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Una definición más específica del
concepto de Multimedia es la
capacidad      que    poseen     los
ordenadores de mostrar en un
monitor o medio visual, textos y
gráficos, así como de producir
sonido. Su comienzo, hasta unos
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con el usuario.
En cuanto al punto de inflexión en el desarrollo, se encuentra en la expansión de la
PC, a comienzos de los años ochenta. Con gran rapidez las computadoras se
introdujeron en diversos campos. Pero su desarrollo fue mucho mayor en el terreno
profesional. Aunque la realidad multimedia se encontraba aún lejos, pues los primeros
ordenadores considerados multimedia, eran lentos y de baja producción, surgen en la
primera mitad de los años noventa los que darían paso a un incremento en la
producción. Surgen procesadores dotados para mejores prestaciones, sobre todo en
cuanto al almacenamiento de la información y la capacidad para transmitir datos de muy
diversos tipos; conjuntamente aparecen periféricos novedosos y muy potentes, como
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Hardware: se necesitan equipos de vanguardia con
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  • 2. Una definición más específica del concepto de Multimedia es la capacidad que poseen los ordenadores de mostrar en un monitor o medio visual, textos y gráficos, así como de producir sonido. Su comienzo, hasta unos 40 años, las computadoras no poseían demasiado atractivo: de características enormes, llenas de dispositivos metálicos y cables que no ofrecían buena comunicación con el usuario.
  • 3. En cuanto al punto de inflexión en el desarrollo, se encuentra en la expansión de la PC, a comienzos de los años ochenta. Con gran rapidez las computadoras se introdujeron en diversos campos. Pero su desarrollo fue mucho mayor en el terreno profesional. Aunque la realidad multimedia se encontraba aún lejos, pues los primeros ordenadores considerados multimedia, eran lentos y de baja producción, surgen en la primera mitad de los años noventa los que darían paso a un incremento en la producción. Surgen procesadores dotados para mejores prestaciones, sobre todo en cuanto al almacenamiento de la información y la capacidad para transmitir datos de muy diversos tipos; conjuntamente aparecen periféricos novedosos y muy potentes, como por ejemplo pantallas de alta resolución, tarjetas de sonido de gran calidad y lectores de CD-ROM de alta velocidad. Esta es una rama del diseño grafico.
  • 4. Publicación Electrónica: ebooks, redes sociales, revistas electrónicas, ilustraciones, fotografía, video, animación, etc. Tratamiento de la información: quioscos digitales utilizados para la impresión fotográfica por medio de un usuario sin instrucción Enseñanza Interactiva: información consistente y útil. Entretenimiento Interactivo: videojuegos de alta y baja gama. Comunicación Promocional: marketing y ventas interactivas. Creación y Producción: Herramientas de Autor
  • 5. A la hora de trabajar en el Diseño Multimedia, se deben tener en cuenta ciertas variables como son el hardware y Software. Hardware: se necesitan equipos de vanguardia con procesadores de alta gama, así como también memoria RAM, Tarjetas Gráficas, puertos de Firewire, USB, Tabletas Digitalizadores, Scanner, Tarjeta de Red, Conexión a Internet, Monitores de alta gama. Software: de adquisición y tratamiento en audio, imágenes, video; de diseño digital 2D y 3D; de creación multimedia, como también de auditoría en DVD´s.