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1.-Una vez creado el proyecto, ir al layout del mismo
(se ubica en: res ->layout ->activity_main.xml) y
ubicarse en un archivo xml.
 Primero especificaremos los id para las
herramientas que son:
· El primer número es un EditText Id:et_num1 y
como texto: 000
· El segundo numero es un EditText id:et_num2 y
como texto:000
· El tercer botón es un Button id:btn_multiplicar y
con texto: x
· La ultima herramienta es un TexView
id:tv_resultado texto:0
· Por ultimo las etiquetas que acompañan a cada
herramienta mencionada son TextView (numero,
numero, Resultado)
 Ahora una vez colocada las
herramientas y puesta los id a cada una
pasaremos a inicializar las variables
 Pasamos al MainActivity para empezar
el código java.
 Una vez declarada las variables de la
clase principal MainActivity como vemos
en la figura pasaremos a inicializar cada
herramienta como se ve en la parte
central de la imagen.
 Inicializada las herramientas, crearemos
los métodos que nos permitirán realizar
el proceso de multiplicación que
ayudara a dar funcionalidad a cada
botón colocado en el Layout.
Así se veria :
Ahora veremos el resultado de
la aplicación:
Aquí esta como se ve el código
en MainActivity o código java
 package com.dgafz.clase1;

 import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
 import android.os.Bundle;
 import android.view.Menu;
 import android.view.MenuItem;
 import android.view.View;
 import android.widget.Button;
 import android.widget.EditText;
 import android.widget.TextView;
 public class MainActivity extends ActionBarActivity {

 //DECLARAMOS LOS ATRIBUTOS NECESARIOS
 private EditText m_et_num1, m_et_num2;
 private TextView m_tv_resultado;
 private Button, m_btn_multiplicar;
 //FIN ATRIBUTO
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_main);

 //INICIALIZAMOS LOS ATRIBUTOS CON ESTA SENTENCIA DE
CODIGO PARA ELLO NOS SERVIRA LOS ID QUE
m_et_num1=(EditText)findViewById(R.id.et_num1);
m_et_num2=(EditText)findViewById(R.id.et_num2);
m_tv_resultado=(TextView) findViewById(R.id.tv_resultado);
m_btn_multiplicar=(Button) findViewById(R.id.btn_multiplicar);
//fin inicializar variables
}
public void Clicbtnmultiplicar (View view)
{
String num1=m_et_num1.getText().toString();
String num2=m_et_num2.getText().toString();
int a= Integer.parseInt(num1);
int b=Integer.parseInt(num2);
//AHORA MULTIPLICAREMOS LOS VALORES A Y B y lo representaremos por
un C
int c=AxB;
String resultado=String.valueOf(c);
m_tv_resultado.setText(resultado);
}
 Bueno eso es todo lo que vi y aprendí
como se ve las imágenes las saque de una
pagina por que no tenia para imprimir
pantalla lo hice en bloc de notas aquí esta
el link de donde vi la información y un
video que vi que me ayudo.
 http://androidstudio-
csc.blogspot.mx/2015/01/android-studio-
textview-edittext-button.html
 https://www.youtube.com/watch?v=Ydr2yp
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  • 1.
  • 2. 1.-Una vez creado el proyecto, ir al layout del mismo (se ubica en: res ->layout ->activity_main.xml) y ubicarse en un archivo xml.
  • 3.  Primero especificaremos los id para las herramientas que son: · El primer número es un EditText Id:et_num1 y como texto: 000 · El segundo numero es un EditText id:et_num2 y como texto:000 · El tercer botón es un Button id:btn_multiplicar y con texto: x · La ultima herramienta es un TexView id:tv_resultado texto:0 · Por ultimo las etiquetas que acompañan a cada herramienta mencionada son TextView (numero, numero, Resultado)
  • 4.  Ahora una vez colocada las herramientas y puesta los id a cada una pasaremos a inicializar las variables  Pasamos al MainActivity para empezar el código java.
  • 5.  Una vez declarada las variables de la clase principal MainActivity como vemos en la figura pasaremos a inicializar cada herramienta como se ve en la parte central de la imagen.  Inicializada las herramientas, crearemos los métodos que nos permitirán realizar el proceso de multiplicación que ayudara a dar funcionalidad a cada botón colocado en el Layout.
  • 7. Ahora veremos el resultado de la aplicación:
  • 8. Aquí esta como se ve el código en MainActivity o código java  package com.dgafz.clase1;   import android.support.v7.app.ActionBarActivity;  import android.os.Bundle;  import android.view.Menu;  import android.view.MenuItem;  import android.view.View;  import android.widget.Button;  import android.widget.EditText;  import android.widget.TextView;  public class MainActivity extends ActionBarActivity {   //DECLARAMOS LOS ATRIBUTOS NECESARIOS  private EditText m_et_num1, m_et_num2;  private TextView m_tv_resultado;  private Button, m_btn_multiplicar;  //FIN ATRIBUTO  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentView(R.layout.activity_main); 
  • 9.  //INICIALIZAMOS LOS ATRIBUTOS CON ESTA SENTENCIA DE CODIGO PARA ELLO NOS SERVIRA LOS ID QUE m_et_num1=(EditText)findViewById(R.id.et_num1); m_et_num2=(EditText)findViewById(R.id.et_num2); m_tv_resultado=(TextView) findViewById(R.id.tv_resultado); m_btn_multiplicar=(Button) findViewById(R.id.btn_multiplicar); //fin inicializar variables } public void Clicbtnmultiplicar (View view) { String num1=m_et_num1.getText().toString(); String num2=m_et_num2.getText().toString(); int a= Integer.parseInt(num1); int b=Integer.parseInt(num2); //AHORA MULTIPLICAREMOS LOS VALORES A Y B y lo representaremos por un C int c=AxB; String resultado=String.valueOf(c); m_tv_resultado.setText(resultado); }
  • 10.
  • 11.  Bueno eso es todo lo que vi y aprendí como se ve las imágenes las saque de una pagina por que no tenia para imprimir pantalla lo hice en bloc de notas aquí esta el link de donde vi la información y un video que vi que me ayudo.  http://androidstudio- csc.blogspot.mx/2015/01/android-studio- textview-edittext-button.html  https://www.youtube.com/watch?v=Ydr2yp edDKk