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SEMIOTICA DEL COMIC     DANIELLA ESCOBAR
                        KEVIN MARTINEZ
     THE WALKING DEAD   VALENTINA GARCIA
El comic conocido como the
walking dead es una historia de
    terror y lo sobre natural;
    consiste en la vida de un
  hombre llamada Rick, es un
policía que tiene un compañero
         llamada Shane.
Rick recibe un disparo y queda
      en estado de coma, al
 momento de despertar se da
     cuenta que el mundo a
cambiado convirtiéndose en un
    apocalipsis zombie, en su
  camino da con un grupo de
    sobrevivientes en el cual
 encontró a su esposa Loria y a
   su hijo Carl; este grupo era
  liderado por Shane. Para su
            sorpresa.
   A través de la historia este
 grupo lucha por sobrevivir en
        un mundo caótico
UNIDADES SIGNIFICATIVAS
VIÑETAS

Las viñetas con los espacios que encierran cada
  parte de la historia y que son separados por
             líneas negras y blancas.

Las viñetas son también las células de la historia,
 las cuales pueden tener color o ser en blanco y
                     negro.




   EN THE WALKING DEAD ENCONTRAMOS CASI EN
       TODAS LAS VINETAS RESCTANGULARES.
ELEMENTOS DE LA VIÑETAS



           Las divisiones que encontramos en todo el
           comic son de trazo uniforme y totalmente
           simétricas ya sean verticales, horizontales
           o diagonales. También las separaciones se
             producen debido a las mismas viñetas
                          superpuestas.
El marco o recuadro es usado para atrapar
 el ojo del lector en un solo entorno y así
separando lo de este marco, de lo que esta
                en el exterior.
VIÑETAS DETALLE

  Este tipo de viñetas tienen
 como característica que son
   viñetas dentro de otras
            viñetas.
MACROUNIDADES
SIGNICATIVAS
ESTILEMA
  Es la forma expresiva, el estilo a
     través del cual el dibujante
representa grafica o pictóricamente
 el trazo de la línea, las formas, los
colores, las diferentes técnicas entre
                 otras.




  Aquí encontramos que todo el comic es en
blanco y negro, el trazo es definido y muy fino
 y se ve que utiliza la técnica del claro oscuro.
PICADA
         PLANO
         MEDIO


PRIMER
PLANO

                                          CONTRAPICADA




                 PLANO GENERAL
En estos encuadres observamos las diferentes expresiones faciales
                           creadas por los personajes a medida que van haciendo una
                                               actividad diferente.
ENCUADRE SUBJETICO




                     Se maneja en este comic para mostrar
                     las diferentes reacciones de los
                     personajes para crear mas realismo.
PERSPECTIVA
Genera cierta profundidad de campo, y se
maneja varias perspectivas en este comic,
      para describir los espacios.
SOMBRAS CHINESCAS




Las sombras chinescas las vemos en todo el comic este
       recurso es muy utilizado por el artista.
TERCERA PARTE


MICROUNIDADES
SIGNIFICATIVAS
GLOBOS O LOCUGRAMAS



Estos son las burbujas,         nubes,   ballon,
bocadillo entre otros.

Estas burbujas llevan dentro de si los textos del
comic o las palabras de los personajes.

En The Walkin Dead podemos ver la forma de
los textos es casi siempre igual utilizando
burbujas blancas y en la mayoria podemos
destacar que hay textos cortos.
ESTRUCTURA ORGANIZACIONAL
 DE LOS GLOBOS EN EL ESPACIO

   En esta tira cómica también
   podemos observar que la posición
   de los globos de texto van en un
   orden de arriba hacia abajo, para
   captar la atención de la escena y
   también para mostrar un orden
   que va de izquierda a derecha.
GLOBOS COMPARTIDOS
En estas viñetas, podemos observar como
se utilizan los globos compartidos,
traspasando viñetas y unificando los globos
para formar un solo texto.
GLOBOS ICONICOS
Estos son ejemplos de globos que
expresan pensamientos de los personajes
de la tira cómica, utilizan ya sean puntos,
puntos suspensivos o conjuntos de
palabras para hacer referencia a un
movimiento.


                                              h
LA PAGINA SUPERVIÑETA
 Es una superviñeta ya que podemos ver
 claramente la acción completa de lo
 que esta pasando y además que unas
 viñetas están sobreexpuestas en la
 imagen principal de la escena.
VIÑETA O PANTALLA
     PARTIDA
en este ejemplo podemos ver todos
los diferentes ángulos de la acción, en
distintas viñetas, las mas grandes,
para darles mucha mas importancia,
pero en realidad esto esta hecho así
para mostrarle al lector la escena
completa o el paso a paso de las
cosas.
REPETICION O SECUENCIA
 MODULADA DE VIÑETAS

En este ejemplo, podemos ver la
acción del personaje en una
secuencia lenta, para que el lector
pueda comprender un poco mas la
realidad del personaje.
Muchas de estas viñetas vienen
con una secuencia de z, hasta
completar un cuadrado rectángulo.
ONOMATOPEYA
ES UNA COMPOSIOCION TIPOFGRAFICA DE UN SONIDO
      A
ACUSTICO TIENE UNA JERRAQUIA MUY IMPORTANTE EN
LA VIÑETA ES UN GRITO VISUAL.

En esta tira cómica, se utilizan mas que todo
onomatopeyas que simulan sonidos de estrangulaciones
como en el ejemplo 2, o también son muy comunes para
la manipulación de los cuerpos. Esto también provoca un
acercamiento de la escena entre el lector y los personajes
ya que sienten o simulan lo que les pasa a los personajes.
RETULACION O TIPOGRAFIA
  La tipografía utilizada para la portada es
  una tipografía de fantasía, para las
  viñetas se utiliza una tipografía romana o
  con serif y algunas decorativas para
  movimientos.
SOLAPAMIENTOS
Aquí tenemos un ejemplo de solapamientos
    ya que se esta uniendo dos viñetas,
     muestran la acción y aparte están
       compartiendo el mismo texto.
CARTELAS O DIDASCALIA


SE ENCIERRA EL TEXTO EN UN RECTANGULO
  PARA DARLSA ACCIONES DE LAS PERSON
    AJES ASI SE LE DA MAS IMORTANCIA
               A LA ACCION.

The walking dead no maneja ningún estilo de
           cartelas o didascalias.
FIGURA CINETICA


  Para el caso de las figuras cinetica es un
 dibujo por medio de muchos trazados los
cuales dan la sensacion de movimiento. Los
vemos en los golpes, deportes, saltos entre
        otros movimientos bruscos.
MONTAJE
CODIGO MORFOLOGICO


Para     el     codigo     morfologico,
encontramos una viñeta que muestra
un orden diagramado de derecha a
izquierda y de arriba hacia abajo en
una     base     rectangular,   donde
especifica la acción y el suspenso que
maneja este tipo de comic.
MORFOLOGIA DEL RELATO

        En los comics siempre
    encontraremos casos típicos
      como el desarrollo de los
  personajes, si se vuelven buenos
   o malos, también se muestran
  distintas situaciones, también se
   muestras diversos sentimientos
  como lo son la alegría, el odio, la
        venganza entre otros.

   Todos estos puntos constituyen
   las invariantes de la estructura
              narrativa.
RITMO GRAFICO

Esta imagen cumple con las
caracteristicas de ritmo graficoa ya
que es una imagen que ocupa todo el
relleno de la pagina, las imagenes de
the walking dead que cumplen con
estas caracteristicas, son siempre con
trazos gruezos y de poco texto.
RETÍCULA ESTRUCTURAL
  El ritmo estructural de las viñetas de
  esta serie son hechas sobre un
  rectangulo vertical, tienen un sentido
  que provoca una forma de leer mucho
  mas facil para el lector, tiene un
  sentido de derecha a izquierda y de
  arriba hacia abajo, esto hace que el
  ojo no se pierda.
RELACION TEXTO-IMAGENES



                En esta imagen podemos ver
                como utilizan globos con frases
                donde ayudan a especificar la
                accion hacia el lector.
QUINTA PARTE

  EL GESTO
EL GESTO

Los gestos que se utilizan en este comic son
particulares, por que la mayoria son muecas de
asombro o de terror hacia los zombies que atacan
a los humanos, otras son sentimentales donde se
muestra la angustia y el desespero de los
personajes.
POSICION DE LA MIRADA
 LA MIRADA ES UNO DE LOS PRINCIPALES
    PUNTOS DE ATRACION FRENTE AL
         LECTOR DE UN COMIC.
  PUES DEPENDE DE LA MIRADA LO QUE
  PUEDA LLEGAR A SENTIR EL LECTOR DE
            DICHO COMIC.
CODIGO ESTETICO



Aqui se puede experimentar esa sensacion
del comic que proboca en los lectores al ver
esta tira comica, los movimientos y los
angulos hacen participe al lector de la
accion.
ARQUEOTIPOS

SON LAS IMAGENES QUE NOS MUESTRAN
LAS REPRESENTACIONES GENERADAS POR
ALGUN TIPO
Conclusion
El comic va mas alla de cuadros y dibujos esto tiene estructura mas a
fondo hecha tanto como para atrapar al lector como para que siga el
orden de los cuadros a pesar de su posicon
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Semiotica del comic (the walking dead)

  • 1. SEMIOTICA DEL COMIC DANIELLA ESCOBAR KEVIN MARTINEZ THE WALKING DEAD VALENTINA GARCIA
  • 2. El comic conocido como the walking dead es una historia de terror y lo sobre natural; consiste en la vida de un hombre llamada Rick, es un policía que tiene un compañero llamada Shane. Rick recibe un disparo y queda en estado de coma, al momento de despertar se da cuenta que el mundo a cambiado convirtiéndose en un apocalipsis zombie, en su camino da con un grupo de sobrevivientes en el cual encontró a su esposa Loria y a su hijo Carl; este grupo era liderado por Shane. Para su sorpresa. A través de la historia este grupo lucha por sobrevivir en un mundo caótico
  • 4. VIÑETAS Las viñetas con los espacios que encierran cada parte de la historia y que son separados por líneas negras y blancas. Las viñetas son también las células de la historia, las cuales pueden tener color o ser en blanco y negro. EN THE WALKING DEAD ENCONTRAMOS CASI EN TODAS LAS VINETAS RESCTANGULARES.
  • 5. ELEMENTOS DE LA VIÑETAS Las divisiones que encontramos en todo el comic son de trazo uniforme y totalmente simétricas ya sean verticales, horizontales o diagonales. También las separaciones se producen debido a las mismas viñetas superpuestas.
  • 6. El marco o recuadro es usado para atrapar el ojo del lector en un solo entorno y así separando lo de este marco, de lo que esta en el exterior.
  • 7. VIÑETAS DETALLE Este tipo de viñetas tienen como característica que son viñetas dentro de otras viñetas.
  • 9. ESTILEMA Es la forma expresiva, el estilo a través del cual el dibujante representa grafica o pictóricamente el trazo de la línea, las formas, los colores, las diferentes técnicas entre otras. Aquí encontramos que todo el comic es en blanco y negro, el trazo es definido y muy fino y se ve que utiliza la técnica del claro oscuro.
  • 10. PICADA PLANO MEDIO PRIMER PLANO CONTRAPICADA PLANO GENERAL
  • 11. En estos encuadres observamos las diferentes expresiones faciales creadas por los personajes a medida que van haciendo una actividad diferente. ENCUADRE SUBJETICO Se maneja en este comic para mostrar las diferentes reacciones de los personajes para crear mas realismo.
  • 12. PERSPECTIVA Genera cierta profundidad de campo, y se maneja varias perspectivas en este comic, para describir los espacios.
  • 13. SOMBRAS CHINESCAS Las sombras chinescas las vemos en todo el comic este recurso es muy utilizado por el artista.
  • 15. GLOBOS O LOCUGRAMAS Estos son las burbujas, nubes, ballon, bocadillo entre otros. Estas burbujas llevan dentro de si los textos del comic o las palabras de los personajes. En The Walkin Dead podemos ver la forma de los textos es casi siempre igual utilizando burbujas blancas y en la mayoria podemos destacar que hay textos cortos.
  • 16. ESTRUCTURA ORGANIZACIONAL DE LOS GLOBOS EN EL ESPACIO En esta tira cómica también podemos observar que la posición de los globos de texto van en un orden de arriba hacia abajo, para captar la atención de la escena y también para mostrar un orden que va de izquierda a derecha.
  • 17. GLOBOS COMPARTIDOS En estas viñetas, podemos observar como se utilizan los globos compartidos, traspasando viñetas y unificando los globos para formar un solo texto.
  • 18. GLOBOS ICONICOS Estos son ejemplos de globos que expresan pensamientos de los personajes de la tira cómica, utilizan ya sean puntos, puntos suspensivos o conjuntos de palabras para hacer referencia a un movimiento. h
  • 19. LA PAGINA SUPERVIÑETA Es una superviñeta ya que podemos ver claramente la acción completa de lo que esta pasando y además que unas viñetas están sobreexpuestas en la imagen principal de la escena.
  • 20. VIÑETA O PANTALLA PARTIDA en este ejemplo podemos ver todos los diferentes ángulos de la acción, en distintas viñetas, las mas grandes, para darles mucha mas importancia, pero en realidad esto esta hecho así para mostrarle al lector la escena completa o el paso a paso de las cosas.
  • 21. REPETICION O SECUENCIA MODULADA DE VIÑETAS En este ejemplo, podemos ver la acción del personaje en una secuencia lenta, para que el lector pueda comprender un poco mas la realidad del personaje. Muchas de estas viñetas vienen con una secuencia de z, hasta completar un cuadrado rectángulo.
  • 22. ONOMATOPEYA ES UNA COMPOSIOCION TIPOFGRAFICA DE UN SONIDO A ACUSTICO TIENE UNA JERRAQUIA MUY IMPORTANTE EN LA VIÑETA ES UN GRITO VISUAL. En esta tira cómica, se utilizan mas que todo onomatopeyas que simulan sonidos de estrangulaciones como en el ejemplo 2, o también son muy comunes para la manipulación de los cuerpos. Esto también provoca un acercamiento de la escena entre el lector y los personajes ya que sienten o simulan lo que les pasa a los personajes.
  • 23. RETULACION O TIPOGRAFIA La tipografía utilizada para la portada es una tipografía de fantasía, para las viñetas se utiliza una tipografía romana o con serif y algunas decorativas para movimientos.
  • 24. SOLAPAMIENTOS Aquí tenemos un ejemplo de solapamientos ya que se esta uniendo dos viñetas, muestran la acción y aparte están compartiendo el mismo texto.
  • 25. CARTELAS O DIDASCALIA SE ENCIERRA EL TEXTO EN UN RECTANGULO PARA DARLSA ACCIONES DE LAS PERSON AJES ASI SE LE DA MAS IMORTANCIA A LA ACCION. The walking dead no maneja ningún estilo de cartelas o didascalias.
  • 26. FIGURA CINETICA Para el caso de las figuras cinetica es un dibujo por medio de muchos trazados los cuales dan la sensacion de movimiento. Los vemos en los golpes, deportes, saltos entre otros movimientos bruscos.
  • 28. CODIGO MORFOLOGICO Para el codigo morfologico, encontramos una viñeta que muestra un orden diagramado de derecha a izquierda y de arriba hacia abajo en una base rectangular, donde especifica la acción y el suspenso que maneja este tipo de comic.
  • 29. MORFOLOGIA DEL RELATO En los comics siempre encontraremos casos típicos como el desarrollo de los personajes, si se vuelven buenos o malos, también se muestran distintas situaciones, también se muestras diversos sentimientos como lo son la alegría, el odio, la venganza entre otros. Todos estos puntos constituyen las invariantes de la estructura narrativa.
  • 30. RITMO GRAFICO Esta imagen cumple con las caracteristicas de ritmo graficoa ya que es una imagen que ocupa todo el relleno de la pagina, las imagenes de the walking dead que cumplen con estas caracteristicas, son siempre con trazos gruezos y de poco texto.
  • 31. RETÍCULA ESTRUCTURAL El ritmo estructural de las viñetas de esta serie son hechas sobre un rectangulo vertical, tienen un sentido que provoca una forma de leer mucho mas facil para el lector, tiene un sentido de derecha a izquierda y de arriba hacia abajo, esto hace que el ojo no se pierda.
  • 32. RELACION TEXTO-IMAGENES En esta imagen podemos ver como utilizan globos con frases donde ayudan a especificar la accion hacia el lector.
  • 33. QUINTA PARTE EL GESTO
  • 34. EL GESTO Los gestos que se utilizan en este comic son particulares, por que la mayoria son muecas de asombro o de terror hacia los zombies que atacan a los humanos, otras son sentimentales donde se muestra la angustia y el desespero de los personajes.
  • 35. POSICION DE LA MIRADA LA MIRADA ES UNO DE LOS PRINCIPALES PUNTOS DE ATRACION FRENTE AL LECTOR DE UN COMIC. PUES DEPENDE DE LA MIRADA LO QUE PUEDA LLEGAR A SENTIR EL LECTOR DE DICHO COMIC.
  • 36. CODIGO ESTETICO Aqui se puede experimentar esa sensacion del comic que proboca en los lectores al ver esta tira comica, los movimientos y los angulos hacen participe al lector de la accion.
  • 37. ARQUEOTIPOS SON LAS IMAGENES QUE NOS MUESTRAN LAS REPRESENTACIONES GENERADAS POR ALGUN TIPO
  • 38. Conclusion El comic va mas alla de cuadros y dibujos esto tiene estructura mas a fondo hecha tanto como para atrapar al lector como para que siga el orden de los cuadros a pesar de su posicon