PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
La influencia de la novela gráfica en el mundo visual de siglo xxi la
1. LA INFLUENCIA DE LA NOVELA GRÁFICA EN EL MUNDO VISUAL DE SIGLO XXI
Profesor: Sebas Martín
Guionista y autor de cómics
El cómic es una técnica narrativa tan antigua como el mundo, incluso anterior a la escritura.
Podríamos decir que la primera manifestación de un relato clásico está en las pinturas
rupestres de las cavernas, seguidas de los bajorrelieves mesopotámicos, las decoraciones
murales egipcias y así, hasta llegar a las “aucas” catalanas, relatos tradicionales, expresados
ya en forma de viñetas.
Pero no es hasta 1896, con la aparición de The yellow Kid en el periódico World, que el genero
narrativo que hoy conocemos como cómic, sienta las bases, desde el seno de la cultura
popular, pasando hacia la mitad del siglo XX a adquirir la categoría de literatura en imágenes y
a convertirse en un fenómeno de masas y coleccionismo en los primeros años del siglo XXI.
Este seminario pretende analizar la influencia del cómic y de su último formato, la novela
gráfica, en la estética narrativa de las técnicas de comunicación, particularmente desde que
Roy Lichtenstein y Andy Wahol lo elevaran a la categoría de arte creando el movimiento Pop
Art.
Analizaremos fenómenos como el de la estética y estilo de Jordi Labanda y su relación con la
vuelta al glamour de los primeros sesenta en la década de los 90, la influencia de los
superhéroes del cómic trasladada al cine y su mensaje pro americano a raíz de la guerra del
Golfo o la mirada hacia Oriente de la sociedad occidental, especialmente a Japón, orquestada
por la invasión del manga en todas sus variantes.
OBJETIVOS
o Introducir a los asistentes en el mundo del cómic y su particularidad estilo narrativo y
visual.
o La influencia de este en nuestro entorno, desde anuncios publicitarios a moda,
pasando por el boom del cine que se nutre del cómic
o Conocer a grandes rasgos la historia del cómic y la relación de sus géneros y
personajes con el momento sociopolítico en el que han aparecido.
o Analizar la cultura popular de las décadas del siglo XX, a través del de las modas,
personajes e historias que estuvieron de moda en los cómics de esa época y el porque
tuvieron éxito, así como su influencia en la cultura de masas.
CONTENIDOS:
El seminario está estructurado en dos grandes bloques.
-ANÁLISIS DE LA INFLUENCIA DEL CÓMIC Y LA NOVELA GRÁFICA EN EL ENTORNO.
El porque del principio, en las tiras cómicas y las páginas dominicales, pasando por los clásicos
norteamericanos. Disney y King Features Syndicate. De Mort Walker A Milton Canif
La aparición de los superhéroes como defensores del modo de vida norteamericano.
Bruguera como escaparate de la sociedad del desarrollo. El cómic undergraund, testigo de una
sociedad en cambio. El Pop Art
Las nuevas tendencias de la ilustración y la nueva narrativa del siglo XXI aplicadas a todo
nuestro entorno. El maridage entre cómic, moda, cartelísmo, publicidad y objetos cotidianos.
2. El fenómeno Manga y la influencia en Occidente tanto de los maestros como de los cómics de
consumo japoneses, Coreanos, chinos y tailandeses.
-CONCLUSIONES
Tras una o varias semanas, se pretende mostrar, cotejar y discutir lños resultados de un trabajo
de campo, donde se anarizará la influencia del cómic en el entorno.
BIBLIOGRAFÍA
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-Los héroes del papel. Luís Gasca. Editorial Taber, Barcelona 1969
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-Diccionario de los superhéroes. Lorenzo Díaz. Editorial Glénat, Barcelona 1996
-La noche del murciélago. Trajano Bermúdez. Camaleón ediciones, Barcelona 19978
-La historia en los cómics. Sergi Vich. Editorial Glénat, Barcelona 1997
-El canon de los cómics. Ignacio Vidal-Folch i Ramón de España. Editorial Glénat, Barcelona
1996
-Los cómics gay. Santi Valdés. Editorial Glénat, Barcelona 1998
-Del Fanzine al Manga Yaoi. Julián Acebrón I Ana Merino. Ajuntament de Lleida, 2005
-Diccionario ilustrado del cómic. Enric Gubern, Carlos Sampayo i Eulalia Trius. Larousse 1994
-Los secretos de los guionistas de cómic book. Mark Salisbury. La Factoría de Ideas, Arganda
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-Guerrers, corsaris, soldats I detectius. Antoni Marimón. Edicions Documenta Balear, Palma de
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-www.guiadelcomic.com
-www.edicionesglenat.es
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-www.universomarvel.com
-www.tebeosfera.com
-www.lacupula.com