3. James Naismith inventó el
baloncesto en el año 1891.
Era el encargado del área
de EF en un colegio de
Springfield (EEUU) y con
el baloncesto intentaba
acercar a sus alumnos a la
EF durante los fríos
inviernos de la región.
Orígenes - Deporte – Tiempos – Puntuación – Equipos – Campo – Reglas – Técnica
SIGUIENTE
4. Para poder conseguirlo pensó
en un juego que se pudiera
practicar en el interior del
gimnasio y mandó colgar unas
canastas de melocotones en las
barandillas que rodeaban el
gimnasio, a una altura de 3,05
m (altura que se mantiene en la
actualidad).
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MENÚ
5. • Es un deporte de equipo que se juega en
una cancha delimitada y que consiste en
meter la pelota de arriba hacia abajo
por un aro situado a una altura de 3,05
metros.
• El objetivo del juego es anotar más
puntos que el equipo contrario durante
el tiempo de juego.
Orígenes - Deporte – Tiempos – Puntuación – Equipos – Campo – Reglas – Técnica
DEPORTE
SIGUIENTE
6. Todos los partidos comienzan
CON UN SALTO ENTRE DOS
en el círculo central
SIGUIENTE
7. Todos los partidos comienzan
CON UN SALTO ENTRE DOS
Cada saltador estará de pie, con los pies dentro del semicírculo más próximo a su
canasta, con un pie cercano a la línea central del círculo.
El árbitro lanzará el balón hacia arriba (verticalmente) entre los saltadores hasta una
altura mayor que la que puedan alcanzar cualquiera de ellos saltando.
El balón debe ser palmeado con la mano por uno o ambos saltadores después de que
haya alcanzado el punto más alto de su trayectoria.
MENÚ
9. Orígenes - Deporte – Tiempos – Puntuación – Equipos – Campo – Reglas – Técnica
• Un partido consta de 4 tiempos, de 10
minutos (en Europa). Entre los cuartos se
realizan paradas de un minuto, ,menos entre
el periodo 2 y 3 que se descansa 10 minutos.
• El tiempo es “a reloj parado” que quiere
decir que cada vez que el balón sale fuera o el
árbitro pita, el reloj se detiene hasta que se
inicia el juego de nuevo.
SIGUIENTE
10. Orígenes - Deporte – Tiempos – Puntuación – Equipos – Campo – Reglas – Técnica
• Si al final del tiempo reglamentario hay
empate, se deberá jugar una prórroga de 5
minutos hasta que haya un equipo ganador.
• El tiempo muerto es un periodo de un
minuto que puede solicitar el entrenador de
un equipo para dar instrucciones a sus
jugadores.
SIGUIENTE
12. • Canastas de 1 punto:
Aquellas que se consiguen
desde la línea de tiro libre
estando el juego parado.
• Canastas de 2 puntos:
Aquellas que se consiguen en
juego desde el interior de la
línea de triple.
• Canastas de 3 puntos
(triples): Aquellas que se
consiguen desde más allá de
la línea de triple.
Orígenes - Deporte – Tiempos – Puntuación – Equipos – Campo – Reglas – Técnica
MENÚ
13. Orígenes - Deporte – Tiempos – Puntuación – Equipos – Campo – Reglas – Técnica
EQUIPOS
MENÚ EQUIPOS
CAMPO DE
JUEGO
14. • Cada equipo tiene 5 jugadores en pista.
• Y un máximo de 7 reservas.
• El entrenador puede realizar los cambios
que crea oportuno, pero siempre
utilizando momentos en los que el tiempo
esté parado.
• Existen 5 posiciones básicas en
baloncesto:
Orígenes - Deporte – Tiempos – Puntuación – Equipos – Campo – Reglas – Técnica
MENÚ SIGUIENTE
15. En ataque se encarga de
llevar la pelota hasta el
campo rival y dirigir el
juego de su equipo.
En defensa intenta
entorpecer la función de
organizador del base
rival y se encarga de
recuperar los rebotes
largos.
EL BASE: Jugador número 1
Orígenes - Deporte – Tiempos – Puntuación – Equipos – Campo – Reglas – Técnica
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16. Es un jugador muy
importante tanto en
ataque como en defensa.
Suele ser un jugador con
capacidad para anotar
EL ESCOLTA: Jugador número 2
Orígenes - Deporte – Tiempos – Puntuación – Equipos – Campo – Reglas – Técnica
SIGUIENTE
17. Es un jugador con
características
intermedias entre los
jugadores exteriores y
los interiores.
Es un jugador anotador
y físicamente fuerte y
alto para poder ayudar a
rebotear al equipo.
EL ALERO: Jugador número 3
Orígenes - Deporte – Tiempos – Puntuación – Equipos – Campo – Reglas – Técnica
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18. Jugador alto, parecido al
pívot, que puede jugar
tanto de espaldas como de
cara al aro. Pueden anotar
tanto desde bajo del aro
como desde 4/5 metros.
En defensa se encarga de
defender a los jugadores
que se mueven cerca del
aro y de rebotear.
EL ALA-PÍVOT: Jugador número 4
Orígenes - Deporte – Tiempos – Puntuación – Equipos – Campo – Reglas – Técnica
SIGUIENTE
19. Suelen ser los más altos del
equipo. Suele jugar cerca del aro,
donde anota la mayor parte de
sus puntos.
En defensa suele estar cerca del
aro para impedir lanzar a los
rivales y para rebotear los
balones que no entran.
Normalmente son los encargados
de sacar después de cada
canasta recibida.
EL PÍVOT: Jugador número 5
Orígenes - Deporte – Tiempos – Puntuación – Equipos – Campo – Reglas – Técnica
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20. Posible colocación de los jugadores atacando
Orígenes - Deporte – Tiempos – Puntuación – Equipos – Campo – Reglas – Técnica
MENÚ
Web de
Baloncesto
sistemas y
defensas
21. Orígenes - Deporte – Tiempos – Puntuación – Equipos – Campo – Reglas – Técnica
CAMPO DE JUEGO
MENÚ SIGUIENTE
22. El balón está ¿fuera o dentro?
FUERA
FUERA
FUERA
FUERA
FUERA
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23. 3,05 m
hasta
el suelo
2,70 m
en mini
básket
Número 7, para baloncesto
masculino
Número 6, para baloncesto
femenino.
Número 5, para mini-básket
Orígenes - Deporte – Tiempos – Puntuación – Equipos – Campo – Reglas – Técnica
MENÚ
25. Orígenes - Deporte – Tiempos – Puntuación – Equipos – Campo – Reglas – Técnica
VIOLACIONES
Cuando se produce una violación, el juego se detiene y el balón lo
sacará desde fuera del campo el equipo que no cometió la violación.
3 SEGUNDOS en zona:
Si no se tiene el balón en
las manos y se está
atacando, no se puede
estar más de 3 segundo
dentro del área
restringida del campo
rival.
24 SEGUNDOS: El equipo
que tiene la posesión del
balón dispone de 24
segundos para lanzar a
canasta.
5 SEGUNDOS: El jugador
que tiene el balón no puede
estar más de 5 segundos
con él en las manos sin
pasar, botar o lanzar.
8 SEGUNDOS: Para pasar
al medio campo rival, el
equipo dispone de ocho
segundos.
SIGUIENTE
26. Orígenes - Deporte – Tiempos – Puntuación – Equipos – Campo – Reglas – Técnica
VIOLACIONES
PASOS: Dar más de dos
pasos sin botar el balón.
PIES: No se puede tocar
el balón con los pies o
golpearlo con el puño.
DOBLES: Después de
botar el balón, cogerlo con
las dos manos y volverlo a
botar.
Colocar la mano por debajo
del balón es considerado
como cogerlo.
CAMPO ATRÁS: Una vez
se ha cruzado el medio
campo para atacar, no se
puede volver a pisar
nuestro campo.
FUERA: Se considera
fuera, de banda o de
fondo, cuando el balón
toca la línea o fuera del
campo, o cuando el jugador
que toca la pelota toca la
línea o fuera del campo.
MENÚ
27. Orígenes - Deporte – Tiempos – Puntuación – Equipos – Campo – Reglas – Técnica
FALTAS
COGER O GOLPEAR A UN RIVAL QUE NO
ESTÁ LANZANDO A CANASTA:
• Se penaliza con una falta personal
para aquel jugador que realizó la
acción.
• Se para el partido y el equipo que
sufrió la falta sacará desde fuera del
campo.
SIGUIENTE
28. Orígenes - Deporte – Tiempos – Puntuación – Equipos – Campo – Reglas – Técnica
FALTAS
EMPUJAR O GOLPEAR A UN RIVAL QUE
ESTÁ LANZANDO A CANASTA:
• Se penaliza con una falta personal para aquel
jugador que realizó la acción.
• Se para el partido y se lanzarán tiros libres:
•Si ha metido el tiro lanzará un tiro libre.
•Si no metió el tiro y lanzaba de dos,
lanzará dos veces.
•Si no metió el tiro y lanzaba desde triple,
lanzará tres tiros libres. SIGUIENTE
29. Orígenes - Deporte – Tiempos – Puntuación – Equipos – Campo – Reglas – Técnica
FALTAS
• Cuando un jugador comete 5 faltas
está eliminado y debe abandonar el
campo pudiendo un compañero ocupar
su posición.
• Cuando un equipo ha cometido 4
faltas en un cuarto, todas las faltas
que haga en adelante serán
penalizadas con dos tiros libres en
contra.
MENÚ
30. Orígenes - Deporte – Tiempos – Puntuación – Equipos – Campo – Reglas – Técnica
TÉCNICA INDIVIDUAL
EL PASE
MENÚ
POSICIONES
DEL JUGADOR
TIRO
BOTEO
33. Orígenes - Deporte – Tiempos – Puntuación – Equipos – Campo – Reglas – Técnica
EL PASE
•Pase de pecho: con dos manos se
pasa desde propio pecho al pecho
del compañero.
•Pase picado: antes de llegar al
compañero el balón da un bote. Se
utiliza para evitar a un rival.
• Pase de béisbol: pase largo con
una mano y por encima de la
cabeza.
SIGUIENTEMENÚ
34. Orígenes - Deporte – Tiempos – Puntuación – Equipos – Campo – Reglas – Técnica
EL PASE
•Pase por detrás de la espalda:
se realiza con una mano.
•Pase mano a mano: Se utiliza
cuando la defensa presiona. El
jugador se acerca al compañero
que tiene cogido el balón para
que éste se lo entregue.
• Pase por encima de la
cabeza: Se realiza con dos
manos y se suele utilizar para
pasar el balón a los pívots y para
pasar después de haber
reboteado.
SIGUIENTE
35. Orígenes - Deporte – Tiempos – Puntuación – Equipos – Campo – Reglas – Técnica
EL TIRO
•Bandeja o entrada: lanzamiento
en carrera que se realiza con una
mano, normalmente tras dos pasos
sin botar el balón.
Tiro en suspensión: lanzamiento
que se realiza utilizando un salto
vertical.
SIGUIENTEMENÚ
36. Orígenes - Deporte – Tiempos – Puntuación – Equipos – Campo – Reglas – Técnica
EL TIRO
Tiro libre y tiro estático:
Lanzamiento en estático que se
realiza de la misma manera que el
tiro en suspensión pero sin
separar los pies del suelo.
Gancho: Lanzamiento con una sola
mano que se realiza de lado a la
canasta con el brazo estirado.
Mate: Se introduce el balón
desde arriba hacia abajo en la
canasta. Puede producirse en
carrera o desde parado.
MENÚ
37. Orígenes - Deporte – Tiempos – Puntuación – Equipos – Campo – Reglas – Técnica
EL BOTE O DRIBLING
•Bote de control: bote que se
realiza sin defensores cerca,
andando o en estático. Bote
alto a la altura de la cintura.
•Bote de protección: ante la
presión de un rival, botamos
bajo protegiendo el balón con
el cuerpo y el brazo libre.
•Bote de velocidad: se realiza
en carrera y sin defensores
delante. Se bota el balón hacia
delante para correr más
rápido. SIGUIENTEMENÚ
38. Orígenes - Deporte – Tiempos – Puntuación – Equipos – Campo – Reglas – Técnica
BOTE CON CAMBIOS
•Cambio de mano por delante.
•Cambio de mano por la espalda.
•Cambio de mano entre las
piernas.
SIGUIENTE
39. Orígenes - Deporte – Tiempos – Puntuación – Equipos – Campo – Reglas – Técnica
BOTE CON CAMBIOS
•Cambio de mano con reverso.
•Cambio de ritmo con balón.
•Finta con cambio de dirección.
SIGUIENTE
40. Orígenes - Deporte – Tiempos – Puntuación – Equipos – Campo – Reglas – Técnica
PIVOTAR
Si tenemos la pelota en
nuestras manos podemos
mover tantas veces como
queramos un pie (siempre el
mismo) sin realizar pasos.
Esta acción se llama “Pivotar”
y es muy útil a la hora de:
• Proteger el balón del
adversario que intenta
robárnoslo.
• Buscar a un compañero para
pasarle el balón en buenas
condiciones.
MENÚ
42. ERROR TÉCNICO
• BOTE:
– Bota con las dos manos
– Mira el balón cuando bota
– Bota sin mirar antes posible pase o tiro
• PASE:
– Pase impreciso, poco tenso o inseguro
– Mira continuamente receptor
– Evita pase cuando existe jugadores libres
43. ERROR TÉCNICO
• TIRO:
– No se coloca en posición de tiro (triple amenaza)
– No coordina movimiento de piernas-brazos
– Non coloca codo alto
– Non realiza movimiento de muñeca
– Lanza con las dos manos
44. ERROR TÉCNICO
• TÁCTICA INDIVIDUAL DEFENSIVA
– Defensa a JCB: No presiona cuando jugador en
ataque recibe el balón.
– Defensa a JSB: No defiende línea de pase
• TÁCTICA INDIVIDUAL OFENSIVA
– JCB: No busca tiro o pase rápido/ No pasa y corta
(movimiento continuo)
– JSB: No aplica técnicas de desmarque
(movimiento de recepción)/ No aplica “aclarado”
ante imposibilidad de recepción.
45. Reglamento básico Baloncesto 3x3
• Se juega a una sola canasta
• Se juega a 21 puntos o 20 minutos
• Cada canasta vale un punto
• La primera posesión saque neutral
• Después de cada posesión, rebote defensivo o
balón recuperado, debemos salir más allá de
la línea de tres antes de anotar.
46. Reglamento básico Baloncesto 3x3
• Después de cada canasta el balón cambia de
posesión y se inicia el juego desde la línea de fondo.
• Las faltas se sacan desde la banda. A partir de la 4
falta todas se sancionan con 1 tiro libre.
• Las faltas cuando un jugador está tirando se
sancionan con tiros libres. Si el jugador mete canasta
tirando 1 tiro. Si el jugador no mete canasta 2 tiros.