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LISTA DE COTEJO PARA LA EVALUACIÓN DEL
SOFTWARE “Tux Paint”.
INDICADORES SI NO
1.-Es capaz de motivar a los alumnos.
2.-Es capaz de desafiar a los alumnos.
3.-Presta herramientas y materiales
para que los alumnos puedan diseñar,
crear y construir.
4.-Estimula a los alumnos a descubrir
nuevas cosas.
5.-El software es alentador para los
niños en el desarrollo de la imaginación.
6.-Es capaz de interactuar con los
alumnos.
7.-Se adapta a los niveles curriculares de
los alumnos.
8.-Los colores y dibujos que se
encuentran en el software son
llamativos.
9.-El software incorpora sonidos.
10.-Es fácil navegar dentro del software.
11.-Existe coherencia entre el nombre
del software y la función de este.
12.-El software presta ayuda en diversas
áreas de estudio.
13.-Los contenidos que presenta el
software se encuentran bien
clasificados. Por ejemplo: existe una
barra de menú.
14.-se necesita crear una cuenta.
15.-se descarga e instala en el
ordenador.
RÚBRICA PARA LA EVALUACIÒN DEL SOFTWARE “Tux Paint”
Criterio
Estándares de Evaluación
Excelente
4
Satisfactorio
3
Regular
2
No aceptable
1
Puntaje
máximo
Presentación
y Estructura
º Tiene gran
atractivo visual.
º Se puede
observar los
íconos de
investigación.
º Tiene un
atractivo útil.
º Elementos
importantes y
fáciles de
localizar.
º Información útil
pero cargada.
º Elementos
útiles pero no
visibles.
º Poco atractivo
visual.
º Información
confusa.
º Dificultad para
localizar los
elementos
importantes.
Eficacia ( el
potencial que
el software
tiene para
alcanzar los
objetivos)
º Representa
un apoyo al
logro de los
objetivos
planteados.
º Presenta una
lógica de
secuencias.
º Logra abarcar
la mayoría de
los objetivos
planteados.
º La mayoría de
las actividades
poseen
secuencia.
º La mayoría de
los objetivos se
cumplen
parcialmente.
º No cumple con
los objetivos
planteados para el
software.
º No presenta una
secuencia
ordenada.
Eficiencia
(Parte de la
idea de que
es un recurso
educativo con
el fin ser más
versátil)
º Es fácil su
exploración.
º Cuenta con
actividades
suficientes
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º Presenta una
exploración que
debe ser guía.
º Lenguaje
sencillo.
º Se dificulta la
exploración del
software.
º Su exploración
es limitada.
º Actividades
limitadas.
Calidad º Interactivo. º Interacción
guiada.
º Interacción
limitada.
º No es muy
claro.
º Muy poca
interacción.
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imprecisas.
INTEGRANTES:
Angélica Rivera Del Ángel.
Rosaura Idaly Aguilar Salazar.
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  • 1. LISTA DE COTEJO PARA LA EVALUACIÓN DEL SOFTWARE “Tux Paint”. INDICADORES SI NO 1.-Es capaz de motivar a los alumnos. 2.-Es capaz de desafiar a los alumnos. 3.-Presta herramientas y materiales para que los alumnos puedan diseñar, crear y construir. 4.-Estimula a los alumnos a descubrir nuevas cosas. 5.-El software es alentador para los niños en el desarrollo de la imaginación. 6.-Es capaz de interactuar con los alumnos. 7.-Se adapta a los niveles curriculares de los alumnos. 8.-Los colores y dibujos que se encuentran en el software son llamativos. 9.-El software incorpora sonidos. 10.-Es fácil navegar dentro del software. 11.-Existe coherencia entre el nombre del software y la función de este. 12.-El software presta ayuda en diversas áreas de estudio. 13.-Los contenidos que presenta el software se encuentran bien clasificados. Por ejemplo: existe una barra de menú. 14.-se necesita crear una cuenta. 15.-se descarga e instala en el ordenador.
  • 2. RÚBRICA PARA LA EVALUACIÒN DEL SOFTWARE “Tux Paint” Criterio Estándares de Evaluación Excelente 4 Satisfactorio 3 Regular 2 No aceptable 1 Puntaje máximo Presentación y Estructura º Tiene gran atractivo visual. º Se puede observar los íconos de investigación. º Tiene un atractivo útil. º Elementos importantes y fáciles de localizar. º Información útil pero cargada. º Elementos útiles pero no visibles. º Poco atractivo visual. º Información confusa. º Dificultad para localizar los elementos importantes. Eficacia ( el potencial que el software tiene para alcanzar los objetivos) º Representa un apoyo al logro de los objetivos planteados. º Presenta una lógica de secuencias. º Logra abarcar la mayoría de los objetivos planteados. º La mayoría de las actividades poseen secuencia. º La mayoría de los objetivos se cumplen parcialmente. º No cumple con los objetivos planteados para el software. º No presenta una secuencia ordenada. Eficiencia (Parte de la idea de que es un recurso educativo con el fin ser más versátil) º Es fácil su exploración. º Cuenta con actividades suficientes para reforzar contenidos. º Presenta una exploración que debe ser guía. º Lenguaje sencillo. º Se dificulta la exploración del software. º Su exploración es limitada. º Actividades limitadas. Calidad º Interactivo. º Interacción guiada. º Interacción limitada. º No es muy claro. º Muy poca interacción. º Instrucciones imprecisas.
  • 3. INTEGRANTES: Angélica Rivera Del Ángel. Rosaura Idaly Aguilar Salazar. Aidé Godines Escobedo.