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Dispositivos con arquitectura de ordenador Son aquellos dispositivos que teniendo antes una función concreta han ampliado sus prestaciones hasta parecer un ordenador.
El móvil ha evolucionado en 2 aspectos fundamentales, en su tamaño y en su funcionalidad. En el móvil podemos escuchar música en formato Mp3, Mp4, sintonizar emisoras de radio, navegar por, enviar y recibir correos internet, video llamadas, ver la TV,..etc. En el móvil va instalado un sistema operativo con la misma funcionalidad que la de un ordenador. (S.O: Symbian, Windows, Mobile o Linux). Móvil
Los dispositivos con memoria Flash ofrecen la posibilidad de tener gran cantidad de información en poco espacio. Ejemplo: MP3 donde almacenamos la música preferida en formato Mp3. Ahora llevan sintonizador de FM, reproductor de video Mp4, y por lo tanto mayor pantalla y también llevan software para poder adecuar la película al tamaño de la pantalla y reducir el tamaño del archivo. Un iPod es un modelo de Apple Computer. Posee mayor capacidad de almacenamiento, juegos, calendario, agenda, notas, reloj… Reproductores Multimedia
Es un microordenador, comenzó como agenda electrónica y ahora ya tiene hardware y S.O. propios y sobre él pueden instalarse múltiples aplicaciones (reproducciones de sonido y video, creación y edición de documentos, transferencia de mensajes electrónicos, internet,…) PALM-----------------------S.O. Palm Os Pocket PC -----------------Windows mobile Blackberry----------------con sistema operativo orientado a telefonía, con correo electrónico,  Se manejan con puntero para transmitir información y algunas llevan teclado o teclado táctil. PDA (Personal Digital Assistant)
Cuando se habla de arquitectura del ordenador se está refiriendo al hardware. El hardware del ordenador sigue el modelo estructural básico definido por la arquitectura de Von Neumam, es el que se muestra en la figura. - La ALU es donde se ejecutan las instrucciones de los programas. - La unidad de control es el dispositivo para coordinar y controlar el funcionamiento de los restantes elementos del ordenador. - La memoria es el lugar donde se guardan las instrucciones y los datos del programa, en ella se puede escribir y leer todas las veces que se necesite. La arquitectura del ordenador
- La unidad de entrada y salida es el dispositivo que se encarga de recibir la información del exterior desde el teclado, ratón, disco duro, etc., y de devolver los resultados al exterior a través del monitor, impresora, disco duro, etc. - Los ordenadores incorporan un reloj interno que, entre otras funciones sirve para que la unidad de control pueda repartir su tiempo entre las distintas tareas que realiza. A todos estos elementos se le llama Unidad Central de Procesos más conocida por sus siglas en inglés CPU. Otros autores consideran que la CPU solo está formada por la ALU y la Unidad de Control, ya que estos dos elementos están construidos en un solo circuito integrado, llamado microprocesador.
HARDWARE: dispositivos físicos que integran el ordenador. SOFTWARE: conjunto de instrucciones que permiten que el ordenador realice las distintas tareas. La evolución del hardware está orientada a conseguir máquinas cada vez más rápidas y que procesen y almacenen más cantidad de información. La evolución del software está orientada al desarrollo de aplicaciones o programas que aprovechen mejor el hardware. ARQUITECTURA DE ORDENADORES
Un ordenador está constituido por: ✓ CPU (Unidad Central de Proceso): cuya función es la de procesar todos los datos. ✓ Memoria: que almacena toda la información que se esté procesando y la almacena. ✓ Los periféricos de Entrada o Salida: que permiten el intercambio de información o datos con el exterior.
✓ Dispositivos de almacenamiento de Entrada y Salida: que guardan información de forma permanente. ✓ Bus: canal por el que circula la información. Para que exista información de unos a otros, los dispositivos deben estar interconectados
http://209.85.229.132/search?q=cache:vn-JQZI7hz4J:edu.jccm.es/ies/mora/attachments/128_Hardware.pdf+arquitectura+de+dispositivos+de+ordenador&cd=1&hl=es&ct=clnk&gl=es Bibliografía

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  • 1. Dispositivos con arquitectura de ordenador Son aquellos dispositivos que teniendo antes una función concreta han ampliado sus prestaciones hasta parecer un ordenador.
  • 2. El móvil ha evolucionado en 2 aspectos fundamentales, en su tamaño y en su funcionalidad. En el móvil podemos escuchar música en formato Mp3, Mp4, sintonizar emisoras de radio, navegar por, enviar y recibir correos internet, video llamadas, ver la TV,..etc. En el móvil va instalado un sistema operativo con la misma funcionalidad que la de un ordenador. (S.O: Symbian, Windows, Mobile o Linux). Móvil
  • 3. Los dispositivos con memoria Flash ofrecen la posibilidad de tener gran cantidad de información en poco espacio. Ejemplo: MP3 donde almacenamos la música preferida en formato Mp3. Ahora llevan sintonizador de FM, reproductor de video Mp4, y por lo tanto mayor pantalla y también llevan software para poder adecuar la película al tamaño de la pantalla y reducir el tamaño del archivo. Un iPod es un modelo de Apple Computer. Posee mayor capacidad de almacenamiento, juegos, calendario, agenda, notas, reloj… Reproductores Multimedia
  • 4. Es un microordenador, comenzó como agenda electrónica y ahora ya tiene hardware y S.O. propios y sobre él pueden instalarse múltiples aplicaciones (reproducciones de sonido y video, creación y edición de documentos, transferencia de mensajes electrónicos, internet,…) PALM-----------------------S.O. Palm Os Pocket PC -----------------Windows mobile Blackberry----------------con sistema operativo orientado a telefonía, con correo electrónico, Se manejan con puntero para transmitir información y algunas llevan teclado o teclado táctil. PDA (Personal Digital Assistant)
  • 5. Cuando se habla de arquitectura del ordenador se está refiriendo al hardware. El hardware del ordenador sigue el modelo estructural básico definido por la arquitectura de Von Neumam, es el que se muestra en la figura. - La ALU es donde se ejecutan las instrucciones de los programas. - La unidad de control es el dispositivo para coordinar y controlar el funcionamiento de los restantes elementos del ordenador. - La memoria es el lugar donde se guardan las instrucciones y los datos del programa, en ella se puede escribir y leer todas las veces que se necesite. La arquitectura del ordenador
  • 6. - La unidad de entrada y salida es el dispositivo que se encarga de recibir la información del exterior desde el teclado, ratón, disco duro, etc., y de devolver los resultados al exterior a través del monitor, impresora, disco duro, etc. - Los ordenadores incorporan un reloj interno que, entre otras funciones sirve para que la unidad de control pueda repartir su tiempo entre las distintas tareas que realiza. A todos estos elementos se le llama Unidad Central de Procesos más conocida por sus siglas en inglés CPU. Otros autores consideran que la CPU solo está formada por la ALU y la Unidad de Control, ya que estos dos elementos están construidos en un solo circuito integrado, llamado microprocesador.
  • 7. HARDWARE: dispositivos físicos que integran el ordenador. SOFTWARE: conjunto de instrucciones que permiten que el ordenador realice las distintas tareas. La evolución del hardware está orientada a conseguir máquinas cada vez más rápidas y que procesen y almacenen más cantidad de información. La evolución del software está orientada al desarrollo de aplicaciones o programas que aprovechen mejor el hardware. ARQUITECTURA DE ORDENADORES
  • 8. Un ordenador está constituido por: ✓ CPU (Unidad Central de Proceso): cuya función es la de procesar todos los datos. ✓ Memoria: que almacena toda la información que se esté procesando y la almacena. ✓ Los periféricos de Entrada o Salida: que permiten el intercambio de información o datos con el exterior.
  • 9. ✓ Dispositivos de almacenamiento de Entrada y Salida: que guardan información de forma permanente. ✓ Bus: canal por el que circula la información. Para que exista información de unos a otros, los dispositivos deben estar interconectados