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David Saravia Ramirez
Se desarrollara
el análisis
semiótico de el
comic SPAWN
Es un personaje ficticio creado por el artista canadiense Todd
McFarlane , con una seguidilla de historietas que se originaron
en mayo del 1992.
comic que trata de un asesino que al morir se convierte en el
comandante de las tropas del infierno, sin embargo después
de adquirir los poderes que el demonio le otorga Albert Francis
Simmons (el protagonista ), decide no rendirle cuentas a
nadie, consiguiéndose así muchos enemigos mandados por el
infierno para castigar su egoísta decisión e igualmente por el
cielo quienes no permitirán que el diablo tenga un mercenario
de su parte guiando sus tropas.
Durante la trama, uno de los principales planteamientos es la
capacidad latente en los hombres de hacer el bien y el mal.
La voluntad que el hombre tiene en escoger entre los dos,
punto que sirve de partida para el desarrollo de una oscura
historia cargada de acción. La serie incorpora muchos
conceptos interesantes e introduce habitualmente elementos
ingeniosos como un constante ambiente oscuro.
Viñetas irregulares:



                         Oblonga
                         (Vertical)




                       Apaisada
                       (Horizontal)
Viñetas irregulares:
Son muy utilizadas sobre todo con marcos muy desiguales




                                                   En el comic hay
                                                   mucha variedad y
                                                   combinación de las
                                                   viñetas de maneras
                                                   muy creativas
                                                   generando paginas
                                                   muy interesantes, en
                                                   los ejemplares mas
                                                   nuevos hay mas
                                                   exploración y se ve
                                                   mas la aparición de
                                                   las irregulares
Marco                Marco


Se utilizan gran
variedad de
viñetas con todo
tipo de marcos
pero normalmente
 se encuentran
delimitadas por
líneas negras muy
delgadas y algunas
yuxtapuestas sobre
grandes viñetas
de fondo.
Viñetas detalle
un aspecto por el cual el comic
es reconocible es su gran
cantidad de detalles y
diversidad de encuadres, por lo
tanto esta viñeta es muy usada.




    Viñetas detalle

    En esta viñeta se detallan los
    dientes para representar la
    rabia que siente el
    personaje por una reciente
    noticia
El estilema en este caso
es una representación un
tanto grotesca,
exagerada y
caricaturesca de la
realidad, centrada
mucho en los detalles y
en las texturas, teniendo
además muchas tramas
que le dan un aspecto
un tanto de
“inframundo” tiene gran
cantidad de sombras y
utiliza generalmente
colores muy oscuros
relacionados con el
espacio y el tema del
comic.
La variedad de encuadres       Plano general:
                                Es igualmente
 permite dinamismo y
                                muy utilizado
 muchos brindan una forma
 para fijar la atención en lo
 que se quiere mostrar de
 manera especifica




Primer plano:
Es muy utilizado
al igual que el
plano de
detalle
Primerísimo primer plano:
                 Usado para demostrar detalles,
                 como es típico del comic




Plano medio:
Es también muy
utilizado
Plano Americano:
Muy difícil de encontrar,
no es muy usado.
Picada:
                 Se encuentra en
                 muchas ocasiones.
Hay gran
variedad de
angulaciones y
perspectivas
especificas de
este comic
volviéndolo
mucho mas
interesante de
leer
Contra Picada:
Casi no se encuentran este tipo de
angulaciones en este comic.
Este comic tiene gran carga
de gestos que realizan los
personajes para entender
sus situaciones, llegando a
ser un poco exagerados




Se hace un acercamiento a
la cara de los personajes
notándose una situación
melancólica por las lagrimas
de la mujer que es la
exesposa de Al Simmons y la
expresión en los ojos de
spawn (Al Simmons)
No es muy
común pero
con la gran
variedad de
encuadres es
normal
encontrarse un
ejemplo


En estas viñetas
podemos
interactuar con
la mirada del
personaje
logrando la
sensación de
ver todo
atreves de sus
ojos.
En este comic se juega con
gran cantidad de
perspectivas algunas
exageradas para obtener
mas dinamismo y
dramatismo en las viñetas
Son muy usadas principalmente
por la estética sombría y de
paisajes oscuros que se manejan
en el comic, es muy común
encontrarlas en grandes
cantidades




En este caso se remplazan los
detalles del rostro del villano para
ser sustituidos por una sombra que
solo deja ver sus ojos rojos y su
sonrisa demoniaca.
Esta sombra reitera el hecho de
que es un villano y genera una
incógnita sobre quien puede ser el
personaje.
En estas sombras se genera una distorsión del personaje, sin embargo
es muy notorio el color rojo en todas estas, como la sangre del brazo
o la capa generando mas dramatismo en el comic. Además van de
la mano con el estilo obscuro y siniestro que maneja spawn,
Globos ovalados:
Es el globo mas usado en los
diálogos de los personajes.

      Rectangulares:
      Se encuentran muchos de estos
      contextualizando al lector con
      lo que pasa en la viñeta
Ondulados:
                      Utilizados sobre todo para simular las
                      voces tétricas de los monstruos




Líneas quebradizas:
Usadas sobre todo
en los ejemplares
mas viejos
Globos compartidos:
Se juntan puesto que estos
globos son pertenecientes al
mismo personaje, conservan
siempre el orden en que se
esta hablando.
Es muy común encontrar estos
globos y son usados de
muchas maneras
                   Icónicos:
                   es muy anormal
                   encontrar un
                   ejemplo como
                   este en spawn.
La organización en el espacio depende
totalmente de la viñeta así que no hay
una organización especifica



De arriba
hacia abajo

       De izquierda a derecha
En la superviñeta vemos el
desarrollo de un momento en
el comic donde “the Curse”
vence a Spawn, obtiene
entonces en esta viñeta el
protagonismo y se desarrolla
la historia por medio de
globos.
Es muy común encontrar este
tipo de viñetas a la zar
siguiendo el estilo un tanto
desordenado del comic,
además es una oportunidad
para mostrar la gran
cantidad de detalles que
imprime el artista.
Se puede ver una
fragmentación irregular en
la viñeta para ver desde
otro ángulo el golpe que
recibió spawn de su
adversario.
Estos dos pleonasmos
muestran por medio
de imágenes
secuenciales como
spawn abre sus ojos y
de como le arrancan
un brazo a un muñeco
de trapo
Crea tención en la
viñeta e incertidumbre
aspectos esenciales en
el comic.
Dejaron de tener tanto protagonismo en las ediciones mas nuevas.




Son onomatopeyas simulando los
sonidos de una fuerte batalla entre
spawn y uno de sus enemigos
“anti-spawn” simulan puños, rayos,
apuñaladas, patadas y de mas.
En esta viñeta hay
gran variedad de
tipografías para
representar mejor
la forma en la
que el personaje
se expresa
En el comic de Spawn es
muy normal encontrar
desarrollos de las viñetas
muy creativos, por lo tanto
hay solapamientos muy
originales de mas de 2
imágenes en la misma
pagina.



En esta viñeta los personajes se
encuentran yuxtapuestos en
una viñeta anterior como
observadores de un
acontecimiento que estaba
sucediendo
Representan en el comic las
explicaciones del espacio
como si fuera (una voz en off)
contextualizando al lector o
también pensamientos viejos
que le vienen a la mente
como en el caso de la viñeta
de abajo.
Representa por medio de
las líneas de movimiento
que se ven a los lados
una viñeta donde spawn
embiste a the curse en su
fuerte lucha, pasando por
enzima de los
vagabundos, que saltan
por los aires.
No es normal ver grandes
estelas de movimientos
con colores, tiene una
forma mas seria de
resolver el movimiento.
En el comic de spawn no es normal ver
esta forma de representación del
movimiento, en las nuevas ediciones ya
no se usa.
El código morfológico en las
grandes viñetas se
encuentra comúnmente en
forma de Z.
Héroe




        villano

        El perfil de estos
        sujetos se ve
        reflejado en sus
        rostros y en la
        manera en la que
        aparecen en los
        encuadres para
        dar a entender al
        lector los papeles
        en el espacio
Es el uso de la tipografía en
conjunto con los globos y
la imagen como estas
comparten en un mismo
ambiente o viñeta y logran
una imagen equilibrada
que se entiende y logra
expresar lo que el comic
quiere comunicar.

En esta viñeta se ve la
creatividad y la forma en
la que se resuelve una
llamada telefónica
En estos recuadros logramos ver
la variacion de viñetas
apaisadas, oblongas, primeros
planos y uso de la tipografia, que
logran la trama tan espesifica
del comic “spawn”
Aquí el texto no se
sabe de donde
proviene pero se      Esta viñeta
sobrentiende que      relaciona el texto
es la mirada del      a una imagen
personaje             impactante que
pasando por las       es relatada en el
calles de NY          mismo, dándole a
                      si mas dramatismo
Sorpresa

En el comic los gestos son
muy exagerados para así
lograr comunicar la emoción
que se quiere y que no sea
confundida con otra




                                                Rabia
                                   Nostalgia


                              Tristeza    Funcionales e indícales
El código de la mirada en
este comic es muy
especifica puesto que no
es la mirada de un súper
héroe narcisista ya que
spawn no lo es, tiene mas
coincidencias con la
mirada de un villano, un rey
de las sombras.




   En esta imagen se logra ver la
   prepotencia del personaje
   siendo consiente de su gran
   poder pero aun así se nota
   una mirada de villano y con
   carga de maldad
Similitudes
                  Héroe   Villanos

Encontramos
grandes
similitudes en
las miradas
de los villanos
y del
personaje
principal,
sobre todo el
brillo de sus
ojos
Algo que apreciamos en                 Detalles
 este comic es el gran
 detalle ilustrativo que
 encontramos en toda la
 estética del comic.
 Tiene gran relación con la
 realidad un tanto
 caricaturesca, exagerada
 y grotesca                 Detalles
                            grotescos

Relación con la realidad
Figuras e imágenes icónicas de representación usadas de manera muy
seria y sin mucha exageración del movimiento

                                   Aparición de las sirenas policiacas




          Movimientos como puños
Patadas y caídas

                               En este comic no se utiliza
                               mucho las
                               representaciones de los
                               movimientos, sobre todo
                               en los nuevos ejemplares,
                               para darle mas seriedad al
                               comic y que sea dirigido a
                               un publico mayor




Golpes con rayos y destellos
En general podemos concluir que este es un comic recargado de
gran cantidad de aspectos que lo hacen tan único, con un estilo
oscuro un tanto gótico lleno de espacios y gestos exagerados.
Uno de sus puntos de reconocimiento es la cantidad de detalles que
este tiene, llenando cada pagina con grandes composiciones,
teniendo cierto apego con la realidad pero exagerándola de manera
grotesca y caricaturesca.
Este comic maneja también de manera creativa cada acción que es
representada en las paginas por medio de una gran variedad de
angulaciones, acercamientos, manejos de perspectivas y un extenso
juego entre las viñetas y los globos de texto haciendo de este un
comic muy interesante de leer con una trama y contenido artístico
muy grande.
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  • 3. Es un personaje ficticio creado por el artista canadiense Todd McFarlane , con una seguidilla de historietas que se originaron en mayo del 1992. comic que trata de un asesino que al morir se convierte en el comandante de las tropas del infierno, sin embargo después de adquirir los poderes que el demonio le otorga Albert Francis Simmons (el protagonista ), decide no rendirle cuentas a nadie, consiguiéndose así muchos enemigos mandados por el infierno para castigar su egoísta decisión e igualmente por el cielo quienes no permitirán que el diablo tenga un mercenario de su parte guiando sus tropas. Durante la trama, uno de los principales planteamientos es la capacidad latente en los hombres de hacer el bien y el mal. La voluntad que el hombre tiene en escoger entre los dos, punto que sirve de partida para el desarrollo de una oscura historia cargada de acción. La serie incorpora muchos conceptos interesantes e introduce habitualmente elementos ingeniosos como un constante ambiente oscuro.
  • 4.
  • 5. Viñetas irregulares: Oblonga (Vertical) Apaisada (Horizontal)
  • 6. Viñetas irregulares: Son muy utilizadas sobre todo con marcos muy desiguales En el comic hay mucha variedad y combinación de las viñetas de maneras muy creativas generando paginas muy interesantes, en los ejemplares mas nuevos hay mas exploración y se ve mas la aparición de las irregulares
  • 7. Marco Marco Se utilizan gran variedad de viñetas con todo tipo de marcos pero normalmente se encuentran delimitadas por líneas negras muy delgadas y algunas yuxtapuestas sobre grandes viñetas de fondo.
  • 8. Viñetas detalle un aspecto por el cual el comic es reconocible es su gran cantidad de detalles y diversidad de encuadres, por lo tanto esta viñeta es muy usada. Viñetas detalle En esta viñeta se detallan los dientes para representar la rabia que siente el personaje por una reciente noticia
  • 9.
  • 10. El estilema en este caso es una representación un tanto grotesca, exagerada y caricaturesca de la realidad, centrada mucho en los detalles y en las texturas, teniendo además muchas tramas que le dan un aspecto un tanto de “inframundo” tiene gran cantidad de sombras y utiliza generalmente colores muy oscuros relacionados con el espacio y el tema del comic.
  • 11. La variedad de encuadres Plano general: Es igualmente permite dinamismo y muy utilizado muchos brindan una forma para fijar la atención en lo que se quiere mostrar de manera especifica Primer plano: Es muy utilizado al igual que el plano de detalle
  • 12. Primerísimo primer plano: Usado para demostrar detalles, como es típico del comic Plano medio: Es también muy utilizado
  • 13. Plano Americano: Muy difícil de encontrar, no es muy usado.
  • 14. Picada: Se encuentra en muchas ocasiones. Hay gran variedad de angulaciones y perspectivas especificas de este comic volviéndolo mucho mas interesante de leer
  • 15. Contra Picada: Casi no se encuentran este tipo de angulaciones en este comic.
  • 16. Este comic tiene gran carga de gestos que realizan los personajes para entender sus situaciones, llegando a ser un poco exagerados Se hace un acercamiento a la cara de los personajes notándose una situación melancólica por las lagrimas de la mujer que es la exesposa de Al Simmons y la expresión en los ojos de spawn (Al Simmons)
  • 17. No es muy común pero con la gran variedad de encuadres es normal encontrarse un ejemplo En estas viñetas podemos interactuar con la mirada del personaje logrando la sensación de ver todo atreves de sus ojos.
  • 18. En este comic se juega con gran cantidad de perspectivas algunas exageradas para obtener mas dinamismo y dramatismo en las viñetas
  • 19. Son muy usadas principalmente por la estética sombría y de paisajes oscuros que se manejan en el comic, es muy común encontrarlas en grandes cantidades En este caso se remplazan los detalles del rostro del villano para ser sustituidos por una sombra que solo deja ver sus ojos rojos y su sonrisa demoniaca. Esta sombra reitera el hecho de que es un villano y genera una incógnita sobre quien puede ser el personaje.
  • 20. En estas sombras se genera una distorsión del personaje, sin embargo es muy notorio el color rojo en todas estas, como la sangre del brazo o la capa generando mas dramatismo en el comic. Además van de la mano con el estilo obscuro y siniestro que maneja spawn,
  • 21.
  • 22. Globos ovalados: Es el globo mas usado en los diálogos de los personajes. Rectangulares: Se encuentran muchos de estos contextualizando al lector con lo que pasa en la viñeta
  • 23. Ondulados: Utilizados sobre todo para simular las voces tétricas de los monstruos Líneas quebradizas: Usadas sobre todo en los ejemplares mas viejos
  • 24. Globos compartidos: Se juntan puesto que estos globos son pertenecientes al mismo personaje, conservan siempre el orden en que se esta hablando. Es muy común encontrar estos globos y son usados de muchas maneras Icónicos: es muy anormal encontrar un ejemplo como este en spawn.
  • 25. La organización en el espacio depende totalmente de la viñeta así que no hay una organización especifica De arriba hacia abajo De izquierda a derecha
  • 26. En la superviñeta vemos el desarrollo de un momento en el comic donde “the Curse” vence a Spawn, obtiene entonces en esta viñeta el protagonismo y se desarrolla la historia por medio de globos. Es muy común encontrar este tipo de viñetas a la zar siguiendo el estilo un tanto desordenado del comic, además es una oportunidad para mostrar la gran cantidad de detalles que imprime el artista.
  • 27. Se puede ver una fragmentación irregular en la viñeta para ver desde otro ángulo el golpe que recibió spawn de su adversario.
  • 28. Estos dos pleonasmos muestran por medio de imágenes secuenciales como spawn abre sus ojos y de como le arrancan un brazo a un muñeco de trapo Crea tención en la viñeta e incertidumbre aspectos esenciales en el comic.
  • 29. Dejaron de tener tanto protagonismo en las ediciones mas nuevas. Son onomatopeyas simulando los sonidos de una fuerte batalla entre spawn y uno de sus enemigos “anti-spawn” simulan puños, rayos, apuñaladas, patadas y de mas.
  • 30. En esta viñeta hay gran variedad de tipografías para representar mejor la forma en la que el personaje se expresa
  • 31. En el comic de Spawn es muy normal encontrar desarrollos de las viñetas muy creativos, por lo tanto hay solapamientos muy originales de mas de 2 imágenes en la misma pagina. En esta viñeta los personajes se encuentran yuxtapuestos en una viñeta anterior como observadores de un acontecimiento que estaba sucediendo
  • 32. Representan en el comic las explicaciones del espacio como si fuera (una voz en off) contextualizando al lector o también pensamientos viejos que le vienen a la mente como en el caso de la viñeta de abajo.
  • 33. Representa por medio de las líneas de movimiento que se ven a los lados una viñeta donde spawn embiste a the curse en su fuerte lucha, pasando por enzima de los vagabundos, que saltan por los aires. No es normal ver grandes estelas de movimientos con colores, tiene una forma mas seria de resolver el movimiento.
  • 34. En el comic de spawn no es normal ver esta forma de representación del movimiento, en las nuevas ediciones ya no se usa.
  • 35.
  • 36. El código morfológico en las grandes viñetas se encuentra comúnmente en forma de Z.
  • 37. Héroe villano El perfil de estos sujetos se ve reflejado en sus rostros y en la manera en la que aparecen en los encuadres para dar a entender al lector los papeles en el espacio
  • 38. Es el uso de la tipografía en conjunto con los globos y la imagen como estas comparten en un mismo ambiente o viñeta y logran una imagen equilibrada que se entiende y logra expresar lo que el comic quiere comunicar. En esta viñeta se ve la creatividad y la forma en la que se resuelve una llamada telefónica
  • 39. En estos recuadros logramos ver la variacion de viñetas apaisadas, oblongas, primeros planos y uso de la tipografia, que logran la trama tan espesifica del comic “spawn”
  • 40. Aquí el texto no se sabe de donde proviene pero se Esta viñeta sobrentiende que relaciona el texto es la mirada del a una imagen personaje impactante que pasando por las es relatada en el calles de NY mismo, dándole a si mas dramatismo
  • 41.
  • 42. Sorpresa En el comic los gestos son muy exagerados para así lograr comunicar la emoción que se quiere y que no sea confundida con otra Rabia Nostalgia Tristeza Funcionales e indícales
  • 43. El código de la mirada en este comic es muy especifica puesto que no es la mirada de un súper héroe narcisista ya que spawn no lo es, tiene mas coincidencias con la mirada de un villano, un rey de las sombras. En esta imagen se logra ver la prepotencia del personaje siendo consiente de su gran poder pero aun así se nota una mirada de villano y con carga de maldad
  • 44. Similitudes Héroe Villanos Encontramos grandes similitudes en las miradas de los villanos y del personaje principal, sobre todo el brillo de sus ojos
  • 45. Algo que apreciamos en Detalles este comic es el gran detalle ilustrativo que encontramos en toda la estética del comic. Tiene gran relación con la realidad un tanto caricaturesca, exagerada y grotesca Detalles grotescos Relación con la realidad
  • 46. Figuras e imágenes icónicas de representación usadas de manera muy seria y sin mucha exageración del movimiento Aparición de las sirenas policiacas Movimientos como puños
  • 47. Patadas y caídas En este comic no se utiliza mucho las representaciones de los movimientos, sobre todo en los nuevos ejemplares, para darle mas seriedad al comic y que sea dirigido a un publico mayor Golpes con rayos y destellos
  • 48. En general podemos concluir que este es un comic recargado de gran cantidad de aspectos que lo hacen tan único, con un estilo oscuro un tanto gótico lleno de espacios y gestos exagerados. Uno de sus puntos de reconocimiento es la cantidad de detalles que este tiene, llenando cada pagina con grandes composiciones, teniendo cierto apego con la realidad pero exagerándola de manera grotesca y caricaturesca. Este comic maneja también de manera creativa cada acción que es representada en las paginas por medio de una gran variedad de angulaciones, acercamientos, manejos de perspectivas y un extenso juego entre las viñetas y los globos de texto haciendo de este un comic muy interesante de leer con una trama y contenido artístico muy grande.