2. DESCRIPCIÓN DE LA
OBRA
El trabajo, aborda las tecnologías de
autonomía celular descriptas, inventado por
John Conway, quien trabaja en una matriz
bidimensional de celdas cuadradas.
Game of Life es una obra interactiva, creada
por Leo Nuñez, la cual responde a las reglas
autómatas celulares. En esta obra se
incorpora al espectador, quien puede
intervenir en ese algoritmo de vida artificial,
modificando el estado de la obra y el
comportamiento del sistema.
3. • Al principio cuando todo
está apagado vemos que
no hay células vivas pero,
ante la presencia de un
estimulo, las lucen se
van multiplicando hasta
crear una “población” de
ellas.
• Podríamos clasificar esta
obra como una
“sensorial”, en donde
cada sensor de cada luz
toma el movimiento del
espectador y da una
respuesta de “vida”.
¿Como funciona la obra?
4. EL CONCEPTO DE
“GAME OF LIFE”
“Game of Life” es una obra que ofrece la
posibilidad de intervenir en una serie de sistemas
complejos, los cuales, logran integrar al
espectador modificando el estado y el sistema
del algoritmo artificial de la obra.
Esta obra nos muestra que no sigue patrones,
sino que es posible alcanzar estados emergentes
dentro del sistema a traves de la intervencion de
agentes externos.
De esta forma, Leo Nuñez, logra mostrar un
lenguaje artístico totalmente nuevo en el
desarrollo de una producción atravesada por una
mirada que piensa a la tecnología no sólo como
una herramienta, sino como una misma materia
del hecho estético.
5. ¿QUÉ SON LAS
ARTES
MULTIMEDIALES?
A partir de la obra “ Game of Life “ y todo lo
mencionado en las diapositivas anteriores,
elaboramos una hipótesis propia acerca de qué son
las Artes Multimediales.
El arte multimedia abarca muchos medios
simultáneos como sonidos, texturas, y sobre todo
imágenes, manipuladas y combinadas en un solo
soporte computacional. El arte digital, entonces debe
ser entendido como el mundo de la reconstrucción, a
diferencia del analógico que es el de la reproducción.
Las artes multimediales no solo estan conformadas
por ella mismas, sino que se terminan de formar con
la intervencion del espectador. El receptor puede
darle su propia interpretacion como tambien
entender la del artista.
6. FINALMENTE,
¿PODRIAMOS
CLASIFICAR
“GAME OF LIFE“
COMO UNA
OBRA
MULTIMEDIAL?
En su producción, Leo Nuñez indaga sobre el lugar que
la tecnología ocupa en nuestra sociedad y, por
supuesto, también en la relación hombre/máquina.
Parte de su obra gira en torno al concepto de
interactividad y la posibilidad de "intervenir sistemas
complejos a partir de la integración del espectador
como elemento perturbador en el comportamiento de
dichos sistemas". El espectador juega, interviene,
estimula a la obra y la modifica.
En conclusión, la podemos categorizar como una obra
multimedial, ya que deconstruye la relación horizontal
entre el autor y el receptor, y pasa a ser más
democrático. Posee una interface, que le permite al
usuario operar la interactividad y toma a la tecnología
como algo estético y artístico, no solo como una
herramienta de trabajo.