2. Un sitio web es un gran espacio documental organizado
que la mayoría de las veces está típicamente dedicado a
algún tema particular o propósito específico
No debemos confundir sitio web con página web; esta
última es sólo un archivo HTML, una unidad HTML, que
forma parte de algún sitio web
Los sitios web están escritos en código HTML (Hyper Text
Markup Language),
4. *LA WEB 1.0 (1991-2003) ES LA FORMA MÁS BÁSICA QUE
EXISTE, CON NAVEGADORES DE SÓLO TEXTO BASTANTE
RÁPIDOS.
*LA WEB 1.0 ES DE SÓLO LECTURA.
*EL USUARIO NO PUEDE INTERACTUAR CON EL
CONTENIDO DE LA PÁGINA (NADA DE
COMENTARIOS, RESPUESTAS, CITAS, ETC),
*PÁGINAS ESTÁTICAS
5. *EL TÉRMINO WEB 2.0 COMPRENDE AQUELLOS SITIOS WEB QUE
FACILITAN EL COMPARTIR INFORMACIÓN
* PERMITE A LOS USUARIOS INTERACTUAR Y COLABORAR ENTRE SÍ
COMO CREADORES DE CONTENIDO GENERADO POR USUARIOS EN
UNA
*TIM BERNERS-LEE Y CREARON LA WEB
ALREDEDOR DE 1990,
*ORIENTADO A LA INTERACCIÓN Y REDES SOCIALES
6. *WEB 3.0 ES UNA EXPRESIÓN QUE SE UTILIZA PARA
DESCRIBIR LA EVOLUCIÓN DEL USO Y LA INTERACCIÓN DE
LAS PERSONAS EN INTERNET
*APARECIÓ POR PRIMERA VEZ EN 2006 EN UN ARTÍCULO
DE JEFFREY ZELDMAN,
*COMO PROGRAMAS INTELIGENTES, QUE UTILIZAN DATOS
SEMÁNTICOS,
*EL PRIMER PASO HACIA LA "WEB 3.0" ES EL NACIMIENTO
DE LA "DATA WEB",
*OTRO POSIBLE CAMINO PARA LA WEB 3.0 ES LA
DIRECCIÓN HACIA LA VISIÓN 3D,
7.
8.
9. *WEB 4.0 (TSI-020100-2010-792) PROPONE UN NUEVO MODELO
DE INTERACCIÓN CON EL USUARIO MÁS COMPLETO Y
PERSONALIZADO, NO LIMITÁNDOSE SIMPLEMENTE A MOSTRAR
INFORMACIÓN, SINO QUE PROPONE COMPORTARSE COMO UN
ESPEJO MÁGICO QUE DE SOLUCIONES CONCRETAS PARA LO
QUE NECESITE EL USUARIO.
*EXPLOTACIÓN MÁS EFICIENTE DE LA WEB SEMÁNTICA
*ACCESIBILIDAD. LA CREACIÓN DE NUEVOS MODELOS DE
COMUNICACIÓN CON LA MÁQUINA PERMITIRÁ ACERCAR
INTERNET A LAS PERSONAS CON COMPLEJIDAD DE USO..
*MEJORA DE LA EXPERIENCIA DE USUARIO A TRAVÉS DE
AGENTES PERSONALIZADOS
*EXPLOTACIÓN DE LAS POSIBILIDADES DE LOS AGENTES PARA
TECNOLOGÍAS MÓVILES.
10. WEB 4.0: LA RED MÓVIL.
A PARTIR DE LA PROLIFERACIÓN DE LA COMUNICACIÓN
INALÁMBRICA, PERSONAS Y OBJETOS SE CONECTAN EN
CUALQUIER MOMENTO Y EN CUALQUIER LUGAR DEL
MUNDO FÍSICO O VIRTUAL. O SEA, INTEGRACIÓN EN
TIEMPO REAL. CON MÁS "OBJETOS" EN LA RED, SE SUMA
UN NUEVO NIVEL DE CONTENIDO GENERADO POR LOS
USUARIOS, Y CON ÉL, OTRO NIVEL DE ANÁLISIS. POR
EJEMPLO, EL GPS QUE GUÍA AL AUTOMÓVIL Y HOY AYUDA
AL CONDUCTOR A MEJORAR LA RUTA PREVISTA O A
AHORRAR COMBUSTIBLE, EN POCO TIEMPO LE EVITARÁ
EL TRÁMITE DE MANEJARLO.
11. WEB 5.0: La red sensorial-emotiva.
Aunque un blog provoque un debate furioso o un video en YouTube
genere una reacción en cadena, la Web es "emocionalmente" neutra: no
percibe qué siente el usuario. Según Kambil, aunque las emociones
siguen siendo difíciles de "mapear", ya existen tecnologías que permiten
medir sus efectos. El sitio wefeelfine.org rastrea frases emotivas en la
Web, las categoriza, y registra la frecuencia y ubicación de "clusters" de
sentimientos. La empresa Emotiv Systems ha creado, neuro tecnología
mediante, auriculares que permiten al usuario interactuar con el
contenido que responda a sus emociones o cambiar en tiempo real
la expresión facial de un "avatar". Si se pueden "personalizar" las
interacciones para crear experiencias que emocionen a los usuarios, la
Web 5.0 será, sin duda, más afable que sus antecesoras. Y más
manipuladora:
12. Fuente: Posadas la húmeda
Fernando Fernández en 17:27
↑ Gartner touts Web 2.0, scoffs at sequel - Network World
↑ John Markoff, Entrepreneurs ve una web guiada por el sentido común
New York Times, 12 de noviembre de 2006
↑ Phil Wainewright Qué se espera de la Web 3.0, ZDNet, 29 de
noviembre de 2005
↑ Sramana Mitra Web 3.0 = (4C + P + VS), 14 de febrero de 2007
↑ Andrew Wallensteinn Hollywood hot for Second Life, El Reportero
de Hollywood, 13 de febrero de 2007
↑ Terri Wells Web 3.0 y SEO, Noticias de motores de búsqueda, 29 de
noviembre de 2007