3. Hardware:
Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático.
Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier
otro elemento físico involucrado.
4. Software:
Equipamiento lógico de un sistema informático, comprende el
conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la
realización de tareas específicas.
5. Firmware:
Es un bloque de instrucciones de máquina para propósitos
específicos, grabado en una memoria de tipo de solo lectura, que
establece la lógica de más bajo nivel que controla los circuitos
electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo.
6. Infoware:
Define a los sitios Web como que utilizan software con el propósito de
recuperar datos (comentarios de libros y calificaciones) para luego ser
compartidos en el sitio web y de esta manera generar valor agregado.
7. Humanware:
Son los recursos humanos de una organización. Elementos humanos
de aplicaciones específicas según el ámbito de la empresa e
institución donde se instalen los computadores.
9. CPU: Unidad central de procesamiento, interpreta las
instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.
10. ALU: en computación, la unidad aritmético lógica, es un
circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como
suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas
(si, y, o, no), entre dos números.
11. UC: La Unidad de control es la encargada de activar o
desactivar los diversos componentes del microprocesador en
función de la instrucción que el microprocesador esté
ejecutando
12. Memoria ram: es un chip en donde se
almacenan los programas y datos que van a enviarse o que
provienen del microprocesador.
13. Memoria rom: almacena en forma
permanente los microprogramas que realizan las funciones
primarias de la computadora. Viene grabada en la
computadora.
14. Puertos USB: es una entrada o acceso para que
el usuario pueda compartir información almacenada en
diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un
pendrive, etc, con un computador.
15. Placa Madre: es el que se encarga de conectar
distintos dispositivos con el CPU de una computadora, tales
como las ranuras donde se ubica la memoria RAM), memorias
ROM, ranuras de expansión, o circuitos electrónicos de
soporte.
16. Tarjeta de Audio y Video: La tarjeta
de audio cumple la función de proporcionar la interfase
auditiva al usuario por medio de altoparlantes. La tarjeta de
video cumple la función de proporcionar la interfase gráfica al
usuario por medio de el monitor o pantalla.
18. Periféricos de entrada
Son los que permiten introducir datos externos a la
computadora para su posterior tratamiento por parte de la
CPU. Los más habituales son:
teclado, microfono, escaner, mouse, etc.
19. Periféricos de salida
Son los que reciben la información procesada por la CPU y la
reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario.
Algunos ejemplos son:
visualizador, monitor, impresora, fax, tarjeta de
sonido, altavoz, proyector digital, auricular.
20. Periféricos de
almacenamiento masivo
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la
CPU, para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han
sido eliminados de la memoria principal. Pueden ser
internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD.