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• Es la combinación de dos o mas medios para
transmitir información tales como texto, imágenes,
animaciones, sonido y video que llega al usuario a
través del computador u otros medios electrónicos.
La multimedia puede ser usada en los negocios, la
educación, el hogar, en lugares públicos y en
realidad virtual.
Tipo de multimedia
• Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
• Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos,
dibujos lineales...
• Imágenes: son documentos formados por píxeles.
Pueden generarse por copia del entorno (escaneado,
fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy
voluminosos.
• Animación: presentación de un número de gráficos por
segundo que genera en el observador la sensación de
movimiento.
• Vídeo: Presentación de un número de imágenes por
segundo, que crean en el observador la sensación de
movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
• Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
• multimedia interactiva nos referimos a todos
aquellos sistemas que se utilizan en la actualidad
en donde a través de diferentes elementos se le
permite al usuario interactuar con contenidos de
manera diferente
Herramienta de desarrollo
• Estas herramientas brindan el marco esencial para
organizar y editar los elementos de su proyecto
multimedia, incluyendo gráficos, sonido,
animaciones y secuencia de vídeo. Las
herramientas de desarrollo se utilizan para diseñar
interactividad y las interfaces del usuario, a fin de
presentar su proyecto en pantalla y combinar los
diferentes elementos multimedia en un solo
proyecto cohesionado.
Tipos de herramientas
• Las herramientas de desarrollo multimedia pueden
clasificarse en tres grupos:
• programas de presentaciones
• programas de autor
• Programa de lenguajes de programación.
CD-ROM y
Multimedia
• es un prensado disco compacto que contiene los
datos de acceso, pero sin permisos de escritura, un
equipo de almacenamiento y reproducción de
música, el CD-ROM
• Esta aplicación multimedia son programas
informático que suelen estar almacenados en un
disco compacto CD-ROM
La autopista
de
multimedia
• Ya que las redes de
telecomunicaciones son globales,
los proveedores de información y
los propietarios de derechos de
autor determinan el valor de sus
productos y cuánto cobran por
ellos, los elementos de información
se integrarán a sus desarrollos en
línea como recursos distribuidos en
una autopista de datos, como una
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donde usted pagará por adquirir y
utilizar la información basada en
multimedia.
¿Dónde se utiliza
multimedia?
• Es conveniente utilizar multimedia cuando las
personas necesitan tener acceso a información
electrónica de cualquier tipo. Multimedia mejora
las interfaces tradicionales basada solo en texto y
proporciona beneficios importantes que atraen y
mantienes la atención y el interés. Multimedia
mejora la retención de la información presentada,
cuando está bien diseñada puede ser
enormemente divertida.
Multimedia en los
negocios
• Las aplicaciones de multimedia en los
negocios incluyen presentaciones,
capacitaciones, publicidad, demostración de
productos, bases de datos, catálogos y
comunicaciones en red. La mayoría de los
programas de presentación permiten agregar
clips de audio y vídeo a las presentaciones de
"diapositivas" por pantalla de gráficas y textos.
Este metodo es muy utilizado en reuniones de
negocios, donde la multimedia es uno de los
elementos de apoyo fundamentales a la hora
de exponer un pruducto.
Multimedia en la escula
• En la educación, la multimedia se utiliza para
producir los cursos de aprendizaje computarizado
(popularmente llamados CBTs) y los libros de
consulta como enciclopedia y almanaques.
Multimedia en el hogar
• La mayoría de los
proyectos de multimedia
llegarán a los hogares a
través de los televisores o
monitores con facilidades
interactivas.
Actualmente, los
consumidores hogareños
de multimedia poseen
una computadora con
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muchos hogares ya
tienen aparatos de
videojuego
Multimedia en
lugares públicos
• El poder de multimedia en
lugares públicos es parte de la
experiencia de muchos miles
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iconos en relieve y persuasivos
textos han sido conocidos
para producir respuestas
efectivas.
• En hoteles, estaciones de
trenes, centros comerciales,
museos y tiendas multimedia
estará disponible en
terminales independientes o
quioscos para proporcionar
información y ayuda.
Realidad virtual
• En multimedia, donde la tecnología y la
invención creativa convergen, se
encuentra la realidad virtual, o VR (Virtual
Realy). Los lentes cascos, guantes
especiales y extrañas interfaces humanas
intentan colocarlo dentro de una
experiencia parecida a la vida misma.
• La realidad virtual requiere de grandes
recursos de computación para ser realista.
En ella, su ciberespacio está hecho de
miles de objetos geométricos dibujados en
un espacio tridimensional: entre más
objetos y más puntos describan los objetos,
mayor será la resolución y su visión será más
realista.
Equipos multimedia
• La Plataforma PC De Multimedia.
• La computadora MPC (multimedia PC) no es una unidad de
equipo en sí misma, sino más bien un estándar que incluye las
especificaciones mínimas para hacer de una computadora
basada en microprocesadores Intel en una computadora
multimedia. De hecho existe dos estándares MPC:
• Nivel 1: Para una estación de trabajo mínima consiste en un
procesador 386SX, al menos 2 MB de RAM, un disco duro de
30 MB, una unidad de CD-ROM, video VGA (16 colores), una
tarjeta de audio de 8 bits, bocinas o audífonos y Windows de
Microsoft con el paquete de extensiones de multimedia. Esta
configuración no es suficiente para desarrollarla y apenas es
suficiente para presentarla.
• Nivel 2: Es más realista y se anunció en 1993. La siguiente
especificación define la funcionabilidad mínima de un
sistema para cumplir con este nivel.
Especificación multimedia
pc nivel 2
• Las especificaciones funcionales para la
plataforma MPC de nivel 2 son:
• especificaciones de equipo
• CPU. Requerimiento mínimo: Microprocesador
486SX a 25 MHz (o compatible).
• RAM. Requerimiento mínimo: 4 MB de RAM (se
recomienda 8 MB).
• Requerimientos de almacenamiento magnético:
Unidad de disco flexible de 3.5 pulgadas de alta
densidad (1.44 MB). Disco duro de 160 MB o más.
Dispositivos de memoria
y almacenamiento
• En un ambiente PC multimedia (MPC), el desarrollo
de multimedia también puede consumir una gran
cantidad de memoria; puede necesitar abrir al
mismo tiempo varios archivos grandes de gráficos y
audio, así como un sistema de desarrollo para
facilitar el proceso de copia o pegado y probarlo
en su programa de desarrollo
• Unidades De CD-ROM.
• Grabadoras CD-ROM.
• Reproductores De Videodisco.
Dispositivos de entrada
Los dispositivos de entrada son los que nos permiten ingresar la
información al computador ya sean instrucciones o comandos y
así obtener los resultados requeridos, Estos dispositivos se
comunican con el PC mediante una tarjeta denominada como
tarjeta controladora que conjuntamente con el software de
dicha tarjeta permiten controlar y establecer la comunicación
• Teclados.
• Ratones
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• Tabla de gráficos
• Digitalizador
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• unidad de control
• Cámara digital
Equipos de salidas
Los dispositivos de salida nos permiten sacar la
información del computador ya sea de un resultado
obtenido de un proceso o de la información
almacenada en nuestro PC.
• Monitor
• Dispositivos de audio
• Amplificadores y bocinas
• Monitores
• Dispositivos de videos
• Proyectores
Dispositivos de
comunicación
• Módems: Pueden conectarse externamente a su
computadora al puerto serial, o internamente
como una tarjeta separada. En general, los
módems internos poseen capacidad de fax.
• Redes: Las redes de área locales (local area
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  • 1.
  • 2.
  • 3. • Es la combinación de dos o mas medios para transmitir información tales como texto, imágenes, animaciones, sonido y video que llega al usuario a través del computador u otros medios electrónicos. La multimedia puede ser usada en los negocios, la educación, el hogar, en lugares públicos y en realidad virtual.
  • 4. Tipo de multimedia • Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. • Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales... • Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. • Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. • Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. • Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
  • 5. • multimedia interactiva nos referimos a todos aquellos sistemas que se utilizan en la actualidad en donde a través de diferentes elementos se le permite al usuario interactuar con contenidos de manera diferente
  • 6.
  • 7. Herramienta de desarrollo • Estas herramientas brindan el marco esencial para organizar y editar los elementos de su proyecto multimedia, incluyendo gráficos, sonido, animaciones y secuencia de vídeo. Las herramientas de desarrollo se utilizan para diseñar interactividad y las interfaces del usuario, a fin de presentar su proyecto en pantalla y combinar los diferentes elementos multimedia en un solo proyecto cohesionado.
  • 8. Tipos de herramientas • Las herramientas de desarrollo multimedia pueden clasificarse en tres grupos: • programas de presentaciones • programas de autor • Programa de lenguajes de programación.
  • 9. CD-ROM y Multimedia • es un prensado disco compacto que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura, un equipo de almacenamiento y reproducción de música, el CD-ROM • Esta aplicación multimedia son programas informático que suelen estar almacenados en un disco compacto CD-ROM
  • 10. La autopista de multimedia • Ya que las redes de telecomunicaciones son globales, los proveedores de información y los propietarios de derechos de autor determinan el valor de sus productos y cuánto cobran por ellos, los elementos de información se integrarán a sus desarrollos en línea como recursos distribuidos en una autopista de datos, como una autopista con castas de cobro, donde usted pagará por adquirir y utilizar la información basada en multimedia.
  • 11. ¿Dónde se utiliza multimedia? • Es conveniente utilizar multimedia cuando las personas necesitan tener acceso a información electrónica de cualquier tipo. Multimedia mejora las interfaces tradicionales basada solo en texto y proporciona beneficios importantes que atraen y mantienes la atención y el interés. Multimedia mejora la retención de la información presentada, cuando está bien diseñada puede ser enormemente divertida.
  • 12. Multimedia en los negocios • Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen presentaciones, capacitaciones, publicidad, demostración de productos, bases de datos, catálogos y comunicaciones en red. La mayoría de los programas de presentación permiten agregar clips de audio y vídeo a las presentaciones de "diapositivas" por pantalla de gráficas y textos. Este metodo es muy utilizado en reuniones de negocios, donde la multimedia es uno de los elementos de apoyo fundamentales a la hora de exponer un pruducto.
  • 13. Multimedia en la escula • En la educación, la multimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje computarizado (popularmente llamados CBTs) y los libros de consulta como enciclopedia y almanaques.
  • 14. Multimedia en el hogar • La mayoría de los proyectos de multimedia llegarán a los hogares a través de los televisores o monitores con facilidades interactivas. Actualmente, los consumidores hogareños de multimedia poseen una computadora con una unidad de CD-ROM, o un reproductor que se conecta a la televisión, muchos hogares ya tienen aparatos de videojuego
  • 15. Multimedia en lugares públicos • El poder de multimedia en lugares públicos es parte de la experiencia de muchos miles de años: los cantos místicos de los monjes, cantores y chamanes acompañados por potentes estímulos visuales, iconos en relieve y persuasivos textos han sido conocidos para producir respuestas efectivas. • En hoteles, estaciones de trenes, centros comerciales, museos y tiendas multimedia estará disponible en terminales independientes o quioscos para proporcionar información y ayuda.
  • 16. Realidad virtual • En multimedia, donde la tecnología y la invención creativa convergen, se encuentra la realidad virtual, o VR (Virtual Realy). Los lentes cascos, guantes especiales y extrañas interfaces humanas intentan colocarlo dentro de una experiencia parecida a la vida misma. • La realidad virtual requiere de grandes recursos de computación para ser realista. En ella, su ciberespacio está hecho de miles de objetos geométricos dibujados en un espacio tridimensional: entre más objetos y más puntos describan los objetos, mayor será la resolución y su visión será más realista.
  • 17. Equipos multimedia • La Plataforma PC De Multimedia. • La computadora MPC (multimedia PC) no es una unidad de equipo en sí misma, sino más bien un estándar que incluye las especificaciones mínimas para hacer de una computadora basada en microprocesadores Intel en una computadora multimedia. De hecho existe dos estándares MPC: • Nivel 1: Para una estación de trabajo mínima consiste en un procesador 386SX, al menos 2 MB de RAM, un disco duro de 30 MB, una unidad de CD-ROM, video VGA (16 colores), una tarjeta de audio de 8 bits, bocinas o audífonos y Windows de Microsoft con el paquete de extensiones de multimedia. Esta configuración no es suficiente para desarrollarla y apenas es suficiente para presentarla. • Nivel 2: Es más realista y se anunció en 1993. La siguiente especificación define la funcionabilidad mínima de un sistema para cumplir con este nivel.
  • 18. Especificación multimedia pc nivel 2 • Las especificaciones funcionales para la plataforma MPC de nivel 2 son: • especificaciones de equipo • CPU. Requerimiento mínimo: Microprocesador 486SX a 25 MHz (o compatible). • RAM. Requerimiento mínimo: 4 MB de RAM (se recomienda 8 MB). • Requerimientos de almacenamiento magnético: Unidad de disco flexible de 3.5 pulgadas de alta densidad (1.44 MB). Disco duro de 160 MB o más.
  • 19. Dispositivos de memoria y almacenamiento • En un ambiente PC multimedia (MPC), el desarrollo de multimedia también puede consumir una gran cantidad de memoria; puede necesitar abrir al mismo tiempo varios archivos grandes de gráficos y audio, así como un sistema de desarrollo para facilitar el proceso de copia o pegado y probarlo en su programa de desarrollo • Unidades De CD-ROM. • Grabadoras CD-ROM. • Reproductores De Videodisco.
  • 20.
  • 21. Dispositivos de entrada Los dispositivos de entrada son los que nos permiten ingresar la información al computador ya sean instrucciones o comandos y así obtener los resultados requeridos, Estos dispositivos se comunican con el PC mediante una tarjeta denominada como tarjeta controladora que conjuntamente con el software de dicha tarjeta permiten controlar y establecer la comunicación • Teclados. • Ratones • Bolas giratorias • Pantallas • Tabla de gráficos • Digitalizador • dispositivos de reconocimiento • unidad de control • Cámara digital
  • 22. Equipos de salidas Los dispositivos de salida nos permiten sacar la información del computador ya sea de un resultado obtenido de un proceso o de la información almacenada en nuestro PC. • Monitor • Dispositivos de audio • Amplificadores y bocinas • Monitores • Dispositivos de videos • Proyectores
  • 23. Dispositivos de comunicación • Módems: Pueden conectarse externamente a su computadora al puerto serial, o internamente como una tarjeta separada. En general, los módems internos poseen capacidad de fax. • Redes: Las redes de área locales (local area netwoks, LAN) y las redes de área ancha (wide area netwoks, WAN) pueden conectarse a los miembros de un grupo de trabajo. En una LAN las estaciones de trabajo se localizan en general a un corta distancia una de otra.