14. Los periféricos de entrada
permiten que el usuario se comunique con la computadora, mediante dispositivos que ayudan al ingreso de información
desde el exterior. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano.
Los periféricos de entrada son generadores de información, por lo que no pueden recibir ningún dato procedente del
ordenador ni de cualquier otro periférico.
Son ejemplos de periféricos de entrada:
Teclado
Mouse
Cámara web
Escáner
Micrófono
Escáner de código de barras
Joystick
Pantalla táctil
Lápiz óptico
Lector óptico
Lector de caracteres imanables
Lector de bandas magnéticas
Lector de tarjetas “Chip” o inteligentes
Lector de marcas
Lector de caracteres manuscritos
Lector de códigos de barras
Reconocedores de voz
Digitalizador o tabla gráfica
Pantalla sensible al tacto
15. Los periféricos de salida
muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por el computador. Un periférico de salida recibe
información la cual es procesada por el CPU para luego reproducirla (convertir sus patrones de bits internos) de manera que sea
comprensible para el usuario.
Por periférico de salida se entiende un complemento electrónico que es capaz de mostrar y representar la información procesada por el
ordenador, en forma de texto, gráficos, dibujos, fotografías, espacios tridimensionales virtuales, esquemas y un largo etc. más.
Por su tecnología, los periféricos de salida se pueden dividir en visuales o soft copy (como las pantallas de computadora) y de
impresión o hard copy (como los diversos tipos de impresoras, plotters , etc.).
Son ejemplos de periféricos de salida:
Monitor o pantalla
Impresora
Altavoces
Auriculares
Fax
Tarjeta gráfica
Tarjeta de sonido
Sintetizador de voz
Microfilm
16.
17. Teclado
un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las
máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados
al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El
teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
18. 1. Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro:
de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa
que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla
F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumérico: está ubicado en la parte inferior del bloque de
funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado
como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico,
contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de
desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las
flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las
cuatro direcciones.
4. Bloque numérico: está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al
presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados
como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras.
Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +,
resta −, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o
Enter.
19.
20. Ratón (Mouse)
El ratón es el principal aparato para navegar e interactuar con la
computadora en el ambiente gráfico de los sistemas operativos
modernos.
21. Impresora
Es el aparato de salida por excelencia cuando se desea tener una forma palpable de comunicación, es decir por
medio de papel. Existen diferentes tipos de impresoras, siendo las más comunes actualmente las impresoras de
inyección de tinta y las impresoras laser. En aplicaciones que requieren imprimir a alta velocidad, en original y
varias copias y donde no importa mucho la calidad de la impresión, se siguen utilizando las impresoras de
matriz de puntos.
22. ESCANEAR
Un escáner de computadora (escáner proviene del idioma inglés scanner) es un periférico que se utiliza para convertir,
mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.
Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas y
transparencias.
Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área específica de la imagen o también digitalizar
texto mediante técnicas de OCR. Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales