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www.tusconsultoreslegales.com info@tusconsultoreslegales.com 1. ¿QUÉ SON LOS CONTENIDOS DIGITALES? Los contenidos digitales son cualquier forma de datos o información en forma digital (archivoselectrónicos), en oposición a la forma física. Un contenido digital puede ser cualquiercosa; desde un simple gráfico a fotos, vídeo, documentos de investigación, artículos, informes, estadísticas bases de datos, planes de negocios, e-libros, música, etc. En otraspalabras, el contenido digital escualquiertipo de contenidoquepasa a ser en bits y bytes. Los contenidosdigitalestienecaracterísticasespeciales en lo querespecta al almacenamiento, clasificación, publicaciones, acceso y reproducción.
www.tusconsultoreslegales.com info@tusconsultoreslegales.com 2. ALMACENAMIENTO DE LOS CONTENIDOS DIGITALES Los contenidosdigitales, a diferencia de, porejemplo, el contenidoimpreso se almacena en bits y bytes.  La tecnología actual permitealmacenar miles de millones de estos bits y bytes en un espaciomuypequeño, quemantiene en cadavezmáspequeño. 1000 GB (1 TB) de disco duropuede caber en la palma de la mano de una persona y sin embargo puedecontenerdecenas de millones de páginas de contenido digital. Estopermiteque el contenido digital que se almacena en grandescantidades, y talvez ser replicadopara la seguridad.
www.tusconsultoreslegales.com info@tusconsultoreslegales.com 3. CAMBIO DE PARADIGMA(1/2) Los contenidosdigitales se desarrollanrápidamente. Así, porejemplo, actividadescomo leer blogs o weblogs son realizadas en algunaocasiónyapormás del 70% de los usuariosactivos de Internet, y el sector de los videojuegospresentóunatasa de crecimientomedioanual del 15,4% entre 2003 y 2007.  En la vertiente del mercado de publicacionesdentro del sector de contenidos, es el subsector de la prensa on-line el quepresenta los crecimientosmásimportantes, tanto en ingresoscomo en lectores, con la publicidadcomoúnicafuente de ingresos. A pesar de eso, la publicidad on-line todavíasupone un porcentajemuybajorespecto al total del sector
www.tusconsultoreslegales.com info@tusconsultoreslegales.com 3. CAMBIO DE PARADIGMA (2/2) Los contenidosdigitales se desarrollanrápidamente. Así, porejemplo, actividadescomo leer blogs o weblogs son realizadas en algunaocasiónyapormás del 70% de los usuariosactivos de Internet, y el sector de los videojuegospresentóunatasa de crecimientomedioanual del 15,4% entre 2003 y 2007.  En la vertiente del mercado de publicacionesdentro del sector de contenidos, es el subsector de la prensa on-line el quepresenta los crecimientosmásimportantes, tanto en ingresoscomo en lectores, con la publicidadcomoúnicafuente de ingresos. A pesar de eso, la publicidad on-line todavíasupone un porcentajemuybajorespecto al total del sector
www.tusconsultoreslegales.com info@tusconsultoreslegales.com 4. CATEGORÍAS DE LOS CONTENIDOS DIIGITALES(1/2) El interés de uso y aplicación, asícomo del trabajoquerepresentasuelaboración son los aspectos con los quedeterminamosubicar a los contenidosdigitales en trescategorías: Informativos: Estosintegran los documentosquecontengandatos de utilidad y que sin ningúnpropósitoeducativo a priori dilucidandesdeunateoríahastadatosespecíficos y concretospasandoporconceptos clave, sumarco de referenciaestemático. Ejemplo: Enciclopedias, tratados, informes, artículos, noticias.
www.tusconsultoreslegales.com info@tusconsultoreslegales.com 4. CATEGORÍAS DE LOS CONTENIDOS DIIGITALES (2/2) Apoyoeducativo: Es unagamaqueincluyeinformaciónquefavorece la incorporación de conocimientos, peroque no tieneimplícitamenteuna labor de instrucción. Ejemplo: Guías de estudio, reactivos de evaluación, manuales, apuntes. Tratamientoeducativo: Son contenidosque median el acceso a la informaciónparaprocurar un aprendizajeformativo o informativo con un lenguajeapropiadosegún el usuario al quevadirigido. Ejemplo: Tutoriales, cursos en línea..
www.tusconsultoreslegales.com info@tusconsultoreslegales.com 5. CUALIDADES ESPECÍFICAS (1/4) Los contenidosindependientemente de sufunción o volumentienenunamanera de interpretarse en virtud de su forma de expresiónasociado con el lenguaje y el acceso medial con el que se recuperan los datos, lasvariantesconsideradas son:  Textual.- Es el uso del léxicoescrito Hipertextual.- Vincula el texto entre diferentesoraciones  Audible.- Son archivossonoros, sea música, voz o ruido de fondo  Visual.- Imagenfija o en movimiento.
www.tusconsultoreslegales.com info@tusconsultoreslegales.com 5. CUALIDADES ESPECÍFICAS (2/4) Audiovisual.- Es la combinaciónsincronizada o no de los archivosvisuales y sonoros Hipermedia.- Enlazainformación textual, sonora, visual y audiovisual  Multimedia.- Integra información textual, visual, sonora y audiovisual RealidadVirtual.- Representa un espacio-tiempo artificial  Dinámico.- Incluye o interpretainformaciónproporcionadapor el usuario Interactivo.- Intercede información en virtud de la manipulación de datos
www.tusconsultoreslegales.com info@tusconsultoreslegales.com 5. CUALIDADES ESPECÍFICAS (3/4) Los contenidosdigitalesdebencontribuir a: 1- Impulsar el uso y el acceso de todos los usuarios de la Internet con el objetivo de apoyarsudesarrolloprofesional,      social y cultural. 2- Asegurar la utilización del potencialmáximo de los contenidosdigitalespor parte de los usuarios. 3- Crearlascondicionesfavorablesparaaumentar la distribución y el uso de contenidosdigitales  en la Internet, adaptando     de la mejormaneraposible los aspectosculturales y lingüísticos de sususuarios.
www.tusconsultoreslegales.com info@tusconsultoreslegales.com 5. CUALIDADES ESPECÍFICAS (4/4) Los contenidosdigitalesdeben ser: 1- Prácticos. En el sentido de proveer de informaciónpráctica y realista. 2- Contextualizados. Deberánestaracorde al contexto socio-económico, cultural y lingüístico de los usuarios. 3- Bien escritos. Su escrituradeberá ser concisa, sin ambigüedades, redundanciasniimprecisiones. 4- Ejemplificativos. Es decir, deberántenerejemplos, casos de estudio y escenariosauténticos y relevantes.
www.tusconsultoreslegales.com info@tusconsultoreslegales.com 6. SEGURIDAD DE LOS CONTENIDOS DIGITALES Podemosdividirlasamenazas en 2 grandesgrupos: Los Virus troyanos y malware son los programasdañinosque se autorreplican y se extienden a través de distintasvíascomopueden ser el correoelectrónico o vulnerabilidades del sistemaoperativo y de otrosprogramascomo el reproductor de Adobe Flash o de programas de intercambio de archivoscomoEmule o Bittorrent. El mejorsistemaparaprevenirestetipo de problemases la instalación de un buen antivirus. Los ataquesrecibidosdesde Internet normalmente se denominan DDOS y simplificandoconsisten en saturarnuestraconexión a internet con másdatos de los queesta, escapaz de absorber, provocandonuestradesconexión. El disponer de un programa Firewall nosayudará a proteger de estasamenazas.
www.tusconsultoreslegales.com info@tusconsultoreslegales.com 7. CRECIMIENTO DE LOS CONTENIDOS DIGITALES(1/2) De acuerdo con el Informe de la Industria de los ContenidosDigitales, elaboradopor el ObservatorioNacional de lasTelecomunicaciones y de la Sociedad de la Información, (ONTSI), presentado en el marco del ForoInternacional de ContenidosDigitales, FICOD 2010, los contenidosdigitales no hacensinocrecer. En el periodo 2005-2009, el formato digital creció un 116 porciento, con unatasa de crecimientocompuestaanual del 21,3%. Entre 2003 y 2009, la facturación de este sector prácticamente se triplicó (crecimiento superior al 196%).
www.tusconsultoreslegales.com info@tusconsultoreslegales.com 7. CRECIMIENTO DE LOS CONTENIDOS DIGITALES(2/2) De esta forma, el pasadoaño la Industria de ContenidosDigitalessuperó los 8.004 millones de euros de facturación con un crecimientointeranual del 32,7%. Su importanciaestalqueyasuponen el 45,5% de toda la facturación de lasindustriasgeneradoras de contenidos. Uno de los elementos clave de la industria de los contenidosdigitalesvuelve a ser el sector de los videojuegos, quealcanzó en 2009 unafacturación de 638 millones de euros entre ventas de videojuegospara PC y paraconsolas
www.tusconsultoreslegales.com info@tusconsultoreslegales.com Gracias por su interés Para contratar al experto, por favor contactar con: contenidosdigitales@tusconsultoreslegales.com Para comprar documentos: www.tusconsultoreslegales.com/documentos www.tuscondultoreslegales.com

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Contenidos digitales

  • 1. www.tusconsultoreslegales.com info@tusconsultoreslegales.com 1. ¿QUÉ SON LOS CONTENIDOS DIGITALES? Los contenidos digitales son cualquier forma de datos o información en forma digital (archivoselectrónicos), en oposición a la forma física. Un contenido digital puede ser cualquiercosa; desde un simple gráfico a fotos, vídeo, documentos de investigación, artículos, informes, estadísticas bases de datos, planes de negocios, e-libros, música, etc. En otraspalabras, el contenido digital escualquiertipo de contenidoquepasa a ser en bits y bytes. Los contenidosdigitalestienecaracterísticasespeciales en lo querespecta al almacenamiento, clasificación, publicaciones, acceso y reproducción.
  • 2. www.tusconsultoreslegales.com info@tusconsultoreslegales.com 2. ALMACENAMIENTO DE LOS CONTENIDOS DIGITALES Los contenidosdigitales, a diferencia de, porejemplo, el contenidoimpreso se almacena en bits y bytes. La tecnología actual permitealmacenar miles de millones de estos bits y bytes en un espaciomuypequeño, quemantiene en cadavezmáspequeño. 1000 GB (1 TB) de disco duropuede caber en la palma de la mano de una persona y sin embargo puedecontenerdecenas de millones de páginas de contenido digital. Estopermiteque el contenido digital que se almacena en grandescantidades, y talvez ser replicadopara la seguridad.
  • 3. www.tusconsultoreslegales.com info@tusconsultoreslegales.com 3. CAMBIO DE PARADIGMA(1/2) Los contenidosdigitales se desarrollanrápidamente. Así, porejemplo, actividadescomo leer blogs o weblogs son realizadas en algunaocasiónyapormás del 70% de los usuariosactivos de Internet, y el sector de los videojuegospresentóunatasa de crecimientomedioanual del 15,4% entre 2003 y 2007. En la vertiente del mercado de publicacionesdentro del sector de contenidos, es el subsector de la prensa on-line el quepresenta los crecimientosmásimportantes, tanto en ingresoscomo en lectores, con la publicidadcomoúnicafuente de ingresos. A pesar de eso, la publicidad on-line todavíasupone un porcentajemuybajorespecto al total del sector
  • 4. www.tusconsultoreslegales.com info@tusconsultoreslegales.com 3. CAMBIO DE PARADIGMA (2/2) Los contenidosdigitales se desarrollanrápidamente. Así, porejemplo, actividadescomo leer blogs o weblogs son realizadas en algunaocasiónyapormás del 70% de los usuariosactivos de Internet, y el sector de los videojuegospresentóunatasa de crecimientomedioanual del 15,4% entre 2003 y 2007. En la vertiente del mercado de publicacionesdentro del sector de contenidos, es el subsector de la prensa on-line el quepresenta los crecimientosmásimportantes, tanto en ingresoscomo en lectores, con la publicidadcomoúnicafuente de ingresos. A pesar de eso, la publicidad on-line todavíasupone un porcentajemuybajorespecto al total del sector
  • 5. www.tusconsultoreslegales.com info@tusconsultoreslegales.com 4. CATEGORÍAS DE LOS CONTENIDOS DIIGITALES(1/2) El interés de uso y aplicación, asícomo del trabajoquerepresentasuelaboración son los aspectos con los quedeterminamosubicar a los contenidosdigitales en trescategorías: Informativos: Estosintegran los documentosquecontengandatos de utilidad y que sin ningúnpropósitoeducativo a priori dilucidandesdeunateoríahastadatosespecíficos y concretospasandoporconceptos clave, sumarco de referenciaestemático. Ejemplo: Enciclopedias, tratados, informes, artículos, noticias.
  • 6. www.tusconsultoreslegales.com info@tusconsultoreslegales.com 4. CATEGORÍAS DE LOS CONTENIDOS DIIGITALES (2/2) Apoyoeducativo: Es unagamaqueincluyeinformaciónquefavorece la incorporación de conocimientos, peroque no tieneimplícitamenteuna labor de instrucción. Ejemplo: Guías de estudio, reactivos de evaluación, manuales, apuntes. Tratamientoeducativo: Son contenidosque median el acceso a la informaciónparaprocurar un aprendizajeformativo o informativo con un lenguajeapropiadosegún el usuario al quevadirigido. Ejemplo: Tutoriales, cursos en línea..
  • 7. www.tusconsultoreslegales.com info@tusconsultoreslegales.com 5. CUALIDADES ESPECÍFICAS (1/4) Los contenidosindependientemente de sufunción o volumentienenunamanera de interpretarse en virtud de su forma de expresiónasociado con el lenguaje y el acceso medial con el que se recuperan los datos, lasvariantesconsideradas son: Textual.- Es el uso del léxicoescrito Hipertextual.- Vincula el texto entre diferentesoraciones Audible.- Son archivossonoros, sea música, voz o ruido de fondo Visual.- Imagenfija o en movimiento.
  • 8. www.tusconsultoreslegales.com info@tusconsultoreslegales.com 5. CUALIDADES ESPECÍFICAS (2/4) Audiovisual.- Es la combinaciónsincronizada o no de los archivosvisuales y sonoros Hipermedia.- Enlazainformación textual, sonora, visual y audiovisual Multimedia.- Integra información textual, visual, sonora y audiovisual RealidadVirtual.- Representa un espacio-tiempo artificial Dinámico.- Incluye o interpretainformaciónproporcionadapor el usuario Interactivo.- Intercede información en virtud de la manipulación de datos
  • 9. www.tusconsultoreslegales.com info@tusconsultoreslegales.com 5. CUALIDADES ESPECÍFICAS (3/4) Los contenidosdigitalesdebencontribuir a: 1- Impulsar el uso y el acceso de todos los usuarios de la Internet con el objetivo de apoyarsudesarrolloprofesional, social y cultural. 2- Asegurar la utilización del potencialmáximo de los contenidosdigitalespor parte de los usuarios. 3- Crearlascondicionesfavorablesparaaumentar la distribución y el uso de contenidosdigitales en la Internet, adaptando de la mejormaneraposible los aspectosculturales y lingüísticos de sususuarios.
  • 10. www.tusconsultoreslegales.com info@tusconsultoreslegales.com 5. CUALIDADES ESPECÍFICAS (4/4) Los contenidosdigitalesdeben ser: 1- Prácticos. En el sentido de proveer de informaciónpráctica y realista. 2- Contextualizados. Deberánestaracorde al contexto socio-económico, cultural y lingüístico de los usuarios. 3- Bien escritos. Su escrituradeberá ser concisa, sin ambigüedades, redundanciasniimprecisiones. 4- Ejemplificativos. Es decir, deberántenerejemplos, casos de estudio y escenariosauténticos y relevantes.
  • 11. www.tusconsultoreslegales.com info@tusconsultoreslegales.com 6. SEGURIDAD DE LOS CONTENIDOS DIGITALES Podemosdividirlasamenazas en 2 grandesgrupos: Los Virus troyanos y malware son los programasdañinosque se autorreplican y se extienden a través de distintasvíascomopueden ser el correoelectrónico o vulnerabilidades del sistemaoperativo y de otrosprogramascomo el reproductor de Adobe Flash o de programas de intercambio de archivoscomoEmule o Bittorrent. El mejorsistemaparaprevenirestetipo de problemases la instalación de un buen antivirus. Los ataquesrecibidosdesde Internet normalmente se denominan DDOS y simplificandoconsisten en saturarnuestraconexión a internet con másdatos de los queesta, escapaz de absorber, provocandonuestradesconexión. El disponer de un programa Firewall nosayudará a proteger de estasamenazas.
  • 12. www.tusconsultoreslegales.com info@tusconsultoreslegales.com 7. CRECIMIENTO DE LOS CONTENIDOS DIGITALES(1/2) De acuerdo con el Informe de la Industria de los ContenidosDigitales, elaboradopor el ObservatorioNacional de lasTelecomunicaciones y de la Sociedad de la Información, (ONTSI), presentado en el marco del ForoInternacional de ContenidosDigitales, FICOD 2010, los contenidosdigitales no hacensinocrecer. En el periodo 2005-2009, el formato digital creció un 116 porciento, con unatasa de crecimientocompuestaanual del 21,3%. Entre 2003 y 2009, la facturación de este sector prácticamente se triplicó (crecimiento superior al 196%).
  • 13. www.tusconsultoreslegales.com info@tusconsultoreslegales.com 7. CRECIMIENTO DE LOS CONTENIDOS DIGITALES(2/2) De esta forma, el pasadoaño la Industria de ContenidosDigitalessuperó los 8.004 millones de euros de facturación con un crecimientointeranual del 32,7%. Su importanciaestalqueyasuponen el 45,5% de toda la facturación de lasindustriasgeneradoras de contenidos. Uno de los elementos clave de la industria de los contenidosdigitalesvuelve a ser el sector de los videojuegos, quealcanzó en 2009 unafacturación de 638 millones de euros entre ventas de videojuegospara PC y paraconsolas
  • 14. www.tusconsultoreslegales.com info@tusconsultoreslegales.com Gracias por su interés Para contratar al experto, por favor contactar con: contenidosdigitales@tusconsultoreslegales.com Para comprar documentos: www.tusconsultoreslegales.com/documentos www.tuscondultoreslegales.com