2. Una definición más específica del
concepto de Multimedia es la
capacidad que poseen los
ordenadores de mostrar en un
monitor o medio visual, textos y
gráficos, así como de producir
sonido. Su comienzo, hasta unos
40 años, las computadoras no
poseían demasiado atractivo: de
características enormes, llenas de
dispositivos metálicos y cables que
no ofrecían buena comunicación
con el usuario.
3. En cuanto al punto de inflexión en el desarrollo, se encuentra en la expansión de la
PC, a comienzos de los años ochenta. Con gran rapidez las computadoras se
introdujeron en diversos campos. Pero su desarrollo fue mucho mayor en el terreno
profesional. Aunque la realidad multimedia se encontraba aún lejos, pues los primeros
ordenadores considerados multimedia, eran lentos y de baja producción, surgen en la
primera mitad de los años noventa los que darían paso a un incremento en la
producción. Surgen procesadores dotados para mejores prestaciones, sobre todo en
cuanto al almacenamiento de la información y la capacidad para transmitir datos de muy
diversos tipos; conjuntamente aparecen periféricos novedosos y muy potentes, como
por ejemplo pantallas de alta resolución, tarjetas de sonido de gran calidad y lectores de
CD-ROM de alta velocidad. Esta es una rama del diseño grafico.
4. Publicación Electrónica: ebooks, redes sociales, revistas
electrónicas, ilustraciones, fotografía, video, animación, etc.
Tratamiento de la información: quioscos digitales utilizados para la impresión
fotográfica por medio de un usuario sin instrucción
Enseñanza Interactiva: información consistente y útil.
Entretenimiento Interactivo: videojuegos de alta y baja gama.
Comunicación Promocional: marketing y ventas interactivas.
Creación y Producción: Herramientas de Autor
5. A la hora de trabajar en el Diseño Multimedia, se
deben tener en cuenta ciertas variables como son el
hardware y Software.
Hardware: se necesitan equipos de vanguardia con
procesadores de alta gama, así como también
memoria RAM, Tarjetas Gráficas, puertos de
Firewire, USB, Tabletas Digitalizadores, Scanner,
Tarjeta de Red, Conexión a Internet, Monitores de
alta gama.
Software: de adquisición y tratamiento en audio,
imágenes, video; de diseño digital 2D y 3D; de
creación multimedia, como también de auditoría en
DVD´s.