1. SEMIOTICA DEL COMIC DANIELLA ESCOBAR
KEVIN MARTINEZ
THE WALKING DEAD VALENTINA GARCIA
2. El comic conocido como the
walking dead es una historia de
terror y lo sobre natural;
consiste en la vida de un
hombre llamada Rick, es un
policía que tiene un compañero
llamada Shane.
Rick recibe un disparo y queda
en estado de coma, al
momento de despertar se da
cuenta que el mundo a
cambiado convirtiéndose en un
apocalipsis zombie, en su
camino da con un grupo de
sobrevivientes en el cual
encontró a su esposa Loria y a
su hijo Carl; este grupo era
liderado por Shane. Para su
sorpresa.
A través de la historia este
grupo lucha por sobrevivir en
un mundo caótico
4. VIÑETAS
Las viñetas con los espacios que encierran cada
parte de la historia y que son separados por
líneas negras y blancas.
Las viñetas son también las células de la historia,
las cuales pueden tener color o ser en blanco y
negro.
EN THE WALKING DEAD ENCONTRAMOS CASI EN
TODAS LAS VINETAS RESCTANGULARES.
5. ELEMENTOS DE LA VIÑETAS
Las divisiones que encontramos en todo el
comic son de trazo uniforme y totalmente
simétricas ya sean verticales, horizontales
o diagonales. También las separaciones se
producen debido a las mismas viñetas
superpuestas.
6. El marco o recuadro es usado para atrapar
el ojo del lector en un solo entorno y así
separando lo de este marco, de lo que esta
en el exterior.
7. VIÑETAS DETALLE
Este tipo de viñetas tienen
como característica que son
viñetas dentro de otras
viñetas.
9. ESTILEMA
Es la forma expresiva, el estilo a
través del cual el dibujante
representa grafica o pictóricamente
el trazo de la línea, las formas, los
colores, las diferentes técnicas entre
otras.
Aquí encontramos que todo el comic es en
blanco y negro, el trazo es definido y muy fino
y se ve que utiliza la técnica del claro oscuro.
10. PICADA
PLANO
MEDIO
PRIMER
PLANO
CONTRAPICADA
PLANO GENERAL
11. En estos encuadres observamos las diferentes expresiones faciales
creadas por los personajes a medida que van haciendo una
actividad diferente.
ENCUADRE SUBJETICO
Se maneja en este comic para mostrar
las diferentes reacciones de los
personajes para crear mas realismo.
15. GLOBOS O LOCUGRAMAS
Estos son las burbujas, nubes, ballon,
bocadillo entre otros.
Estas burbujas llevan dentro de si los textos del
comic o las palabras de los personajes.
En The Walkin Dead podemos ver la forma de
los textos es casi siempre igual utilizando
burbujas blancas y en la mayoria podemos
destacar que hay textos cortos.
16. ESTRUCTURA ORGANIZACIONAL
DE LOS GLOBOS EN EL ESPACIO
En esta tira cómica también
podemos observar que la posición
de los globos de texto van en un
orden de arriba hacia abajo, para
captar la atención de la escena y
también para mostrar un orden
que va de izquierda a derecha.
17. GLOBOS COMPARTIDOS
En estas viñetas, podemos observar como
se utilizan los globos compartidos,
traspasando viñetas y unificando los globos
para formar un solo texto.
18. GLOBOS ICONICOS
Estos son ejemplos de globos que
expresan pensamientos de los personajes
de la tira cómica, utilizan ya sean puntos,
puntos suspensivos o conjuntos de
palabras para hacer referencia a un
movimiento.
h
19. LA PAGINA SUPERVIÑETA
Es una superviñeta ya que podemos ver
claramente la acción completa de lo
que esta pasando y además que unas
viñetas están sobreexpuestas en la
imagen principal de la escena.
20. VIÑETA O PANTALLA
PARTIDA
en este ejemplo podemos ver todos
los diferentes ángulos de la acción, en
distintas viñetas, las mas grandes,
para darles mucha mas importancia,
pero en realidad esto esta hecho así
para mostrarle al lector la escena
completa o el paso a paso de las
cosas.
21. REPETICION O SECUENCIA
MODULADA DE VIÑETAS
En este ejemplo, podemos ver la
acción del personaje en una
secuencia lenta, para que el lector
pueda comprender un poco mas la
realidad del personaje.
Muchas de estas viñetas vienen
con una secuencia de z, hasta
completar un cuadrado rectángulo.
22. ONOMATOPEYA
ES UNA COMPOSIOCION TIPOFGRAFICA DE UN SONIDO
A
ACUSTICO TIENE UNA JERRAQUIA MUY IMPORTANTE EN
LA VIÑETA ES UN GRITO VISUAL.
En esta tira cómica, se utilizan mas que todo
onomatopeyas que simulan sonidos de estrangulaciones
como en el ejemplo 2, o también son muy comunes para
la manipulación de los cuerpos. Esto también provoca un
acercamiento de la escena entre el lector y los personajes
ya que sienten o simulan lo que les pasa a los personajes.
23. RETULACION O TIPOGRAFIA
La tipografía utilizada para la portada es
una tipografía de fantasía, para las
viñetas se utiliza una tipografía romana o
con serif y algunas decorativas para
movimientos.
24. SOLAPAMIENTOS
Aquí tenemos un ejemplo de solapamientos
ya que se esta uniendo dos viñetas,
muestran la acción y aparte están
compartiendo el mismo texto.
25. CARTELAS O DIDASCALIA
SE ENCIERRA EL TEXTO EN UN RECTANGULO
PARA DARLSA ACCIONES DE LAS PERSON
AJES ASI SE LE DA MAS IMORTANCIA
A LA ACCION.
The walking dead no maneja ningún estilo de
cartelas o didascalias.
26. FIGURA CINETICA
Para el caso de las figuras cinetica es un
dibujo por medio de muchos trazados los
cuales dan la sensacion de movimiento. Los
vemos en los golpes, deportes, saltos entre
otros movimientos bruscos.
28. CODIGO MORFOLOGICO
Para el codigo morfologico,
encontramos una viñeta que muestra
un orden diagramado de derecha a
izquierda y de arriba hacia abajo en
una base rectangular, donde
especifica la acción y el suspenso que
maneja este tipo de comic.
29. MORFOLOGIA DEL RELATO
En los comics siempre
encontraremos casos típicos
como el desarrollo de los
personajes, si se vuelven buenos
o malos, también se muestran
distintas situaciones, también se
muestras diversos sentimientos
como lo son la alegría, el odio, la
venganza entre otros.
Todos estos puntos constituyen
las invariantes de la estructura
narrativa.
30. RITMO GRAFICO
Esta imagen cumple con las
caracteristicas de ritmo graficoa ya
que es una imagen que ocupa todo el
relleno de la pagina, las imagenes de
the walking dead que cumplen con
estas caracteristicas, son siempre con
trazos gruezos y de poco texto.
31. RETÍCULA ESTRUCTURAL
El ritmo estructural de las viñetas de
esta serie son hechas sobre un
rectangulo vertical, tienen un sentido
que provoca una forma de leer mucho
mas facil para el lector, tiene un
sentido de derecha a izquierda y de
arriba hacia abajo, esto hace que el
ojo no se pierda.
32. RELACION TEXTO-IMAGENES
En esta imagen podemos ver
como utilizan globos con frases
donde ayudan a especificar la
accion hacia el lector.
34. EL GESTO
Los gestos que se utilizan en este comic son
particulares, por que la mayoria son muecas de
asombro o de terror hacia los zombies que atacan
a los humanos, otras son sentimentales donde se
muestra la angustia y el desespero de los
personajes.
35. POSICION DE LA MIRADA
LA MIRADA ES UNO DE LOS PRINCIPALES
PUNTOS DE ATRACION FRENTE AL
LECTOR DE UN COMIC.
PUES DEPENDE DE LA MIRADA LO QUE
PUEDA LLEGAR A SENTIR EL LECTOR DE
DICHO COMIC.
36. CODIGO ESTETICO
Aqui se puede experimentar esa sensacion
del comic que proboca en los lectores al ver
esta tira comica, los movimientos y los
angulos hacen participe al lector de la
accion.
38. Conclusion
El comic va mas alla de cuadros y dibujos esto tiene estructura mas a
fondo hecha tanto como para atrapar al lector como para que siga el
orden de los cuadros a pesar de su posicon