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Enumere algunas ventajas de la multimedia con
respecto a otros medios informativos
1. Mejora las interfaces basadas solo en texto.
2. Mantienen la atención y el interés.
3. Mejora la retención de la información presentada.
4. Es enormemente divertida.
5. La información se muestra de un modo completo e impactante,
debido al desarrollo de los diversos medios de comunicación, en
soporte digital.
7. Reducción de los costos. Los costos de las actualizaciones se
6. La información está disponible las 24 horas del día.
reducen considerablemente gracias al bajo costo del soporte
digital y a la flexibilidad del mismo.
8. Información fácilmente actualizable.
9. La información se personaliza en función de las características y
necesidades del usuario final.
10. Gracias a la interactividad, le receptor participa activamente en
el proceso Multimedia, teniendo en todo momento el control del
Como se clasifica la multimedia de
  acuerdo a la intervención del usuario?


Multimedia interactiva
Se habla de esta cuando el usuario tiene cierto control sobre la presentación
del contenido, como qué desea ver y cuándo desea verlo.

Multimedia lineal:
Cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la
aplicación.
Multimedia hipermedia :
Esta podría considerarse como una forma especial de multimedia
interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que
aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información.
¿Cómo ayuda la Multimedia
         a la venta?
a multimedia ayuda a la venta en
gran medida por su aporte a la
interactividad que hace que los
clientes o consumidores vean y
analicen con más detalle lo que
van a adquirir o consumir
evitando cualquier tipo de
insatisfacción por parte del
mismo consumidor.
¿Dónde se aplica la
                      Multimedia?
1. ENSEÑANZA: Libros interactivos,
enciclopedias, enseñanzas asistidas por
ordenador.

                      2. TRABAJO: Presentaciones de
                      empresas, base de datos de
                      empresas, catálogos de productos,
                      kioscos interactivos, puntos de
                      información, aparadores interactivos.

3. OCIO: Juegos, periódico (como es el caso de ABC, El
Periódico, Frankfurt Heraldo Maine, etc.), CD-ROM
musicales.
¿Cómo influye la Multimedia en nuestra vida
          cotidiana y profesional?
Esto origina un cambio de mentalidad
en toda la estructura, desde los
creativos y publicistas, hasta los
técnicos y comerciales, tanto a nivel
de concienciación y de aceptación del
necesario cambio tecnológico como de
adaptación a la nueva tecnología.
Campos de aplicación
       según el tipo.
La multimedia debe
ser considerada
como una
tecnología que
posibilita la
creatividad
Donde se puede usar la multimedia?
           De ejemplos
Es conveniente utilizar multimedia
cuando las personas necesitan tener
acceso a información electrónica de
cualquier tipo.

 Multimedia mejora las interfaces
 tradicionales basada solo en texto y
 proporciona beneficios importantes que
 atraen y mantienes la atención y el
 interés..
ejemplos
           1. MULTIMEDIA EN LOS NEGOCIOS:
Las aplicaciones de multimedia en los
negocios incluyen presentaciones,
capacitaciones, mercadotecnia,
publicidad, demostración de productos,
bases de datos, catálogos y
comunicaciones EN LAS ESCUELAS:
        2. MULTIMEDIA
                      en red.
Las escuelas sin quizás los lugares
donde más se necesita multimedia.
Multimedia causará cambios
radicales en el proceso de
enseñanza en la próximas décadas.
ejemplos
3. MULTIMEDIA EN EL HOGAR:
La mayoría de los proyectos de multimedia
llegarán a los hogares a través de los televisores
o monitores con facilidades interactivas, ya sea
en televisores a color tradicionales o en los
  4. MULTIMEDIA EN LOS LUGARES PUBLICOS:
nuevos televisores de alta definición.
En hoteles, estaciones de trenes,
centros comerciales, museos y
tiendas multimedia estará disponible
en terminales independientes o
quioscos para proporcionar
información y ayuda.
Por ejemplo
Que tipos de información
      conforman la multimedia?



1. TEXTO: Un texto es
una composición de signos
codificado en un sistema de
escritura(como un alfabeto) que
forma una unidad de sentido. Sin formatear.
                           -
Pueden ser:              -    Formateado.
                           -    Lineal e hipertexto
TXT texto sin
formato

RTF texto enriquecido
DOC documento Word
DOCX documento Word
2007
HTML documento web
ODT documento open
office
Representaciones
visuales que el
ordenador puede
generar que no
sean texto. Con el
tiempo, el término se
ha generalizado,
aplicándose a cualquier
1.Bidimensionales: tanto rasterizados (PNG, GIF
, JPEG, etc.), como vectoriales (SVG, SWF, etc.).
     2.Tridimensionales (VRML, 3DS, MAX, W3D,
etc.).
           : Son documentos formados
por pixeles. Pueden generarse por
copia del entorno (escaneado,
fotografía digital) y tienden a ser
ficheros muy voluminosos.
BMP: Mapa de bits.
JPEG: Joint Photographics Experto
Groups.
GIF: Graphics Interchange Format.
PNG: Portable Network Graphics.
CDR: Corel Draw.
PSD: Photo Shop.
TIFF: Tagged Image File Format.
4. ANIMACIÓN: Presentación de un
número de gráficos por segundo que
genera en el observador la sensación de
movimiento.
Libros interactivos,
enciclopedias, enseñanzas asistidas por
ordenador. Presentaciones de empresas,
base de datos de empresas, catálogos de
productos, kioskos interactivos, puntos de
información, aparadores interactivos.el
        Juegos, periódico (como es
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Precentacion en power poit sobre preguntas de multimedia

  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5. Enumere algunas ventajas de la multimedia con respecto a otros medios informativos 1. Mejora las interfaces basadas solo en texto. 2. Mantienen la atención y el interés. 3. Mejora la retención de la información presentada. 4. Es enormemente divertida. 5. La información se muestra de un modo completo e impactante, debido al desarrollo de los diversos medios de comunicación, en soporte digital. 7. Reducción de los costos. Los costos de las actualizaciones se 6. La información está disponible las 24 horas del día. reducen considerablemente gracias al bajo costo del soporte digital y a la flexibilidad del mismo. 8. Información fácilmente actualizable. 9. La información se personaliza en función de las características y necesidades del usuario final. 10. Gracias a la interactividad, le receptor participa activamente en el proceso Multimedia, teniendo en todo momento el control del
  • 6.
  • 7. Como se clasifica la multimedia de acuerdo a la intervención del usuario? Multimedia interactiva Se habla de esta cuando el usuario tiene cierto control sobre la presentación del contenido, como qué desea ver y cuándo desea verlo. Multimedia lineal: Cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación. Multimedia hipermedia : Esta podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información.
  • 8.
  • 9. ¿Cómo ayuda la Multimedia a la venta? a multimedia ayuda a la venta en gran medida por su aporte a la interactividad que hace que los clientes o consumidores vean y analicen con más detalle lo que van a adquirir o consumir evitando cualquier tipo de insatisfacción por parte del mismo consumidor.
  • 10. ¿Dónde se aplica la Multimedia? 1. ENSEÑANZA: Libros interactivos, enciclopedias, enseñanzas asistidas por ordenador. 2. TRABAJO: Presentaciones de empresas, base de datos de empresas, catálogos de productos, kioscos interactivos, puntos de información, aparadores interactivos. 3. OCIO: Juegos, periódico (como es el caso de ABC, El Periódico, Frankfurt Heraldo Maine, etc.), CD-ROM musicales.
  • 11. ¿Cómo influye la Multimedia en nuestra vida cotidiana y profesional? Esto origina un cambio de mentalidad en toda la estructura, desde los creativos y publicistas, hasta los técnicos y comerciales, tanto a nivel de concienciación y de aceptación del necesario cambio tecnológico como de adaptación a la nueva tecnología.
  • 12. Campos de aplicación según el tipo. La multimedia debe ser considerada como una tecnología que posibilita la creatividad
  • 13. Donde se puede usar la multimedia? De ejemplos Es conveniente utilizar multimedia cuando las personas necesitan tener acceso a información electrónica de cualquier tipo. Multimedia mejora las interfaces tradicionales basada solo en texto y proporciona beneficios importantes que atraen y mantienes la atención y el interés..
  • 14. ejemplos 1. MULTIMEDIA EN LOS NEGOCIOS: Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad, demostración de productos, bases de datos, catálogos y comunicaciones EN LAS ESCUELAS: 2. MULTIMEDIA en red. Las escuelas sin quizás los lugares donde más se necesita multimedia. Multimedia causará cambios radicales en el proceso de enseñanza en la próximas décadas.
  • 16. 3. MULTIMEDIA EN EL HOGAR: La mayoría de los proyectos de multimedia llegarán a los hogares a través de los televisores o monitores con facilidades interactivas, ya sea en televisores a color tradicionales o en los 4. MULTIMEDIA EN LOS LUGARES PUBLICOS: nuevos televisores de alta definición. En hoteles, estaciones de trenes, centros comerciales, museos y tiendas multimedia estará disponible en terminales independientes o quioscos para proporcionar información y ayuda.
  • 18. Que tipos de información conforman la multimedia? 1. TEXTO: Un texto es una composición de signos codificado en un sistema de escritura(como un alfabeto) que forma una unidad de sentido. Sin formatear. - Pueden ser: - Formateado. - Lineal e hipertexto
  • 19. TXT texto sin formato RTF texto enriquecido DOC documento Word DOCX documento Word 2007 HTML documento web ODT documento open office
  • 20. Representaciones visuales que el ordenador puede generar que no sean texto. Con el tiempo, el término se ha generalizado, aplicándose a cualquier
  • 21. 1.Bidimensionales: tanto rasterizados (PNG, GIF , JPEG, etc.), como vectoriales (SVG, SWF, etc.). 2.Tridimensionales (VRML, 3DS, MAX, W3D, etc.). : Son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
  • 22. BMP: Mapa de bits. JPEG: Joint Photographics Experto Groups. GIF: Graphics Interchange Format. PNG: Portable Network Graphics. CDR: Corel Draw. PSD: Photo Shop. TIFF: Tagged Image File Format. 4. ANIMACIÓN: Presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26. Libros interactivos, enciclopedias, enseñanzas asistidas por ordenador. Presentaciones de empresas, base de datos de empresas, catálogos de productos, kioskos interactivos, puntos de información, aparadores interactivos.el Juegos, periódico (como es caso de ABC, El Periódico, Frankfurt Heralde Maine, etc.), CD-ROM