2. CONCEPTOS BASICOS
INFORMATICA:
• Francia 1962 (informateque)
información automática
conjunto de conocimientos científicos y
técnicos que hace posible el tratamiento
automático de la información por medio
de ordenadores.
DATOS:
• es un elemento de conocimiento que
carece de significado por si mismo
3. PROCESO
• Proceso referido a las instrucciones
que ejecutará el microprocesador
mientras lee un programa
determinado. Esto también implica a
la memoria reservada y a sus
contenidos, el estado de ejecución en
determinado momento, y la
información que permite al sistema
operativo planificar.
INFORMACION:
• Un dato o conjunto de datos
elaborados o situados en un contexto
que otorgan un significado.
4. COMPUTADOR
• Máquina electrónica nos permite
desarrollar fácilmente múltiples tareas
que ahora hacen parte de nuestra vida
cotidiana, como elaborar cartas o una
hoja de vida, hablar con personas de
otros países, hacer presupuestos, jugar
y hasta navegar en internet.
5. Hardware:
• Consta de las partes físicas,
tangibles de la computadora.
Software:
• El software consta de programas, también
llamadas aplicaciones, que contienen
instrucciones que la computadora
“ejecuta” o “corre”.
6. UNIDADES DE MEDIDA DE LA
INFORMACIÓN
• La unidad más elemental de información es un valor binario conocido
como BIT
• A cada carácter le corresponde un cierto número de bits.
7. La memoria consiste de componentes electrónicos que almacenan
instrucciones esperando a ser ejecutadas por el procesador.
• Tipos de memoria
MEMORIA
8. SISTEMA DE NUMERACIÓN
• Tanto el sistema decimal como el binario están basados en los mismos principios.
En ambos, la representación de un número se efectúa por medio de cadenas
de símbolos, los cuales representan una determinada cantidad dependiendo del
propio símbolo y de la posición que ocupa dentro de la cadena.
• Los sistemas de numeración que utiliza la computadora son: El Sistema Binario, el
Decimal, el Octal y el Hexadecimal.
9. SISTEMA BINARIO
Es un sistema de numeración que utiliza internamente hardware de las computadoras actuales. Se basa
la representación de cantidades utilizando los dígitos 1 y 0, por tanto su base es dos (numero de dígitos
de sistemas). Cada digito de un numero representado en este sistema se representa en BIT (contracción
de binary digit).
Los ordenadores trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de
natural es el sistema binario (encendido '1', apagado '0').
SISTEMA OCTAL
Es un sistema de numeración cuya base es 8 , es decir, utiliza 8 símbolos para la representación de
cantidades . Estos sistemas es de los llamados posiciónales y la posición de sus cifras se mide con la
relación a la coma decimal que en caso de no aparecer se supone implícitamente a la derecha del
Estos símbolos son:
0 1 2 3 4 5 6 7
Los números octales pueden construirse a partir de números binarios agrupando cada tres dígitos
consecutivos de estos últimos (de derecha a izquierda) y obteniendo su valor decimal.
Por ejemplo, el número binario para 74 (en decimal) es 1001010 (en binario), lo agruparíamos como 1
010. De modo que el número decimal 74 en octal es 112.
En informática, a veces se utiliza la numeración octal en vez de la hexadecimal. Tiene la ventaja de que
requiere utilizar otros símbolos diferentes de los dígitos.
Es posible que la numeración octal se usara en el pasado en lugar de la decimal, por ejemplo, para
los espacios interdigitales o los dedos distintos de los pulgares. Esto explicaría porqué en
latín nueve (novem) se parece tanto a nuevo (novus). Podría tener el significado de número nuevo.
10. SISTEMA DECIMAL
Es uno de los sistema denominado posiciónales, utilizando un conjunto de símbolos cuyo significado depende fundamentalmente de su
posición relativa al símbolo, denominado coma (,) decimal que en caso de ausencia se supone colocada a la derecha. Utiliza como base el 10,
corresponde al número del símbolo que comprende para la representación de cantidades; estos símbolos son:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Este conjunto de símbolos se denomina números árabes. Es el sistema de numeración usado habitualmente en todo el mundo (excepto ciertas
culturas) y en todas las áreas que requieren de un sistema de numeración. Sin embargo contextos, como por ejemplo en la informática, donde
utilizan sistemas de numeración de propósito más específico como el binario o el hexadecimal.
El sistema decimal es un sistema de numeración posicional, por lo que el valor del dígito depende de su posición dentro del número.
SISTEMA HEXADECIMAL
Es un sistema posicional de numeración en el que su base es 16, por tanto, utilizara 16 símbolos para la representación de cantidades. Estos
símbolos son:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
Su uso actual está muy vinculado a la informática. Esto se debe a que un dígito hexadecimal representa cuatro dígitos binarios (4 bits =
por tanto, dos dígitos hexadecimales representan ocho dígitos binarios (8 bits = 1 byte, (que como es sabido es la unidad básica
de almacenamiento de información).
Dado que nuestro sistema usual de numeración es de base decimal, y por ello sólo disponemos de diez dígitos, se adoptó la convención de
las seis primeras letras del alfabeto latino para suplir los dígitos que nos faltan: A = 10, B = 11, C = 12, D = 13, E = 14 y F = 15. Como en
sistema de numeración posicional, el valor numérico de cada dígito es alterado dependiendo de su posición en la cadena de dígitos,
multiplicado por una cierta potencia de la base del sistema, que en este caso es 16.
Por ejemplo:
3E0,A16 = 3×162 + E×161 + 0×160 + A×16-1 = 3×256 + 14×16 + 0×1 + 10×0,0625 = 992,625.
11. BIT - BYTE
Bit
Bit - es la menor unidad de
información de la computadora,
pudiendo asumir uno de los dos
valores 0 o 1, siendo que, si el
nivel de que energía es bajo es
0 y si el nivel de energía fuese
alto el valor es 1. Si se desea
representar números mayores,
se deberá combinar bits.
Byte
Byte - es un conjunto de 8 bits,
formando según una secuencia
que representa un carácter. Se
puede hacer una
correspondencia biunívoca
entre cada número decimal (0 a
9), las letras mayúsculas y
minúsculas (A hasta Z), los
símbolos matemáticos, la
puntuación, etc., con un
respectivo byte.
Kilobyte o Kbyte o Kb - un Kbyte
corresponde a 1024 bytes. P.ej.: un
microcomputador antiguo tipo PC-XT
poseía 640 Kbytes de memoria, o sea,
655.360 bytes de memoria, porque:
640 Kb x 1024 bytes = 655.360 bytes.
Esto quiere decir que él podría tener
en su memoria hasta 655.360
caracteres.
Megabyte o Mbyte o Mb - un Mbyte
corresponde a 1024 Kbytes, 1.048.576
bytes.
Gigabyte o Gbyte o Gb - un Gbyte
corresponde la 1024 Mbytes.
Terabyte o Tbyte o Tb - un Tbyte
corresponde la 1024 Gbytes.
Medidas de capacidad
informática
12.
13. ASCII
ASCII (acrónimo inglés de
American Standard Code for
Information Interchange —
Código Estándar Estadounidense
para el Intercambio de
Información), pronunciado
generalmente [áski] :6 o [ásci] o
[ásqui], es un código de
caracteres basado en el alfabeto
latino, tal como se usa en inglés
moderno.
14. HERTZ, HERTZIO
• El Hertz, Hertzio, hercio o Hz es una unidad física usada para medir la frecuencia de
ondas y vibraciones de tipo electromagnético. Debe su nombre a su descubridor,
H.R. Hertz quien vió que los impulsos eléctricos se comportaban como ondas, y por
tanto se podía medir su frecuencia contando los ciclos que hacían por segundo.