2. Este software, trata de Plumo,
quien visita a sus amigos del
zoológico. Cada una de sus visitas
nos presenta un juego distinto.
Plumo ayuda a desarrollar
diferentes actividades ,
estableciendo una serie de juegos
que interactúan con el niño.
3. Los niños son guiados por el personaje con
instrucciones y consejos.
5. Las diferentes actividades permiten:
Reconocer colores.
Reconocer formas geométricas.
Secuenciación y seriación.
Diferenciación de imágenes
Relaciones de correspondencia y
asociación.
6. Programa diseñado para niños de 3 a 7 años,
posee gráficos coloridos que atraen su atención.
7. “Plumo zoo” es un programa que puede ser utilizado
en las salas para apoyar las actividades, debido a
que provee a los alumnos problemáticas a resolver.