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Otaiza Laura  Pabón Faviola  Palencia Linda  Rodríguez Geison    Zambrano Solange
Conclusiones Generales Acerca del Software Educativo
                   “Abrapalabra”
        Basado en Las Teorías de Aprendizaje
Conductista                Cognitivista               Constructivista

                                                       • Se prevén actividades y
                                                         condiciones en las que
                           • Se propone un análisis      los alumnos le den un
• Análisis de tareas en
                             de actividades a ejecutar   sentido individual a lo
  función del usuario
                             considerando                que están aprendiendo
• Selección de contenido     competencias y la         • Se consideran la
  acorde al estudiante       retroalimentación           construcción de
                                                         aprendizajes
                                                         significativos.




                                                                       Siguiente
Centrado en el juego, con
imágenes atractivas de
acuerdo a los intereses de
los niños
Basado en orientaciones y
contenido con mayor
énfasis auditivo y visual.
Orientado a la
interactividad del
estudiante con el medio
para mantener su
atención.



                             Regresar
Abarca habilidades que
deben desarrollarse para
el alcance de
competencias en el área
de lectura (percepción
auditiva, visual, ubicación
espacial y temporal)
Desarrolla actividades
aumentando de nivel de
complejidad
paulatinamente.
Ofrece retroalimentación
y orientaciones luego de
realizadas las actividades.
                              Ejemplo
Regresar
Ubicado en un entorno
que permite involucrar al
estudiante.
Ofrece elegir una mascota
particular.
La libertad de actuación
dentro de cada actividad,
permite a los niños y
niñas aprender a su ritmo,
de acuerdo con sus
intereses y en
concordancia con lo que
ya conocen (aprendizaje
significativo)
                             Regresar   Siguiente
Conductista          Cognitivista            Constructivista


              • Se expresan de forma
                integral y totalizadora,
                centrados en las
                necesidades del aprendiz
                considerando las
                estructuras mentales
                previas y siguiendo la
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                                           Anterior    Siguiente
Objetivos del programa
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Conductista          Cognitivista             Constructivista

              • Expectativa (Motivación)
                 Atención
                 Cifrado (percepción
                selectiva)                     Algunas actividades
                 Acumulación de la        promueven aparentemente
                memoria                    el aprendizaje significativo,
                 Recuperación               pero su estructura no es
                Transferencia                        clara.
                (Generalización)
                 Respuesta
                 Afirmación




                                           Anterior       Siguiente
Expectativa
Atención
Cifrado
Acumulación en
la memoria
Recuperación
Transferencia
Respuesta
Afirmación
(retralimentación)




                     Regresar   Siguiente
Conductista          Cognitivista           Constructivista
              • Se consideran los
                contenidos
                conceptuales,
                procedimentales y
                actitudinales con una
                organización inductiva
                flexible presentada en
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                basado en los
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                                          Anterior    Siguiente
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estudiante
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                    Regresar
Contiene unidades
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complejidad, hilad
os linealmente.
Permite la
selección de
unidades según los
intereses, conocimi
entos y habilidades
previas del
estudiante.



                      Regresar   Siguiente
Conductista         Cognitivista             Constructivista

              • Se presentan elementos
                de interacción usuario –
                máquina.
              • Mapa de navegación
                que permite escoger
                con cierto grado de
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                                           Anterior    Siguiente
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                 Regresar
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                    Regresar   Siguiente
Conductista          Cognitivista          Constructivista



              • Presencia de           • Propone metáforas,
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              • Propicia la interacción con el
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                       Regresar   Siguiente
Conductista         Cognitivista            Constructivista




              • Simuladores sencillos.
              • Multimedial,             • Micromundos
                interactivo




                                          Anterior      Tipo
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                  Regresar
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Caracterización De Software Educativo Abrapalabras

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Caracterización De Software Educativo Abrapalabras

  • 1. Otaiza Laura  Pabón Faviola  Palencia Linda  Rodríguez Geison  Zambrano Solange
  • 2. Conclusiones Generales Acerca del Software Educativo “Abrapalabra” Basado en Las Teorías de Aprendizaje
  • 3. Conductista Cognitivista Constructivista • Se prevén actividades y condiciones en las que • Se propone un análisis los alumnos le den un • Análisis de tareas en de actividades a ejecutar sentido individual a lo función del usuario considerando que están aprendiendo • Selección de contenido competencias y la • Se consideran la acorde al estudiante retroalimentación construcción de aprendizajes significativos. Siguiente
  • 4. Centrado en el juego, con imágenes atractivas de acuerdo a los intereses de los niños Basado en orientaciones y contenido con mayor énfasis auditivo y visual. Orientado a la interactividad del estudiante con el medio para mantener su atención. Regresar
  • 5. Abarca habilidades que deben desarrollarse para el alcance de competencias en el área de lectura (percepción auditiva, visual, ubicación espacial y temporal) Desarrolla actividades aumentando de nivel de complejidad paulatinamente. Ofrece retroalimentación y orientaciones luego de realizadas las actividades. Ejemplo
  • 7. Ubicado en un entorno que permite involucrar al estudiante. Ofrece elegir una mascota particular. La libertad de actuación dentro de cada actividad, permite a los niños y niñas aprender a su ritmo, de acuerdo con sus intereses y en concordancia con lo que ya conocen (aprendizaje significativo) Regresar Siguiente
  • 8. Conductista Cognitivista Constructivista • Se expresan de forma integral y totalizadora, centrados en las necesidades del aprendiz considerando las estructuras mentales previas y siguiendo la taxonomía de Gagné Anterior Siguiente
  • 9. Objetivos del programa (de enseñanza): orientados a la motivación del estudiante, al dominio de contenido y al desarrollo de habilidades. Objetivos del estudiante (de aprendizaje): son implícitos. Cada niño o niña plantea sus propios objetivos, de forma intuitiva y en sintonía con sus ideas previas, habilidades e intereses. Ejemplo
  • 10. Regresar Siguiente
  • 11. Conductista Cognitivista Constructivista • Expectativa (Motivación)  Atención  Cifrado (percepción selectiva) Algunas actividades  Acumulación de la promueven aparentemente memoria el aprendizaje significativo,  Recuperación pero su estructura no es Transferencia clara. (Generalización)  Respuesta  Afirmación Anterior Siguiente
  • 15. Afirmación (retralimentación) Regresar Siguiente
  • 16. Conductista Cognitivista Constructivista • Se consideran los contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales con una organización inductiva flexible presentada en bloques y sub-bloques basado en los conocimientos previos y los procesos mentales del aprendiz. Anterior Siguiente
  • 17. El contenido está basado en los procesos (tanto virtuales como físicos) para desarrollar habilidades que permitan al estudiante aprender, fomentando una actitud positiva hacia la lectura. Regresar
  • 18. Contiene unidades y sub-unidades en orden creciente de complejidad, hilad os linealmente. Permite la selección de unidades según los intereses, conocimi entos y habilidades previas del estudiante. Regresar Siguiente
  • 19. Conductista Cognitivista Constructivista • Se presentan elementos de interacción usuario – máquina. • Mapa de navegación que permite escoger con cierto grado de libertad, el punto de inicio del recorrido, o repasar actividades ya desarrolladas. Anterior Siguiente
  • 21. Mapa de navegación versátil: permite la navegación lineal o no secuencial. Los recorridos y actividades de navegación son interactivos y multimediales. Regresar Siguiente
  • 22. Conductista Cognitivista Constructivista • Presencia de • Propone metáforas, señalizaciones en el micromundos y contenido clave que minicasos. orientan • Presenta contextos procesualmente el significativos de contenido aprendizaje. Anterior Siguiente
  • 24. Provee de entornos significativos, mediante micromundos donde se simulan situaciones y acciones atractivas a modo de retos y juegos que involucran al estudiante. Las actividades se generan en torno al contexto. Regresar Siguiente
  • 25. Conductista Cognitivista Constructivista • Propicia la interacción con el contenido. • Logro de los objetivos con base en los procesos • Propone actividades cognitivos para la de carácter transferencia de lo aprendido constructivo a nuevas situaciones, con propiciando el retroalimentación oportuna. descubrimiento • Sin limitación temporal ni registros de actuación del alumno Anterior Siguiente
  • 26. El estudiante puede interactuar en las actividades y entornos del programa. Propicia el traslado de lo aprendido a otras situaciones. Regresar
  • 27. Se facilita la participación activa en la resolución de problemas, con orientaciones oportunas. Cuando se logra culminar con éxito una actividad o cuando no se completa, se ofrece retroalimentación para continuar aprendiendo. Regresar Siguiente
  • 28. Conductista Cognitivista Constructivista • Simuladores sencillos. • Multimedial, • Micromundos interactivo Anterior Tipo
  • 29. Permite el aprendizaje “heurístico” basado en la interacción dinámica dentro de actividades propuestas mediante micro entornos virtuales. Regresar
  • 30. EL estudiante adquiere el conocimiento a partir de experiencias, crea ndo modelos particulares de pensamiento, con struyendo su propia interpretación del mundo y lo que aprende Inicio Finalizar