo de Vida”
12 Dónde se
proyecta?
In mente. Insitu. Institnto vital Popular
13 El Papel Enemigo. El proyecto primero surge en la mente y luego es interpretado en el papel
14 Modelos Posibles propuestas que son presentadas de forma ligera para no “entretenernos”
15 Idea Arquitectónica Se llega por intuición y experiencia. Relacionada con nustra capacidad
16 Dibujo Trascendente. Medio y no un fin. CLARIDAD, PRECISIÓN, CONVENCIÓN
17 Presentación
Ortogonal
Planta. Elevación. Corte. Perspectiva.
5. METODO DE LA JUSTA PROPORCIÓN – Eduardo Sacriste
B
(Resultado)
Apurados
Presentación
Final
Normal
Solución
Perezosos
Conocer el
problema;
•Topografía
•Análisis
•Orden
•Clima
•Orden
Constructivo
•Orden
Económico
A
6. - Método Livingston -
Elemento
1 El Pacto Explicación del método y acuerdo inicial.
2 Información del
Sitio, el Cliente y
los Recursos
La información del cliente se recaba mediante las siguientes técnicas y sus
respectivos propósitos:
El Proyecto del Cliente (PC): conocer la expresión de la reforma inicialmente
pensada por el cliente;
Más-Menos: conocer lo que más les gusta de la casa y lo que menos;
Ejercicio fiscal: criticar al máximo la vivienda para desvelar sus defectos menos
evidentes;
Casa Final Deseada (CFD): para que emerjan aspiraciones que permanecieron
ocultas porque se estimaban inalcanzables;
La historia, de la casa y del hábitat familiar. Sirve para entender la casa en su
estado actual e indagar preferencias de los usuarios;
La familia: permite conocer las necesidades de cada habitante, incluidos los
temporales;
Sitio actual: permite conocer cómo se habita la vivienda actual.
3 Creatividad y
desarrollo de
variantes
Livingston divide la etapa creativa en Creación de campo, Fuegos artificiales y
Sensatez, y ofrece una serie de pistas metodológicas.
4 Presentación de
Variantes
Se explican las variantes a la familia y se confrontan con el felizómetro/
sufrinómetro. De ese modo enfrenta al cliente con su propio discurso y no con el
del arquitecto, que se convierte en catalizador del proceso.
5 Ajuste Final Se introducen ajustes a la opción elegida y se define el anteproyecto final.
A continuación se repite el proceso para los detalles, acabados e imagen general.
Para la fase de ejecución Livingston entrega un Manual de Instrucciones con los
planos y detalles junto a cintas de audio que ofrecen información complementaria.