2. En este presente trabajo daremos a conocer como la cultura americana
realiza sus espectáculos, estos espectáculos son los mas exitosos en todo
el mundo y son producto del SPECTACLE.
3. No puede haber una forma más prevalente del espectáculo en los
Estados Unidos de América que la difusión del deporte del fútbol a través
de la NFL. Según Debord, el espectáculo funciona como un "instrumento
de unificación" y la NFL han utilizado la plataforma del deporte para
promover algo más grande que un evento deportivo. El deporte del
fútbol americano ha llegado a representar la promesa del sueño
americano. Los domingos se han convertido en días rituales de culto más
allá de la iglesia que la América protestante estaba fundada sobre en el
siglo XVI. La NFL promueve y presenta lo que es un "modelo de vida
socialmente dominante" en el EE.UU.. La producción y el consumo del
partido de fútbol profesional se ha movido más allá de la difusión básico
de este deporte..
4. Hay una fuerte conexión que los estadounidenses se encuentran entre
los fans de los equipos individuales y el deporte en general. Debord
reconoce que este tipo de conexión está fuertemente relacionada con la
relación social entre la gente como "mediatizada por las imágenes" en
este caso, a través de la televisión. A través de mejoras en la tecnología,
el crecimiento de la materialización, y el poder de la simulación de la NFL
se ha convertido en uno de los más grandes poderes empresariales en el
mundo occidental.
5. El espectáculo del juego de fútbol ha tomado la cinematografía que se
utiliza en las películas más importantes en la actualidad. Las similitudes
entre el examen Angela Ndalianis 'de la creación del espectáculo y
simulación en la película The Matrix (1999) es casi idéntico. La filmación y
difusión del partido de fútbol se ha eliminado la separación entre la
audiencia en el hogar y el estadio. A través del uso de los movimientos de
encuadre y de la cámara, incluyendo las "ollas a alta velocidad, pistas,
ediciones de ritmo rápido, y 360 de la cámara grado de verano-Saults" el
ventilador puede experimentar casi el mismo evento que la experiencia a
los jugadores en el campo. Además de estas técnicas de la NFL ha
comenzado el uso de rebobinados de movimiento lento, en el campo de
audio, y reconstrucción digital de obras de teatro. El evento está
presente en el "espacio fílmico", "espacio de producción", y el "espacio de
audiencia" (Ndalianis). Estas elecciones cinematográficas presentan a los
jugadores, ya que casi súper humanos, jugando en frente de miles de
fans físicamente y millones de fans prácticamente, se han convertido en
el espectáculo mismo.
6. La ubicación del estadio como un espacio sagrado se puede
comparar con el concepto de la "musée imaginaire." Las imágenes
que las reproducciones han capturado a través de ambos
simulacros televisado encarnan las ideas que los jugadores, el
deporte y los aficionados representan de Malraux. En el "musée
imaginaire", el museo ya no se reconoce un lugar que conserva y
exhibe obras de arte, sino que se entiende como el guardián de la
alta cultura y la historia del arte. Las piezas de arte que conserva
no se entienden por su creación material, sino por el papel que han
jugado en el espectáculo de la historia del arte. Al igual que el
papel que el museo, el estadio de lo que significa la "enciclopedia
cultural" de la sociedad occidental ya no representa un lugar físico
donde se juega un partido de fútbol, sino más bien la base del
sueño americano, la esperanza nacional, unidad de personal, y un
respeto casi deificado para el dios / atleta.
7. El concepto de espectáculo creado por la simulación puede ser
reconocida por los grandes performance.Teniendo en cuenta que
a cada paso del juego en este caso no te das cuenta que ya no
estas mirando el juego . La manera en la que se presenta juega en
las emociones del público. Mucha gente se olvida de que cada
juego tiene un director - cada espectáculo (o juego) tiene una
abertura que se establece un marco para el consumo, y el
intermedio y un final. Muchas redes de radiodifusión, incluso han
traído el uso digital de simulacros en sus rutinas diarias que
utilizan hologramas y "recreaciones científicas".Todos estos
elementos establece el juego de fútbol americano de tocar a su
público más allá del elemento de competencia - la NFL ha creado
un modo de consumo y producción que refleja el espectáculo
socialmente aceptado.
8. Bibliografías
Debord, Guy. La Sociedad y
espectáculo (1967) trans. Negro
y rojo
(1977).http://www.marxists.org
/reference/archive/debord/soci
ety.htm
Irvine, Martin. Malraux y
el museo
imaginario: Mediación,
Imagen, y la Institución en
Benjamin y
Malraux. Universidad de
Georgetown.
Ndalianis, Angela. El frenesí del
visible: Espectáculo y
Movimiento en la Era de la
digital. Reportajes, Issue 3.
Febrero de 2000.