Redes de ordenadores y servicios de internet. 2º bac. 03. dirección mac

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Redes de ordenadores y servicios de internet. 2º bac. 03. dirección mac

  1. 1. Versión 1.0 ©TuInstitutoOnline.com. M.Donoso, G.García, P.Gargallo, A.Martínez 1
  2. 2. Redes de ordenadores y servicios de Internet. 2º Bachiller.
  3. 3. Índice 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Redes públicas y privadas. Redes de área local. Configuración de la red. Dirección MAC. Protocolo DHCP Protocolo DNS. Estructura y topología de las redes. Redes cableada e inalámbricas. Hardware para la implantación de redes. Seguridad en la red Versión 1.0 CC. ©TuInstitutoOnline.com. M.Donoso, G.García, P.Gargallo, A.Martínez 3
  4. 4. Índice Dirección MAC. • • Estructura jerárquica: las IP. Redes con estructura plana: la MAC. Versión 1.0 CC. ©TuInstitutoOnline.com. M.Donoso, G.García, P.Gargallo, A.Martínez 4
  5. 5. Estructura jerárquica de las direcciones IP  La forma en la cual los dispositivos transmiten información por las redes físicas es mediante señales eléctricas.  Estas señales eléctricas, el cómo son interpretadas y la forma en la que se codifican los datos dentro de ellas representan la estructura física de la red.  Las redes locales en nuestra casa, oficina, empresa, emplean el estándar físico conocido como Ethernet.  Y el protocolo para comunicarse o lenguaje común es el protocolo TCP/IP, aunque podría ser otro y en el pasado había otros protocolos más usados para las redes locales. Versión 1.0 ©TuInstitutoOnline.com. M.Donoso, G.García, P.Gargallo, A.Martínez 5
  6. 6. Estructura jerárquica de las direcciones IP  El protocolo estándar TCP/IP se llama así porque está formado por dos protocolos.  El protocolo IP se encarga de enviar los paquetes de información o los datos por la red.  Y el protocolo TCP se encarga de asegurarse de que los datos lleguen a su destino correctamente.  IP hace el trabajo y TCP lo verifica. Versión 1.0 ©TuInstitutoOnline.com. M.Donoso, G.García, P.Gargallo, A.Martínez 6
  7. 7. Estructura jerárquica de las direcciones IP  En Internet los dispositivos o equipos informáticos se encuentran los unos a los otros preguntando dónde está el equipo destino con una determinada IP.  Las redes IP no están asignadas de cualquier forma por el mundo. Cada zona del mundo tiene un grupo de redes asignado.  De forma que cuando un equipo busca una IP que pertenece a un dispositivo, los routers principales de Internet saben en qué zona del mundo está esa red.  Dentro de esa zona hay routers principales que la conocen más detalladamente y volverán a indicar la dirección correcta para el paquete de datos cuando les llegue a ellos: encaminamiento. Versión 1.0 ©TuInstitutoOnline.com. M.Donoso, G.García, P.Gargallo, A.Martínez 7
  8. 8. Estructura jerárquica de las direcciones IP  Por tanto son los routers los que dirigen paulatinamente el paquete de datos, la petición de información o el mensaje hacia el destino.  Un router lejano solo tiene un conocimiento parcial de las redes lejanas, pero es suficiente para encaminar el paquete hacia el lugar correcto.  Conforme los paquetes de datos enviados se acercan al destino, los routers allí localizados y que conocen bien su red, los entregan al destino. Versión 1.0 ©TuInstitutoOnline.com. M.Donoso, G.García, P.Gargallo, A.Martínez 8
  9. 9. Direccionamiento MAC  Si a cualquier dispositivo se le puede asignar cualquier IP, ¿cómo identificamos al ordenador físico que se conecta a una red?  ¿Cómo saber que el ordenador que hoy se conecta en casa es el mismo que ayer se conectaba en Nueva York?  En una red con 30.000 ordenadores, ¿hay que asignar las IP de forma manual una a una configurándola en cada ordenador?  ¿No existe algún modo de asignar IP de manera automática a cada dispositivo?  Sí. Cada ordenador tiene un número formado por 48 bits que lo identifica a nivel mundial y que nadie más puede poseer. Versión 1.0 ©TuInstitutoOnline.com. M.Donoso, G.García, P.Gargallo, A.Martínez 9
  10. 10. Direccionamiento MAC  Cuando los datos se transmiten mediante señales eléctricas de una red a la siguiente y los routers encaminan esos paquetes en la dirección correcta hasta llegar al destino se emplean la dirección IP para conocer la dirección.  Pero cuando los datos llegan a la red donde está su destinatario, el dispositivo de destino sabe que el mensaje es para él porque lleva su MAC, su identificador único a nivel mundial.  Todos los dispositivos que están en una red tienen MAC.  La dirección MAC es una dirección plana, no sirve para buscar al dispositivo de destino, solo para entregarle al final del camino la petición, mensaje o paquete con los datos. Versión 1.0 ©TuInstitutoOnline.com. M.Donoso, G.García, P.Gargallo, A.Martínez 10
  11. 11. Direccionamiento MAC  Esta formada por 48 dígitos 0 y 1.  Los primeros 24 bits representan al fabricante.  Los siguientes 24 bits son el identificador del dispositivo para ese fabricante.  En un router podemos especificar las direcciones MAC habituales para que no admita otras que no sean las de nuestros ordenadores.  Normalmente eso lo hacemos en el router ADSL de la vivienda cuando usamos Wifi. Versión 1.0 ©TuInstitutoOnline.com. M.Donoso, G.García, P.Gargallo, A.Martínez 11
  12. 12. Direccionamiento MAC     Ejemplo de dirección MAC (48 bits): 111101000110110100000100011001101101010001011001 F4-6D-04-66-D4-59 Identificador del fabricante: F4-6D-04  Tarjeta de red de Realtek  A veces también se escriben las MAC así: F4:6D:04:66:D4:59  Para conocer quien es el fabricante de una tarjeta de red (también llamada NIC), podemos buscarlo aquí:  http://www.coffer.com/mac_find Versión 1.0 ©TuInstitutoOnline.com. M.Donoso, G.García, P.Gargallo, A.Martínez 12
  13. 13. Direccionamiento MAC  Conversión entre bits 0/1 (modo binario) y dirección MAC (modo hexadecimal). Decimal Binario Hexadecimal Decimal Binario Hexadecimal 0 0000 0 8 1000 8 1 0001 1 9 1001 9 2 0010 2 10 1010 A 3 0011 3 11 1011 B 4 0100 4 12 1100 C 5 0101 5 13 1101 D 6 0110 6 14 1110 E 7 0111 7 15 1111 F Versión 1.0 ©TuInstitutoOnline.com. M.Donoso, G.García, P.Gargallo, A.Martínez 13
  14. 14. Hexadecimal  Los humanos sumamos, restamos, multiplicamos y dividimos en sistema decimal, también llamado sistema base 10.  Al llegar a diez, producimos una decena y dejamos las unidades a cero: 7, 8, 9, 10, 11, 12, …., 19, 20.  En hexadecimal se crea una decena y se ponen las unidades a cero cuando se pasa de 15 a 16. Se cuenta en base 16 o base hexadecimal.  1, 2, 3, … 9, A, B, C, D, E, F, 10 (equivale a nuestro 16 en decimal), 11, 12, … 18, 19, 1A, 1B, 1C, 1D, 1E, 1F, 20, 21, 22, …, 29, 2A, 2B, 2C, 2D, 2E, 2F, 30, 31, ..39, 3A, 3B, 3C, 3D, 3E, 3F, 40, …, 99, 9A, 9B, 9C, 9D, 9E, 9F, A0, A1, …, A9, AA, …, AE, AF, B0 … Versión 1.0 ©TuInstitutoOnline.com. M.Donoso, G.García, P.Gargallo, A.Martínez 14
  15. 15. Hexadecimal  El número en hexadecimal puede convertirse rápidamente en un número decimal.  A0 = 10x16^1 + 0x16^0 = 10x16 + 0x1 = 10x16 = 160  BB = 11x16^1 + 11x16^0 = 11x16 + 11 = 187  CAB = 12x16^2 + 10x16^1 + 11x16^0 = 3.243 Versión 1.0 ©TuInstitutoOnline.com. M.Donoso, G.García, P.Gargallo, A.Martínez 15
  16. 16. CRÉDITOS  Este obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 3.0 España.  TuInstitutoOnline.com M.Donoso, G.García, P.Gargallo, A.Martínez. v. 1.0.0.0.0  Los reconocimientos se realizan en el apartado Fuentes de información.  Los iconos empleados están protegidos por la licencia LGPL y se han obtenido de:  http://commons.wikimedia.org/wiki/Crystal_Clear  http://www.openclipart.org
  17. 17. CRÉDITOS Fuentes de información: • Fuentes de elaboración propia. • Gráficos de elaboración propia.

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