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SEMIÓTICA DEL COMIC Ángela Arias Mónica Madriñán
X – MEN es un grupo de superhéroes del universo Marvel creado por Stan Lee y Jack Kirby, apareciendo al público por primera vez en 1963. La serie parte de la idea de que la evolución humana seguiría activa, encontrándose ante un conflicto, en el que una nueva especie con grandes poderes y capacidades estaría naciendo, los mutantes, entre los cuales se encuentran los protagonistas del comic. Estos mutantes se caracterizan por tener superpoderes adquiridos de forma naturales por cambios en su estructura genética. Básicamente el comic gira en torno a la búsqueda de integración de los mutantes en la sociedad humana, la cual le teme, pero a la vez necesita de ellos, para sobrevivir.
Personajes principales
Charles Xavier También llamado profesor X. Es uno de los mutantes mas poderosos, líder de los mutantes y creador del llama “SUEÑO DE XAVIER”.Como telepata que es, puede leer , controla e influir en la mente humana. Es un genio científico, con una habilidad sobrehumana para absorber información, siendo además una autoridad y líder en genética, mutación y poderes psíquicos. ,[object Object],Conocida como el personaje más antiguo reclutado por Charles Xavier y, a veces líder de los X-Men. Tormenta tiene la capacidad de controlar todos los aspectos naturales del universo así como puede controlar el clima
Ciclope  o Scott Summers  Con la pubertad desarrolló la capacidad de disparar rayos compactos, pero no caloríficos, de color rubí a través de sus ojos. ,[object Object],Ha sido llamada Chica Maravillosa (Marvel Girl) y Fénix, aunque actualmente se la conozca sólo por su nombre real. Es la encarnación física de la Fuerza Fénix. Tiene poderes de  telequinesis y telepatía, y puede incluso manipular pensamientos.
Rogue Considera que sus poderes son una maldición. Ella absorbe involuntariamente los recuerdos, fuerza física, y en caso de personas con superpoderes, las habilidades de cualquiera que toca. Esto impide que tenga contacto físico con otros ,[object Object],Su nombre original es Henry Philip McCoy. Esun excelente estudiante con una sed insaciable de conocimiento. Esta mutación le dio fuerza sobrehumana, rapidez, agilidad y coordinación
Wolverine También conocido como Logan, Arma X, Emilio Garra, Parche o Guepardo. Posee poderes regenerativos colocados por su jefe que pueden curar cualquier herida, además inmune a cualquier enfermedad. Posee también una fuerza sobrehumana
Unidades significativas
Viñetas Representa el espacio y tiempo de la acción narrada, más los elementos plásticos narrativos para construir y articular las secuencias en color o en blanco y negro, de forma: ,[object Object],[object Object]
Viñeta cuadrada,[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object]
Macro unidades significativas
Estilema ,[object Object]
Representación gráfica o pictórica, valiéndose del trazo de las líneas, las formas, los colores, la técnica y el recurso ilustrado.
Puede ser figurativo, hiperrealista, realista, minimalista, abstracto, caricaturesco o experimental.
Se basa en un estilo realista , con un uso de línea fina y un trazo que crea formas.,[object Object]
[object Object],Recoge los hombros y los rostros de los personajes, siendo mucho más detallado.
[object Object],Recoge rostros a partir del mentón.
[object Object],Muestra una distancia adecuada para representar la realidad entre dos sujetos.
[object Object],Recorta la figura a partir de las rodillas, resaltando la acción de las manos.
Angulaciones ,[object Object]
Función de distinción ( Función diacrítica)
Crean desviaciones ópticas en un emplazamiento focal antagónico.
Picado o Cámara alta,[object Object],[object Object]
Encuadre subjetivo ,[object Object]
Mirada al interior del relato en la que el espectador interactúa con la mirada del personaje.,[object Object]
Perspectiva ,[object Object],[object Object],[object Object]
Engaña al ojo, pues le hace ver lo que en realidad no esta.
Se da por el contraste de luz.,[object Object]
Globos locugramas ,[object Object]
Contiene un rabillo (lengüeta) como indicador del lugar de la emisión fonética.Perigrama ,[object Object]
Acompañados de óvalos mas pequeños como  rabillos (sueños  o pensamientos)
Con líneas quebrados o dientes de sierra (cólera o gritos)
Punteadas (monologo)
Ondulada (sueños o ideas),[object Object]
Ondulada Líneas quebrados o dientes de sierra
Globos compartidos Son aquellos que se superponen a sus antecesores desde el fondo, conservando siempre una jerarquía y secuencialidad. Se juntan o tocan tangencialmente.
Globos icónicos ,[object Object]
Representan por medio de símbolos icónicos, sueños, ideas o evocaciones aspectos de la realidad.
Sustituyen los mensajes lingüísticos.,[object Object]
Le da unidad y ritmo narrativo al comic.,[object Object]
Viñeta o pantalla partida (Split panel) Irregularidad en el formato de las viñetas. Normalmente se divide de forma diagonal, recta o rasgado cambiando la mirada del espectador.
Repetición o secuencia modulada de viñetas (pleonasmo) Mínimas variaciones de las viñetas. Crea una tensión y una expectativa al ver al mismo personaje en un paso progresivo a través del tiempo.
Onomatopeya Se basa en ruidos, sonidos, o estallidos representados con un enorme valor gráfico, plástico, tipográfico y semántico. “GRITO VISUAL” Contribuye con la expresividad del comic
Rotulación o tipografía Es un signo de valor gráfico en los enunciados que remplaza las voces de los personajes, sirviendo como referente histórico.
Solapamiento Es la representación de una escena en varias partes dentro de la misma viñeta
Cartelas o didascálicas Globos rectangulares ubicados en la parte superior de las viñetas, utilizadas para aclarar las situaciones de los personajes.
No son necesarios los diálogos, pues permiten tención en las escenas. Son coloreadas y superpuestas
Figuras cinéticas - iconemas Representación del movimiento y su duración, por medio de líneas y nubecillas (movilgramas o iconemas), los cuales tienen una semejanza figurativa con la realidad.
Tipos de movimientos Varían dependiendo de la intención, el instante y la idoneidad. Hay representaciones tanto d movimientos para un instante como para movimientos continuos (multiplicación Líneas temblorosas Deformación de figuras Secuencia de sonidos (perspectiva)
Puños Simulación de impacto Movimiento explosivo: trayecto del recorrido del brazo.
Montaje
Código morfológico Las viñetas utilizan recursos estructurales dinámicos para entender la secuencialidad como una línea invisible de lectura en forma de Z. (código de organización de la imagen)
(Código de organización de la imagen.)
Morfología del relato Al igual que en los mitos, leyendas y lecturas populares, los comics le dan a cada personaje un rol y una situación. ,[object Object]
Confidentes
Testigo
Castigo
Venganza
Odio
Testigos,[object Object],[object Object]
Uso de rellenos negros.
Tridimensionalidad
Retícula estructural Cada pagina tiene una organización propia, refiriéndome con esto al orden, equilibrio y ritmo construccional. (Armoniosa)
Relaciones entre textos e imágenes El texto como función facilitadora de la visión y lectura de la imagen  que como referente duplica la lectura y denotación de la imagen y la viñeta general.
El gesto
El gesto ,[object Object]
Signos comunicacionales propios de los protagonistas del comic que unen al espectador con  los personajes.
Dotado de códigos gestuales y actitudinales, significantes de estereotipos como:Heroína

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ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 

semiotica del comic

  • 1. SEMIÓTICA DEL COMIC Ángela Arias Mónica Madriñán
  • 2. X – MEN es un grupo de superhéroes del universo Marvel creado por Stan Lee y Jack Kirby, apareciendo al público por primera vez en 1963. La serie parte de la idea de que la evolución humana seguiría activa, encontrándose ante un conflicto, en el que una nueva especie con grandes poderes y capacidades estaría naciendo, los mutantes, entre los cuales se encuentran los protagonistas del comic. Estos mutantes se caracterizan por tener superpoderes adquiridos de forma naturales por cambios en su estructura genética. Básicamente el comic gira en torno a la búsqueda de integración de los mutantes en la sociedad humana, la cual le teme, pero a la vez necesita de ellos, para sobrevivir.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7. Wolverine También conocido como Logan, Arma X, Emilio Garra, Parche o Guepardo. Posee poderes regenerativos colocados por su jefe que pueden curar cualquier herida, además inmune a cualquier enfermedad. Posee también una fuerza sobrehumana
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 13.
  • 14. Representación gráfica o pictórica, valiéndose del trazo de las líneas, las formas, los colores, la técnica y el recurso ilustrado.
  • 15. Puede ser figurativo, hiperrealista, realista, minimalista, abstracto, caricaturesco o experimental.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22. Función de distinción ( Función diacrítica)
  • 23. Crean desviaciones ópticas en un emplazamiento focal antagónico.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29. Engaña al ojo, pues le hace ver lo que en realidad no esta.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33. Acompañados de óvalos mas pequeños como rabillos (sueños o pensamientos)
  • 34. Con líneas quebrados o dientes de sierra (cólera o gritos)
  • 36.
  • 37. Ondulada Líneas quebrados o dientes de sierra
  • 38. Globos compartidos Son aquellos que se superponen a sus antecesores desde el fondo, conservando siempre una jerarquía y secuencialidad. Se juntan o tocan tangencialmente.
  • 39.
  • 40. Representan por medio de símbolos icónicos, sueños, ideas o evocaciones aspectos de la realidad.
  • 41.
  • 42.
  • 43. Viñeta o pantalla partida (Split panel) Irregularidad en el formato de las viñetas. Normalmente se divide de forma diagonal, recta o rasgado cambiando la mirada del espectador.
  • 44.
  • 45. Repetición o secuencia modulada de viñetas (pleonasmo) Mínimas variaciones de las viñetas. Crea una tensión y una expectativa al ver al mismo personaje en un paso progresivo a través del tiempo.
  • 46. Onomatopeya Se basa en ruidos, sonidos, o estallidos representados con un enorme valor gráfico, plástico, tipográfico y semántico. “GRITO VISUAL” Contribuye con la expresividad del comic
  • 47.
  • 48. Rotulación o tipografía Es un signo de valor gráfico en los enunciados que remplaza las voces de los personajes, sirviendo como referente histórico.
  • 49.
  • 50. Solapamiento Es la representación de una escena en varias partes dentro de la misma viñeta
  • 51.
  • 52. Cartelas o didascálicas Globos rectangulares ubicados en la parte superior de las viñetas, utilizadas para aclarar las situaciones de los personajes.
  • 53. No son necesarios los diálogos, pues permiten tención en las escenas. Son coloreadas y superpuestas
  • 54. Figuras cinéticas - iconemas Representación del movimiento y su duración, por medio de líneas y nubecillas (movilgramas o iconemas), los cuales tienen una semejanza figurativa con la realidad.
  • 55. Tipos de movimientos Varían dependiendo de la intención, el instante y la idoneidad. Hay representaciones tanto d movimientos para un instante como para movimientos continuos (multiplicación Líneas temblorosas Deformación de figuras Secuencia de sonidos (perspectiva)
  • 56. Puños Simulación de impacto Movimiento explosivo: trayecto del recorrido del brazo.
  • 57.
  • 58.
  • 60. Código morfológico Las viñetas utilizan recursos estructurales dinámicos para entender la secuencialidad como una línea invisible de lectura en forma de Z. (código de organización de la imagen)
  • 61. (Código de organización de la imagen.)
  • 62.
  • 67. Odio
  • 68.
  • 69. Uso de rellenos negros.
  • 71. Retícula estructural Cada pagina tiene una organización propia, refiriéndome con esto al orden, equilibrio y ritmo construccional. (Armoniosa)
  • 72.
  • 73. Relaciones entre textos e imágenes El texto como función facilitadora de la visión y lectura de la imagen que como referente duplica la lectura y denotación de la imagen y la viñeta general.
  • 75.
  • 76. Signos comunicacionales propios de los protagonistas del comic que unen al espectador con los personajes.
  • 77. Dotado de códigos gestuales y actitudinales, significantes de estereotipos como:Heroína
  • 79.
  • 80. Pasión Picardía Funcionales: Gestos genéricos (miedo, sentimientos, mímica, etc.) Iniciales: Por personajes secundario que no representan un papel determinante.
  • 81. Código de la mirada La mirada: código de identidad, uno de los principales atributos del personaje. Enmascara la interioridad del súper héroe.
  • 82.
  • 83. Código estético Los personajes de este comic son lo suficientemente detallados, como para ver en ellos a una persona real, lo cual permite sentir a través de ellos.
  • 84.
  • 85. Arquetipos Son figuras e imágenes simbólicas que idealizan entre otros: apagados, rodillazos, desmayos, caídas, patadas, etc.